A l'occasion des 80 ans de la libération de Rennes, (re)découvrez l'ensemble des
contributions autour de la Seconde Guerre mondiale et de la libération sur Wiki-Rennes.
MaisonMix 2016
MaisonMix est un hackathon, évènement créatif où plusieurs dizaines de personnes, ayant différents profils, travaillent ensemble pour créer des services, des objets ou des outils autour de la maison connectée.
L'édition du 28 au 30 avril 2016 avait pour thème "bien vivre et vieillir à domicile".
Les projets
- Jardin d'Huguette
- Voisy
- Boîte aux lettres connectée
- Talents croisés
- N'hésitez plus, rêvez !
- Projet Six
Comment ça marche ?
MaisonMix est un évènement créatif. L’équipe organisatrice aménage les lieux et propose des méthodes, et des outils pour que les participants puissent prototyper les usages de l’habitat de demain.
L'évènement séquencé en plusieurs phases (team building, créativité, prototypage, code, pitchs, démonstration, …) pour aboutir à des prototypes de services innovants.
MaisonMix est organisé depuis 2015 à la Maison des Associations de Rennes par l'association Bug avec de nombreux partenaires.
Profils de l'édition 2016
Experts habitat & bâtiment
Experts tous domaines (construction, énergie, aménagement, mobilier, décoration, …) apportent leurs expertises et savoir-faire pour penser et concevoir la maison connectée.
Makers & Développeurs
Développeurs, bidouilleurs et bricodeurs sont chargés de développer et prototyper. Au cœur des interactions homme-machine, machines to machines et conversationnelles, ils facilitent le prototypage à l’aide de capteurs, cartes électroniques, imprimantes 3D, API disponibles, etc.
Designers & Experts Usages
Créatifs et centrés sur les besoins utilisateurs, ils scénarisent des solutions en responsabilité face aux impacts sociaux, environnementaux, …. Ils orientent et facilitent la production du prototype sur les cas d’usage.
Communicants & Médiateurs
Chargés de présenter, représenter, illustrer, imager, benchmarker le projet, ils facilitent l’appropriation collective des valeurs du projet, les besoins utilisateurs et les évolutions du prototype.
Seniors & Familles
Acteurs de la thématique, ils expriment et valorisent les besoins et attentes pour le « mieux vivre » à la maison et l’épanouissement ensemble pour plus de confort et santé, de mobilité et activités physiques, d’aménagements adaptés, de loisirs et activités culturelles, de solidarités intergénérationnelles, …
Aidants & Associations
Ils aident les équipes à résoudre les problèmes et précisent les situations réelles « des aînés » au domicile considérant l’écosystème social, environnemental, de santé ou technologique.