A l'occasion des 80 ans de la libération de Rennes, (re)découvrez l'ensemble des
contributions autour de la Seconde Guerre mondiale et de la libération sur Wiki-Rennes.
Fabrication d’accessoires de vélo upcyclés
Ce projet fait partie du hackathon Vélomix, événement de créativité collective de type marathon pour inventer et réinventer les mobilités douces.
Résumé du projet
Ce projet est double, nous voulions à la base faire des sacoches à vélo clignotante, mais finalement pour des raisons de passages de câble et de problématique de batteries (comment faire pour passer d'une commande à la main depuis la sacoche jusqu'à la poignée ?) il y a désormais 2 projets en 1 (super non ?)
Type de projet
Un projet de sacoche libre fait avec de la bâche de kakemono recyclée.
Un projet de clignotant à vélo à attacher sur un casque (avec l'attache à vélo décathlon).
État d'avancement du jeu
Sacoche - XX% (ou est la doc les plans les explications)
Clignotants - XX% (ou est la doc les plans les explications)
Fichier Sources
Pour refaire les projets télécharge les fichiers et refait le tout par toi même !!
Sacoche à vélo :
Clignotant :
Model 3D clignotant |
Losange du clignotant (découpe laser) |
Attache casque |
Support de la M5 |
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Origines des designs divers :
Nom du fichier depuis quelsite.com
Nom du fichier depuis quelsite.com
Rapide guide de fabrication ?
Prototype sacoche :
Etape A |
Etape B |
Etape C |
Etape D |
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Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.
Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.
Prototype clignotant :
Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même.
Etape A |
Etape B |
Etape C |
Etape D |
Etape E |
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Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.
Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.
Comment nous en sommes arrivés là ?
Le processus de réflexion
Le 1er jour nous avons réalisés un temps d'idéation de groupe pour réinterpréter la thématique : https://www.figma.com/file/C9uGCYnJFxlbIecmjDMI8x/Mindmap?node-id=0%3A1
- Qu'est ce qu'une avancée : Une simplification du quotidien / Une question de Hardware / Une question d'éthique
- Qu'entend on par polluant :Une pollution visuel / Une pollution social / une pollution environnementale
Évolution des prototypes
Prototype sacoche :
Proto des jetons |
Proto du plateau |
Proto des cartes imprimés |
Cartes tests (pour tester le jeu) |
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Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.
Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.
Prototype clignotant :
Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même.
Boite de jeu |
Un jeton bonus en 3D |
Un set de 50 cartes |
Le plateau en 3 parties |
Le plateau assemblé |
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Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.
Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.
L'équipe
- Laïla X
- Catherine Cavarait - Couture et design patron
- Céline X
- Armelle Barraud
- Maria X
- Briac Virey - Facilitation
- Célia Guye - Facilitation et design
- Tony Vanpoucke - Facilitation, code et doc
- Baptiste Gautier - Code