« Re Cycle/Terrabyte » : différence entre les versions

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[[Fichier:Pastille_recycle.jpg|droite|sans_cadre|235x235px]]
[[Fichier:Pastille_recycle.jpg|droite|sans_cadre|235x235px]][[Fichier:Cover terrabyte.png|sans_cadre|832x832px]]
== Résumé du projet ==
== Résumé du projet ==
[[Fichier:Logo TerraByte.png|alt=Logo du jeu Terrabyte|110x110px|Logo du jeu Terrabyte|gauche|sans_cadre]]
[[Fichier:Logo TerraByte.png|alt=Logo du jeu Terrabyte|110x110px|Logo du jeu Terrabyte|gauche|sans_cadre]]
Terrabyte est un jeu de société ludique sur la Grande Histoire du Numérique. Il a pour but d’éduquer et de sensibiliser à l’utilisation du numérique, il a vu le jour lors du hackathon [[Re Cycle]].
TERRABYTE : Un jeu collaboratif pour comprendre les impacts du numérique !
 
Le jeu de société sur la Grande Histoire du Numérique qui questionne nos usages !
 
[[Re Cycle]].


Il répond à la question : Comment rendre les avancées du numérique moins polluantes ?
Il répond à la question : Comment rendre les avancées du numérique moins polluantes ?


Il s’agit d’un jeu de plateau qui se passe en trois temps : Des années 2000 aux années 2O30. Du Web 1.0 au Web 3.0.
[[Fichier:Terrabyte.jpg|néant|vignette|Illustration du projet Terrabyte|629x629px]]
 
Le but du projet est que le jeu soit facile a fabriqué dans les [[LabFab]].


=== Type de projet ===
=== Type de projet ===
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=== Scénario utilisateur ===
=== Scénario utilisateur ===
Terrabyte est un jeu au cours duquel les joueurs prennent conscience de l’impact des outils numériques. Le but du jeu est de sauvé la planète. Les joueurs ont un personnage type qu’ils incarnent tout au long de la partie. Il passe alors à travers les différentes aires du numérique de 2000 à 2010 (aire 1.0), de 2010 à 2020 (aire 2.0) et de 2020 à 2030 (aire 3.0).
Dans un monde où les avancées technologiques évoluent très rapidement, les conséquences de nos usages peuvent s’avérer extrêmement coûteuses. Même si les services numériques ne sont pas matériels, ils nécessitent des ressources :
* De l'énergie pour héberger nos données dans des datacenters.
* Des minerais rares pour la construction des câbles
* …
Et oui, acheter le dernier iPhone et envoyer des photos de ses chats à mamie n’est pas sans conséquences... et sans s’en rendre compte, l’impact environnemental de ces gestes parfois anodins n’est pas sans danger.
 
Dans TERRABYTE, les joueurs doivent faire en sorte que la Terre ne soit pas complètement pillée à cause de leurs usages du numérique au quotidien.
 
Tout au long du jeu, on fait face à des problématiques et à des faits historiques : l’arrivée des GAFAM, des bitcoins, du premier smartphone, des voitures électriques, la livraison en 2 jours...
 
Chaque joueur prend conscience des impacts de ces usages : de la grand-mère qui ne sait pas utiliser internet au geek qui collectionne les bitcoins depuis 2008.
 
Ce jeu se veut Open Source, collaboratif, éco conçu et reproductible dans n’importe quel FabLab :
 
1- Tu fabriques ton jeu dans ton FabLab préféré.
 
2- Tu y joues


Au cours du jeu, le joueur rencontre des faits historiques comme l’arrivée des bitcoins, du premier smartphone, des voitures électriques ou d’Amazon et ses livraisons en deux jours par exemple.
3- On en parle !


Le joueur manipule des cartes tout au long de la partie. Les cartes sont remplies d'informations pour sensibiliser le joueur et qu'il prenne conscience des effets néfastes de la consommation de produits numériques.
Toutes les cartes du jeu sont numérotées et renvoient à des ressources (des articles, des vidéos, des podcasts) pour permettre d’approfondir encore ses connaissances)


=== État d'avancement du jeu ===
=== État d'avancement du jeu ===
Matériel - '''60%''' prêt et documenté !
Matériel - '''95%''' prêt et documenté !


Règles - '''20%''' C'est pas loin d'être prêt mais faut tester / règles pas encore écrite sur un A4
Règles - '''95%''' C'est pas loin d'être prêt mais faut tester / règles pas encore écrite sur un A4


== Fichier du jeu "Print n' Play" ==
== Fichier du jeu "Print n' Play" ==
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{|
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![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
Plan du plateau
[[:Fichier:Plateau de jeu TerraByte recto.pdf|Plan du plateau]]
 
[[:Fichier:Plateau de jeu TerraByte recto.pdf|et jeton (Recto)]]
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
[[:Fichier:Plateau de jeu TerraByte verso.pdf|Plan du plateau]]
 
[[:Fichier:Plateau de jeu TerraByte verso.pdf|et jeton (Verso)]]
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
[[:Fichier:TerraByte (set de carte).pdf|Set de cartes]]
 
(50 cartes)
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
Pion du 


et jeton
jeu (3D)
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
Set de cartes
[http://www.wiki-rennes.fr/images/3/3c/R%C3%A8gle_du_jeu_Terrabyte.pdf Feuille de]


(papier A3)
[http://www.wiki-rennes.fr/images/3/3c/R%C3%A8gle_du_jeu_Terrabyte.pdf règles]
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
Feuille de
[[:Fichier:Boite TerraByte.pdf|Boîte du jeu]]


règles
(découpe laser)
|}
|}
[[Fichier:Plateau de jeu TerraByte verso.pdf|vignette]]
[[Fichier:Plateau de jeu TerraByte recto.pdf|vignette]]
'''Set de cartes :'''
Design par : Khaoula Ettaleb / Sophie Rhorbal
Rédaction : Anne-Gaëlle Le Guen / Marin Eno
Recherche : Anne-Gaëlle Le Guen
Mise en page : Tony Vanpoucke
'''Jetons et plateau :'''
Design par : Sophie Rhorbal / Quentin Orhant / Tony Vanpoucke
'''Contenu graphique :'''
Responsive Device by Worakamon Saykajarn from NounProject.com
Digital by Adrien Coquet from NounProject.com
Cursor by Tomasz Pasternak from NounProject.com
News by Ben Davis from NounProject.com
Euro by aryawiraraja468 from NounProject.com
Here by CAMB from NounProject.com


== Règles du jeu ==
== Règles du jeu ==
=== But du jeu ===
Le jeu commence en 2010 et se termine en 2020, où avant, si l’une des ressources sociales, environnementales ou économiques a été pillée !
Le jeu se joue autour d’un plateau circulaire qui symbolise la planète terre.
Il se joue en 10 tours représentant les 10 années 2010-2020.


=== Règles ===
=== Règles ===
Nombre de joueurs : 4


Phases de jeux :  
'''INSTALLATION''' :
* 2000-2010
 
* 2010-2020
Pour 2-4 joueurs.
Nombre de tours par phases : 10
 
Posez tous les jetons, sur le plateau, dans la section ressources correspondante.
 
❤️ =>ressource "sociale"
 
€ => ressource "économie"
 
🍃 => ressource "environnementale"
 
Posez les cartes "action numérique" face cachée
 
Mélangez et posez les cartes "événement" face cachée


1 tour = 1 année
2 JOUEURS : 15 jetons par ressource


Chaque joueur reçoit N cartes au début d'une phase.
3 JOUEURS et + : 20 jetons par ressource


Le jeu se joue autour d'un plateau circulaire qui représente la planète terre.[[Fichier:Jetons et plateau de jeu Terrabyte.png|alt=Jetons et plateau de jeu Terrabyte|vignette|Jetons et plateau de jeu Terrabyte]]À chaque début de tour, les joueurs piochent une carte évènement. Cette carte influence la carte qui est jouée pendant le tour. Chaque joueur joue une carte pendant le tour.
'''PRÉPARATION DE LA PARTIE'''
# Disposez les jetons ressources dans les parties correspondantes du plateau de jeu
# Placer le jeton année sur le numéro zero
# Séparez les cartes "action numérique" et les cartes "événement" en deux piles face cachée
# Chaque joueur pioche 3 cartes "action numérique" pour débuter.
'''DÉROULEMENT DE LA PARTIE'''  
# A chaque début de tour, révéler une carte "événement" et appliquer ses bonus et malus aux ressources
# Chaque joueur choisit une carte" action numérique" de sa main et la pose face cachée devant lui
# Révélez les cartes "action numérique" et appliquer les bonus et malus aux ressources
# Chaque joueur complète sa main dn piochant une carte "action numérique"
# Avancez le pion du tour à l'année suivante
[[Fichier:Jetons et plateau de jeu Terrabyte.png|alt=Jetons et plateau de jeu Terrabyte|vignette|Jetons et plateau de jeu Terrabyte]]À chaque début de tour, les joueurs piochent une carte évènement. Cette carte influence la carte qui est jouée pendant le tour. Chaque joueur joue une carte pendant le tour.


La carte évènement est défaussée à la fin du tour.   
La carte évènement est défaussée à la fin du tour.   


Les bonus et les malus sont retirés ou ajoutés directement sur le plateau.  
Les bonus et les malus sont retirés ou ajoutés directement sur le plateau.
 
=== Éléments du jeu ===
=== Éléments du jeu ===
* 30 jetons
* 30 jetons
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C'est finalement une question assez rhétorique, puisque le "forcément" implique que la réponse sera nécessairement négative (non les avancées numérique ne sont pas "forcément" polluante, tout dépend de ce que l'on entend par avancées)  
C'est finalement une question assez rhétorique, puisque le "forcément" implique que la réponse sera nécessairement négative (non les avancées numérique ne sont pas "forcément" polluante, tout dépend de ce que l'on entend par avancées)  
{|
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![[Fichier:TerraByte reflexion B.jpg|sans_cadre|267x267px]]
![[Fichier:TerraByte ideation A.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Comment faire réfléchir sur les ressources ?
Comment faire réfléchir sur les ressources ?
![[Fichier:TerraByte reflexion A.jpg|sans_cadre|267x267px]]
![[Fichier:TerraByte ideation B.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Une équipe concentrée sur son proto
L'équipe tests des jeux existants
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Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.


'''Réajustement entre les deux prototypes (samedi matin) :'''
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![[Fichier:TerraByte reflexion B.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Prépartion du prototype final
![[Fichier:TerraByte reflexion A.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Et le temps est serré !
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'''Prototype 2 (samedi) :'''
'''Prototype 2 (samedi) :'''


A faire
Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même.
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![[Fichier:Boite de jeu TerraByte.jpg|sans_cadre|258x258px]]
Boite de jeu
![[Fichier:TerraByte proto D.jpg|sans_cadre|200x200px]]
Un jeton bonus en 3D
![[Fichier:TerraByte proto E.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Un set de 50 cartes
![[Fichier:TerraByte proto F.jpg|sans_cadre|252x252px]]
Le plateau en 3 parties
![[Fichier:TerraByte proto G.jpg|sans_cadre|210x210px]]
Le plateau assemblé
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=== Les phases de tests du jeu ===
=== Les phases de tests du jeu ===
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Remédiation : Grossir les variation de points des cartes (rendre le jeu instable), faire en sorte que les joueurs jouent tous ensemble (sélection de carte face caché à révéler en même temps). / Piste possible : imaginer un gestion de sa main plus poussée).  
Remédiation : Grossir les variation de points des cartes (rendre le jeu instable), faire en sorte que les joueurs jouent tous ensemble (sélection de carte face caché à révéler en même temps). / Piste possible : imaginer un gestion de sa main plus poussée).  


'''Phase de tests 2 (samedi) :'''  
'''Phase de tests 2 (samedi) :'''
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![[Fichier:TerraByte tests du jeu C.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Marin et Anne-Gaëlle test le jeu
![[Fichier:TerraByte tests du jeu D.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Et c'est beaucoup mieux
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- Après les problèmes observées la veille, les changements opérés rendent le jeu dynamique, drôle et assez difficile à partir de 4 joueurs.
 
- Attention, il y encore des problèmes d'équilibrage du jeu (notamment sur la ressource social, qui varie peu), mais aussi sur le côté aléatoire des parties.


A faire
Quelques remédiations seront à suivre donc !


=== Les retours des utilisateurs ===
=== Les retours des utilisateurs ===
Pas encore réalisé ...
Dites nous ce que vous en avez pensé.
 
== Site web de présentation du jeu ==
Le jeu TerraByte à un site web réalisé Fabien Le Fichoux.
 
Vous pourrez y retrouver le contenu des cartes avec '''les sources (articles, sujet de société) qui ont servit à créer le sujet des cartes'''.
 
[[Fichier:TerraByte visu du site.png|sans_cadre|359x359px]]
 
Allez y jeter un œil !!
 
Lien vers le site : https://mooliinex.github.io/


== L'équipe ==
== L'équipe ==
[[Fichier:Equipe terrabyte recycle.jpg|vignette|L'équipe en phase de réflexion le deuxième jour.]]
[[Fichier:Equipe terrabyte recycle.jpg|vignette|L'équipe en phase de réflexion le deuxième jour.]]
*Sophie, UX design - software santé - graphisme
*Sophie, UX design - software santé et collectivité- graphisme  
* Marin, Dev - artiste - designer
* Marin, Dev - artiste - designer
* Anne-Gaëlle, cheffe de projet - software santé
* Anne-Gaëlle, cheffe de projet - software santé et collectivité
* Yann, communication digitale - marketing
* Yann, communication digitale - marketing
* Fabien, Web developer - Epitech
* Fabien, Web developer - Epitech
* Khaoula, Ux design - cyber sécurité - idéation
* Khaoula, Ux design - cyber sécurité - idéation
* Tony Vanpoucke, Fab manager Edulab Rennes 2/ Facilitateur
* Tony Vanpoucke, Fab manager [[LabFab|Edulab Rennes 2]]/ Facilitateur
* Quentin Orhant, L'atelier Commun / Facilitateur
* Quentin Orhant, [[LabFab|L'atelier Commun]] / Facilitateur


== Ressources et références ==
== Ressources et références ==
A faire !
Jeu plateau de type "eurogame" :
 
7 wonders (2010) - Antoine Bauza
 
La Vallée des Mamouths (1991) - Bruno Faidutti
 
Jeu "minimalisme japonais"
 
Love Letter (2014) - Seiji Kanai
 
Insider (2019) - Akihiro Itoh, Daishi Okano, Kwaji & Kito Shinma
 
Référence biliographgique :
 
L'Enfer numérique (2021) - Guillaume Pitron
[[Catégorie:Hackathon]]
[[Catégorie:Hackathon]]
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