A l'occasion des 80 ans de la libération de Rennes, (re)découvrez l'ensemble des
contributions autour de la Seconde Guerre mondiale et de la libération sur Wiki-Rennes.
DataMix2/Jouer pour agir
De WikiRennes
Aller à la navigationAller à la rechercheRésumé du projet
Pendant le Datamix 2020
Etablir un parcours pour obtenir un badge de compétences sur la sobriété numérique à l’attention du grand public, les entreprises, et possible déploiement vers les scolaires.
Le parcours d’acquisition de compétences repose sur l’obtention de badges gagnés après avoir réalisé des missions physiques ou virtuelles sous forme d’une quête vers la sobriété numérique.
Chacune mission réalisée permet l’obtention d’une carte qui porte une valeur de points en fonction du niveau de difficulté de la mission.
Il y a une carte par badge, et quatre grandes thématiques identifiables par des couleurs: “Connaissance”,“Défi”, “Ambassadeur”, “Pratique”