Bannière liberation Rennes 2.jpg

A l'occasion des 80 ans de la libération de Rennes, (re)découvrez l'ensemble des
contributions autour de la Seconde Guerre mondiale et de la libération sur Wiki-Rennes.

« Re Cycle/Terrabyte » : différence entre les versions

De WikiRennes
Aller à la navigationAller à la recherche
aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 23 : Ligne 23 :
Le joueur manipule des cartes tout au long de la partie. Les cartes sont remplies d'informations pour sensibiliser le joueur et qu'il prenne conscience des effets néfastes de la consommation de produits numériques.
Le joueur manipule des cartes tout au long de la partie. Les cartes sont remplies d'informations pour sensibiliser le joueur et qu'il prenne conscience des effets néfastes de la consommation de produits numériques.


=== Fichier du jeu "Print n' Play" ===
=== État d'avancement du jeu ===
Fichiers de découpe et d'impression.
Matériel - '''60%''' prêt et documenté !
 
Règles - '''20%''' C'est pas loin d'être prêt mais faut tester / règles pas encore écrite sur un A4
 
== Fichier du jeu "Print n' Play" ==
Pour jouer, télécharge les fichiers de découpe et d'impression !!
{|
{|
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]Plan du plateau
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
Plan du plateau
et jeton
et jeton
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
Ligne 81 : Ligne 87 :
- Qu'entend on par '''polluant''' :Une pollution visuel / Une pollution social / une pollution environnementale
- Qu'entend on par '''polluant''' :Une pollution visuel / Une pollution social / une pollution environnementale


=== Les questions que l'on s'est posées ===
=== Les phases de tests du jeu ===
'''Phase de tests 1 (vendredi) :'''
 
- Initialement les cartes impliquait peu de variation de points (+1 ou -1 points au maximum par cartes), ce qui faisait que la dynamique de jeu était assez lente et le sentiment de danger que procurait le jeu était assez limité.
 
- De plus, le jeu comme les joueurs jouent les uns après les autres, ce sentiment de "long fleuve tranquille" est d'autant plus prononcé.
 
Remédiation : Grossir les variation de points des cartes (rendre le jeu instable), faire en sorte que les joueurs jouent tous ensemble (sélection de carte face caché à révéler en même temps). / Piste possible : imaginer un gestion de sa main plus poussée).
 
'''Phase de tests 2 (samedi) :'''  
 
A faire


=== Les retours des utilisateurs ===
=== Les retours des utilisateurs ===
Pas encore réalisé ...


== L'équipe ==
== L'équipe ==
Ligne 96 : Ligne 114 :
* Quentin Orhant, L'atelier Commun / Facilitateur
* Quentin Orhant, L'atelier Commun / Facilitateur


== Ressources ==
== Ressources et références ==
 
A faire !
[[Catégorie:Hackathon]]
[[Catégorie:Hackathon]]
478

modifications

Menu de navigation