« Re Cycle/Terrabyte » : différence entre les versions

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== L'équipe ==
== L'équipe ==
* Sophie, UX design - software santé - graphisme
* Marin, Dev - artiste - designer
* Anne-Gaëlle, cheffe de projet - software santé
* Yann, communication digitale - marketing
* Fabien, Web developer - Epitech
* Khaoula, Ux design - cyber sécurité - idéation
* Tony Vanpoucke, Fan manager Edulab Rennes 2/ Facilitateur
* Quentin Orhant, L'atelier Commun / Facilitateur


== Ressources ==
== Ressources ==

Version du 25 mars 2022 à 15:18

Résumé du projet

Terrabyte est un jeu de société ludique sur la Grande Histoire du Numérique. Il a pour but d’éduquer et de sensibiliser à l’utilisation du numérique.

Il répond à la question : Comment rendre les avancées du numérique moins polluantes ?

Il s’agit d’un jeu de plateau qui se passe en trois temps : Des années 2000 aux années 2O30. Du Web 1.0 au Web 3.0.

Comment ça fonctionne ?

Service ou outil proposé

📷

Scénario utilisateur

Aspects techniques

Comment ça fonctionne en détail ?

Règles du jeu

Comment nous en sommes arrivés là ?

Le constat initial

Problématique : Les avancées du numérique sont-elles forcément polluantes ?

Le processus de réflexion

Les questions que l'on s'est posées

Les retours des utilisateurs

L'équipe

  • Sophie, UX design - software santé - graphisme
  • Marin, Dev - artiste - designer
  • Anne-Gaëlle, cheffe de projet - software santé
  • Yann, communication digitale - marketing
  • Fabien, Web developer - Epitech
  • Khaoula, Ux design - cyber sécurité - idéation
  • Tony Vanpoucke, Fan manager Edulab Rennes 2/ Facilitateur
  • Quentin Orhant, L'atelier Commun / Facilitateur

Ressources