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Arthur Remix "Les portes du temps"
L’opération "Les Portes du Temps des jeunes et des patrimoines" est une initiative nationale qui vise à proposer une offre culturelle exigeante et adaptée, en priorité aux jeunes, pendant les vacances d’été. Son objectif est d’articuler découverte du patrimoine et pratique artistique contemporaine.
A Rennes, ce projet a été porté par le musée de Bretagne qui s'est associé à la direction des Champs Libres pour dans un premier temps proposer 2 stages créatifs de 5 jours en collaboration avec les associations Bug et 3 Hit Combo. Ces stages étaient proposés aux adolescents de 12 à 18 ans qui pouvaient s'y inscrire par le biais des structures d'accueil des jeunes et les réseaux d'éducation populaire de Rennes. Cette première campagne s'est déroulée durant l'été 2015.
L'objectif des stages était de découvrir et de participer au processus de création d'un jeu vidéo en s'inspirant des légendes et en particulier de la légende arthurienne. Les stagiaires pouvaient remixer les mythes et créer leur propre monde virtuel sur le jeu Minecraft, mais également des objets en 3D associés à leur univers. L'accès aux ressources documentaires de la bibliothèque des Champs Libres, mais également aux collections du musée de Bretagne permettait de constituer une base de travail afin de s'imprégner des légendes des chevaliers de la Table Ronde mais plus globalement des mythologies. Les associations Bug et 3 Hit Combo les ont accompagnés dans la réalisation technique de leurs productions, grâce à leur savoir-faire numérique et aux ressources du Labfab.
Face au succès de cette première édition estivale, les organisateurs ont décidé de poursuivre l'expérience au-delà de l'été de septembre à décembre 2015.
Production
Ce projet s'est concrètement articulé autour de 3 dimensions : l'écriture du scénario, la conception du jeu tiré du scénario sur Minecraft et une modélisation de l'univers créé à l'aide des équipements du Labfab (imprimantes 3D, laser cutter). La combinaison de ces éléments était projetée tout au long des ateliers afin de mêler ces 3 dimensions . Une restitution finale du premier stage a eu lieu en septembre 2015, de même pour le second qui a été présenté en décembre 2015.
Scénario du jeu
Description du monde, des lieux, des personnages et des événements :
À l’origine, les hommes et les homme-lézards ne formaient qu’un seul peuple, mais la Grande mer Centrale a séparé le continent unique originel en deux, et les hommes ont évolués différemment.
À l'est, c’est le grand royaume d’Odin, un puissant roi doté de pouvoirs magiques. Au Sud du royaume, près de la petite mer, on trouve Vikilande, la cité des Hommes, avec son grand port et son château à grande muraille, où vivent le roi Odin et ses nobles chevaliers. Sous le château se trouve une vaste galerie souterraine. C’est là que se trouve la Table Ronde, autour de laquelle les personnages importants du royaume se réunissent pour prendre les grandes décisions. Plus au nord, au milieu de la forêt, on trouve le Lac Magique, surplombé à l’est par de hautes montagnes. Selon la légende, c’est dans ce lac que se trouvent les mystérieux portails qui permettraient de voyager dans le temps.
A l'ouest, une vaste jungle recouvre tout le nord de l’Ancien Continent. Plus à l'ouest, on ne peut franchir la longue chaîne de montagnes qu’en traversant le Grand Défilé. Mais nul ne sait ce qui se trouve au-delà. Au sud du continent, au bout de la Mer Intérieure, se trouve le marécage des homme-lézards armés de gourdins. Habitants des zones humides, à l’ombre des arbres couverts de lianes, ils vivent de la pêche et chassent les créatures des marais. Les sorcière-chamans leurs servent de guides. Elles tirent leurs visions et leurs étranges pouvoirs de leur connaissance avancées des plantes. Mais les homme-lézards vivent sous la menace constante de l’immense volcan. Une éruption soudaine risquerait de recouvrir leur cité de lave, et les nuages de cendres que le volcan projette régulièrement dans l’air asphyxient la forêt. Les plantes tombent malades et les zones de chasse humides des homme-lézards s’assèchent.
Menacés par le manque de nourriture croissant et les maladies des cendres, les homme-lézards tentent de trouver une solution. Leurs sorcières ont préparé en secret un plan visant à empoisonner le roi Odin. Elles espèrent ainsi semer la panique dans le royaume humain, afin de l’affaiblir en vue d’une future conquête.
Un de leurs agents est parvenu à s’infiltrer dans le château du roi et à lui faire boire une étrange liqueur. Depuis, Odin est inconscient et nul ne sait comment le réveiller. Les chevaliers de la table ronde se sont réunis, et, avec l’aide du puissant mage Merlin ils ont trouvé la recette d’une potion permettant de réveiller Odin. Cependant, pour réunir les ingrédients de cette préparation, il faut trouver les portails qui mènent vers d’autres époques, afin d’en ramener des ingrédients précis. Ils choisissent le valeureux chevalier Lancelot pour mener à bien cette quête.
Alors que Lancelot se lance dans sa quête (Merlin lui ayant conseillé de se diriger vers le lac de l'arbre), il aperçoit un paysan aux prises avec des monstres (hommes lézards, ….). Lancelot se rue à son aide et les deux hommes se débarrassent des monstres. Le paysan nommé Arthur dit à Lancelot qu'il lui est redevable et demande à celui ci ce qu'il peut faire pour l'aider en retour. Lancelot raconte à Arthur qu'il est en quête pour sauver le Roi mais que pour cela il doit trouver des portails trans-dimensionnels !!! Arthur est en fait le gardien de ces portails (transmission de père en fils/fille) et accepte de conduire Lancelot à ces portails. D’abord, ils devront récupérer un morceau d’ammonite dorée près d’un volcan. Puis, ils partiront dans le futur, en l’an 2752, où une guerre fait rage entre les humains et l’alliance des zombies et des creepers. Ils rapporteront de la poudre à canon de cette sombre époque.
Les personnages
Le royaume des Hommes
Le Roi Odin : puissant roi du royaume portant son nom, doté de pouvoirs magiques, il a été endormi par une liqueur introduite dans son verre par un agent des sorcières-shamans Merlin : mage omniscient, il connait tous les secrets du royaume
Le chevalier Lancelot : choisi pour le conseil de la table ronde pour mener à bien la mission, il doit réunir les ingrédients nécessaires pour réveiller
Le roi Arthur : un mystérieux paysan qui accompagne Lancelot dans sa quête
Les chevaliers de la Table Ronde : nobles sires du royaume d’Odin, ils forment à la fois sa garde rapprochée et les gens-d’armes du royaume
Le Continent Ancien les homme-lézards : à l’aise dans la nature, au contact des forces de la forêt, ce sont de bons chasseurs à la vue perçante, agiles et à l’aise en milieu aquatique, ils sont armés de gourdins.
les sorcière-shamans : une castes de magiciennes très douées dans l’usage des plantes, grâce auxquelles elles peuvent aussi bien nuire que guérir.