« Re Cycle/Crassos Numericos » : différence entre les versions

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Crassos Numericos est un jeu plateau en trois tours.  
Crassos Numericos est un jeu plateau en trois tours.  


Le but du jeu consiste à construire un empire capitaliste dans le domaine du numérique sans se soucier de son impact environnemental.  
Le but du jeu consiste à construire un empire capitaliste dans le domaine du numérique sans se soucier de son impact environnemental. Mais attention, vos adversaires vont essayer de contrecarrer vos plans en vous poussant à adopter les bonnes pratiques. En somme plus votre empreinte carbone est élevée, mieux vous serez placé dans la partie. Serez-vous choisir votre camps ? 


== Comment ça fonctionne ? ==
== Comment ça fonctionne ? ==


== Comment ça fonctionne en détail ? ==
== Comment ça fonctionne en détail ? ==
''(Détailler les différents composants du jeu)''


== Comment nous en sommes arrivés là ? ==
== Comment nous en sommes arrivés là ? ==


== L'équipe ==
== L'équipe ==
* Camille PRIMAULT, conception contenu du jeu
* Ruby GANCHOU, conception du jeu et contenu
* Kévin JOURDAIN,


== Ressources ==
== Ressources ==

Version du 25 mars 2022 à 17:18

« Pour un numérique irresponsable et un gaspillage maximum de l'argent public. »

Poster thématique : Comment améliorer la visibilité de la réparabilité auprès des consommateurs ?

Pastille recycle.jpg

Résumé du projet

Crassos Numericos est un jeu plateau en trois tours.

Le but du jeu consiste à construire un empire capitaliste dans le domaine du numérique sans se soucier de son impact environnemental. Mais attention, vos adversaires vont essayer de contrecarrer vos plans en vous poussant à adopter les bonnes pratiques. En somme plus votre empreinte carbone est élevée, mieux vous serez placé dans la partie. Serez-vous choisir votre camps ?

Comment ça fonctionne ?

Comment ça fonctionne en détail ?

(Détailler les différents composants du jeu)

Comment nous en sommes arrivés là ?

L'équipe

  • Camille PRIMAULT, conception contenu du jeu
  • Ruby GANCHOU, conception du jeu et contenu
  • Kévin JOURDAIN,

Ressources