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Codelab, c'est... | Codelab, c'est... | ||
→ Un lieu de rencontre physique entre artistes développeurs d'abord liés par des communautés virtuelles, créé en 2006 à Nantes. C'est donc un lieu d’accueil, d’émulsion, convivial, qui propose des temps d’échange pour des porteurs de projets, à l'instar | → Un lieu de rencontre physique entre artistes développeurs d'abord liés par des communautés virtuelles, créé en 2006 à Nantes. C'est donc un lieu d’accueil, d’émulsion, convivial, qui propose des temps d’échange pour des porteurs de projets, à l'instar du principe du [[hackerspace]], espace permettant aux bricoleurs de se retrouver et d'échanger. | ||
→ Une valeur-phare : le partage, plutôt malmené en ces temps de chasse législative contre la culture du libre. | → Une valeur-phare : le partage, plutôt malmené en ces temps de chasse législative contre la culture du libre. | ||
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- Pong à 4 / Thomas François & Morgan Daguenet : Réalisé au sein de l'atelier du vent, ce prototype d'une borne d'arcade à 4 joueurs pour redécouvrir le jeu Pong aspire à faire évoluer la notion d'arcade pour la rendre encore plus conviviale. Le choix de Pong, ce dinosaure du jeu vidéo, n'est pas innocent, car il représente une institution à lui-seul, ce qui rend le détournement pour faire jouer les gens davantage en collectif plus évident. | - Pong à 4 / Thomas François & Morgan Daguenet : Réalisé au sein de l'atelier du vent, ce prototype d'une borne d'arcade à 4 joueurs pour redécouvrir le jeu Pong aspire à faire évoluer la notion d'arcade pour la rendre encore plus conviviale. Le choix de Pong, ce dinosaure du jeu vidéo, n'est pas innocent, car il représente une institution à lui-seul, ce qui rend le détournement pour faire jouer les gens davantage en collectif plus évident. | ||
- TetaLab Toulouse | LED WALL + Kinect : présentation du principe de [[hackerspace]] | - TetaLab Toulouse | LED WALL + Kinect : présentation du principe de [[hackerspace]], qui implique la création, le bidouillage, le détournement d'objets, d'outils électroniques, informatiques et de leurs usages. Un exemple récent : il a été proposé de hacker le protocole d'un accessoire prévu pour la X-Box afin de découvrir comment Microsoft échange des données avec sa console. Les résultats ne se sont pas fait attendre : la découverte s'est faite en très peu de temps. |
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