|
|
Ligne 3 : |
Ligne 3 : |
|
| |
|
| == Résumé du projet == | | == Résumé du projet == |
| TERRABYTE : Un jeu collaboratif pour comprendre les impacts du numérique !
| | Ce projet est double, nous voulions à la base faire des saccoches à vélo clignottante, mais finalement pour des raisons de passages de câble et de problématique de batteries (comment faire pour passer d'une commande à la main depuis la saccoche jusqu'à la poignée ?) |
| | |
| Le jeu de société sur la Grande Histoire du Numérique qui questionne nos usages !
| |
| | |
| [[Re Cycle]].
| |
| | |
| Il répond à la question : Comment rendre les avancées du numérique moins polluantes ?
| |
|
| |
|
| [[Fichier:Terrabyte.jpg|néant|vignette|Illustration du projet Terrabyte|629x629px]] | | [[Fichier:Terrabyte.jpg|néant|vignette|Illustration du projet Terrabyte|629x629px]] |
Ligne 15 : |
Ligne 9 : |
| === Type de projet === | | === Type de projet === |
|
| |
|
| Petit jeu collaboratif de gestion de ressources sur plateau.
| | Un projet de '''sacoche libre''' fait avec de la bâche de kakemono recyclée. |
| | | Un projet de '''clignotant à vélo''' à attacher sur un casque (avec l'attache à vélo décathlon). |
| === Scénario utilisateur ===
| |
| Dans un monde où les avancées technologiques évoluent très rapidement, les conséquences de nos usages peuvent s’avérer extrêmement coûteuses. Même si les services numériques ne sont pas matériels, ils nécessitent des ressources :
| |
| * De l'énergie pour héberger nos données dans des datacenters.
| |
| * Des minerais rares pour la construction des câbles
| |
| * …
| |
| Et oui, acheter le dernier iPhone et envoyer des photos de ses chats à mamie n’est pas sans conséquences... et sans s’en rendre compte, l’impact environnemental de ces gestes parfois anodins n’est pas sans danger.
| |
| | |
| Dans TERRABYTE, les joueurs doivent faire en sorte que la Terre ne soit pas complètement pillée à cause de leurs usages du numérique au quotidien.
| |
| | |
| Tout au long du jeu, on fait face à des problématiques et à des faits historiques : l’arrivée des GAFAM, des bitcoins, du premier smartphone, des voitures électriques, la livraison en 2 jours...
| |
| | |
| Chaque joueur prend conscience des impacts de ces usages : de la grand-mère qui ne sait pas utiliser internet au geek qui collectionne les bitcoins depuis 2008.
| |
| | |
| Ce jeu se veut Open Source, collaboratif, éco conçu et reproductible dans n’importe quel FabLab :
| |
| | |
| 1- Tu fabriques ton jeu dans ton FabLab préféré.
| |
| | |
| 2- Tu y joues
| |
| | |
| 3- On en parle !
| |
| | |
| Toutes les cartes du jeu sont numérotées et renvoient à des ressources (des articles, des vidéos, des podcasts) pour permettre d’approfondir encore ses connaissances)
| |
|
| |
|
| === État d'avancement du jeu === | | === État d'avancement du jeu === |
| Matériel - '''95%''' prêt et documenté !
| | '''Saccoche''' - |
|
| |
|
| Règles - '''95%''' C'est pas loin d'être prêt mais faut tester / règles pas encore écrite sur un A4
| | '''Clignottants''' - |
|
| |
|
| == Fichier du jeu "Print n' Play" == | | == Fichier du jeu "Print n' Play" == |