« Re Cycle/Terrabyte » : différence entre les versions

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== Résumé du projet ==
== Résumé du projet ==
[[Fichier:Logo TerraByte.png|alt=Logo du jeu Terrabyte|110x110px|Logo du jeu Terrabyte|gauche|sans_cadre]]
[[Fichier:Logo TerraByte.png|alt=Logo du jeu Terrabyte|110x110px|Logo du jeu Terrabyte|gauche|sans_cadre]]
Terrabyte est un jeu de société ludique sur la Grande Histoire du Numérique. Il a pour but d’éduquer et de sensibiliser à l’utilisation du numérique, il a vu le jour lors du hackathon [[Re Cycle]].
TERRABYTE : Un jeu collaboratif pour comprendre les impacts du numérique !


Il répond à la question : Comment rendre les avancées du numérique moins polluantes ?
Le jeu de société sur la Grande Histoire du Numérique qui questionne nos usages !


Il s’agit d’un jeu de plateau qui se passe en trois temps : Des années 2000 aux années 2O30. Du Web 1.0 au Web 3.0.
[[Re Cycle]].


Le but du projet est que le jeu soit facile a fabriqué dans les [[LabFab]].
Il répond à la question : Comment rendre les avancées du numérique moins polluantes ?


=== Type de projet ===
=== Type de projet ===
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=== Scénario utilisateur ===
=== Scénario utilisateur ===
Terrabyte est un jeu au cours duquel les joueurs prennent conscience de l’impact des outils numériques. Le but du jeu est de sauvé la planète. Les joueurs ont un personnage type qu’ils incarnent tout au long de la partie. Il passe alors à travers les différentes aires du numérique de 2000 à 2010 (aire 1.0), de 2010 à 2020 (aire 2.0) et de 2020 à 2030 (aire 3.0).
Dans un monde où les avancées technologiques évoluent très rapidement, les conséquences de nos usages peuvent s’avérer extrêmement coûteuses. Même si les services numériques ne sont pas matériels, ils nécessitent des ressources :
* De l'énergie pour héberger nos données dans des datacenters.
* Des minerais rares pour la construction des câbles
* …
Et oui, acheter le dernier iPhone et envoyer des photos de ses chats à mamie n’est pas sans conséquences... et sans s’en rendre compte, l’impact environnemental de ces gestes parfois anodins n’est pas sans danger.
 
Dans TERRABYTE, les joueurs doivent faire en sorte que la Terre ne soit pas complètement pillée à cause de leurs usages du numérique au quotidien.


Au cours du jeu, le joueur rencontre des faits historiques comme l’arrivée des bitcoins, du premier smartphone, des voitures électriques ou d’Amazon et ses livraisons en deux jours par exemple.
Tout au long du jeu, on fait face à des problématiques et à des faits historiques : l’arrivée des GAFAM, des bitcoins, du premier smartphone, des voitures électriques, la livraison en 2 jours...  


Le joueur manipule des cartes tout au long de la partie. Les cartes sont remplies d'informations pour sensibiliser le joueur et qu'il prenne conscience des effets néfastes de la consommation de produits numériques.
Chaque joueur prend conscience des impacts de ces usages : de la grand-mère qui ne sait pas utiliser internet au geek qui collectionne les bitcoins depuis 2008.


=== État d'avancement du jeu ===
=== État d'avancement du jeu ===
Matériel - '''60%''' prêt et documenté !
Matériel - '''95%''' prêt et documenté !


Règles - '''20%''' C'est pas loin d'être prêt mais faut tester / règles pas encore écrite sur un A4
Règles - '''95%''' C'est pas loin d'être prêt mais faut tester / règles pas encore écrite sur un A4


== Fichier du jeu "Print n' Play" ==
== Fichier du jeu "Print n' Play" ==
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