Equipe 4.

De WikiRennes
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Résumé du projet

Description succincte de votre projet :


Une des raisons majeures de l’échec scolaire au collège et au lycée, c’est le manque d’engagement des élèves dans les matières qu’ils apprennent.

Ce manque d’engagement n’est pas tant lié au contenu de l’apprentissage, mais de la forme sous laquelle il est délivré.

Les formats classiques d’apprentissage, souvent standardisés par de l’écrit, rendent difficiles la compréhension et l’organisation des idées pour les élèves.

Notre objectif est donc le suivant : lutter contre le désengagement en redonnant de l’attractivité au processus d’apprentissage, pour capter davantage l’attention des élèves et faciliter la mémorisation.

Comment : via une application capable de transformer le contenu des cours au collège et au lycée sur un format plus visuel et interactif.

Autrement dit, rendre l’apprentissage plus intéressant !

Problème

Quel est le ou les problèmes que vous avez constatés ?

Des formats standards, ennuyeux qui créent un désengagement scolaire, à l’origine d’un manque d’attention globale et de difficultés à mémoriser.

Solution

Quelle est la solution qui s'adresse à ce problème?

Un générateur de cartes mentales personnalisées, interactives, continues, infinies, enrichies, gamifiées, multimedias

Le marché

Qui sont vos cibles ? Vos concurrents ? Votre modèle économique (comment comptez vous être rentable)? Votre proposition de valeur (Qu'est ce qui vous différencie de la concurrence)?...

Prétotype ou Prototype de la solution

Vous pouvez implémenter tous types de liens / photos ou vidéo utiles qui permettent de comprendre le fonctionnement technique de votre projet.

Innovation vertueuse

Comment votre solution génère-t-elle un impact bénéfique pour la société ?

Equipe

Mentionnez vos noms / prénoms et fonction. N'hésitez pas à y ajouter une photo d'équipe ;)