A l'occasion des 80 ans de la libération de Rennes, (re)découvrez l'ensemble des
contributions autour de la Seconde Guerre mondiale et de la libération sur Wiki-Rennes.
Re Cycle/Terrabyte
Résumé du projet
Terrabyte est un jeu de société ludique sur la Grande Histoire du Numérique. Il a pour but d’éduquer et de sensibiliser à l’utilisation du numérique, il a vu le jour lors du hackathon Re Cycle.
Il répond à la question : Comment rendre les avancées du numérique moins polluantes ?
Il s’agit d’un jeu de plateau qui se passe en trois temps : Des années 2000 aux années 2O30. Du Web 1.0 au Web 3.0.
Le but du projet est que le jeu soit facile a fabriqué dans les LabFab.
Comment ça fonctionne ?
Service ou outil proposé
Jeu de rôles sur plateau
Scénario utilisateur
Terrabyte est un jeu ludique et familial au cours duquel les joueurs prennent conscience de l’impact des outils numériques. Le but du jeu est de sauvé la planète. Les joueurs ont un personnage type qu’ils incarnent tout au long de la partie. Il passe alors à travers les différentes aires du numérique de 2000 à 2010 (aire 1.0), de 2010 à 2020 (aire 2.0) et de 2020 à 2030 (aire 3.0).
Au cours du jeu, le joueur rencontre des faits historiques comme l’arrivée des bitcoins, du premier smartphone, des voitures électriques ou d’Amazon et ses livraisons en deux jours par exemple.
Le joueur manipule des cartes tout au long de la partie. Les cartes sont remplies d'informations pour sensibiliser le joueur et qu'il prenne conscience des effets néfastes de la consommation de produits numériques.
Aspects techniques
Fichiers de découpe ou d'impression.
Règles du jeu
Nombre de joueurs : 4
Phases de jeux :
- 2000-2010
- 2010-2020
Nombre de tours par phases : 10
1 tour = 1 année
Chaque joueur reçoit N cartes au début d'une phase.
Le jeu se joue autour d'un plateau circulaire qui représente la planète terre.
On dispose de 31 jetons par catégorie : social, environnemental et économique.
À chaque début de tour, les joueurs piochent une carte évènement. Cette carte influence les cartes qui sont jouer pendant le tour.
La carte évènement
Comment nous en sommes arrivés là ?
Le constat initial
Problématique : Les avancées du numérique sont-elles forcément polluantes ?
Le processus de réflexion
Les questions que l'on s'est posées
Les retours des utilisateurs
L'équipe
- Sophie, UX design - software santé - graphisme
- Marin, Dev - artiste - designer
- Anne-Gaëlle, cheffe de projet - software santé
- Yann, communication digitale - marketing
- Fabien, Web developer - Epitech
- Khaoula, Ux design - cyber sécurité - idéation
- Tony Vanpoucke, Fan manager Edulab Rennes 2/ Facilitateur
- Quentin Orhant, L'atelier Commun / Facilitateur