Bannière liberation Rennes 2.jpg

A l'occasion des 80 ans de la libération de Rennes, (re)découvrez l'ensemble des
contributions autour de la Seconde Guerre mondiale et de la libération sur Wiki-Rennes.

« Re Cycle/Terrabyte » : différence entre les versions

De WikiRennes
Aller à la navigationAller à la recherche
1 000 octets ajoutés ,  26 mars 2022
Ligne 14 : Ligne 14 :
=== Type de projet ===
=== Type de projet ===


Jeu de rôles sur plateau
Petit jeu collaboratif de gestion de ressources sur plateau.


=== Scénario utilisateur ===
=== Scénario utilisateur ===
Terrabyte est un jeu ludique et familial au cours duquel les joueurs prennent conscience de l’impact des outils numériques. Le but du jeu est de sauvé la planète. Les joueurs ont un personnage type qu’ils incarnent tout au long de la partie. Il passe alors à travers les différentes aires du numérique de 2000 à 2010 (aire 1.0), de 2010 à 2020 (aire 2.0) et de 2020 à 2030 (aire 3.0).
Terrabyte est un jeu au cours duquel les joueurs prennent conscience de l’impact des outils numériques. Le but du jeu est de sauvé la planète. Les joueurs ont un personnage type qu’ils incarnent tout au long de la partie. Il passe alors à travers les différentes aires du numérique de 2000 à 2010 (aire 1.0), de 2010 à 2020 (aire 2.0) et de 2020 à 2030 (aire 3.0).


Au cours du jeu, le joueur rencontre des faits historiques comme l’arrivée des bitcoins, du premier smartphone, des voitures électriques ou d’Amazon et ses livraisons en deux jours par exemple.
Au cours du jeu, le joueur rencontre des faits historiques comme l’arrivée des bitcoins, du premier smartphone, des voitures électriques ou d’Amazon et ses livraisons en deux jours par exemple.
Ligne 23 : Ligne 23 :
Le joueur manipule des cartes tout au long de la partie. Les cartes sont remplies d'informations pour sensibiliser le joueur et qu'il prenne conscience des effets néfastes de la consommation de produits numériques.
Le joueur manipule des cartes tout au long de la partie. Les cartes sont remplies d'informations pour sensibiliser le joueur et qu'il prenne conscience des effets néfastes de la consommation de produits numériques.


=== Fichier print and play ===
=== Fichier du jeu "Print n' Play" ===
Fichiers de découpe et d'impression.
Fichiers de découpe et d'impression.
{|
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]Plan du plateau
et jeton
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
Set de cartes
(papier A3)
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
Feuille de
règles
|}


== Règles du jeu ==
== Règles du jeu ==
Ligne 58 : Ligne 70 :


=== Le constat initial ===
=== Le constat initial ===
Problématique : Les avancées du numérique sont-elles forcément polluantes ?
'''Problématique :''' Les '''avancées''' du numérique sont-elles forcément '''polluantes''' ?
 
C'est finalement une question assez rhétorique, puisque le "forcément" implique que la réponse sera nécessairement négative (non les avancées numérique ne sont pas "forcément" polluante, tout dépend de ce que l'on


=== Le processus de réflexion ===
=== Le processus de réflexion ===
Le 1er jour nous avons réalisés un temps d'idéation de groupe pour réinterpréter la thématique : https://www.figma.com/file/C9uGCYnJFxlbIecmjDMI8x/Mindmap?node-id=0%3A1
[[Fichier:TerraByte figma 2.png|néant|vignette|Figma de réflexion du jeu TerraByte]]
- Qu'est ce qu'une '''avancée''' : Une simplification du quotidien / Une question de Hardware / Une question d'éthique
- Qu'entend on par '''polluant''' :Une pollution visuel / Une pollution social / une pollution environnementale


=== Les questions que l'on s'est posées ===
=== Les questions que l'on s'est posées ===
485

modifications

Menu de navigation