Fabrication d’accessoires de vélo upcyclés

Ce projet fait partie du hackathon Vélomix, événement de créativité collective de type marathon pour inventer et réinventer les mobilités douces.

Fabrication d’accessoires de vélo upcyclés

Résumé du projet

Ce projet est double, nous voulions à la base faire des sacoches à vélo clignotante, mais finalement pour des raisons de passages de câble et de problématique de batteries (comment faire pour passer d'une commande à la main depuis la sacoche jusqu'à la poignée ?) il y a désormais 2 projets en 1 (super non ?).

Types de projet

Un projet de sacoche libre fait avec de la bâche de kakemono recyclée.

Un projet de clignotant à vélo à attacher sur un casque (à partir d'une attache sur le casque de vélo 500 de Décathlon).

Fichier Sources

Pour refaire les projets télécharge les fichiers et refait le tout par toi même !!

Sacoche à vélo :

 

Patron de la saccoche

 

Dossier du sac

(découpe laser)

Clignotant :

 

Code du clignotant

(pour M5stick C)

 

Model 3D clignotant

 

Losange du clignotant

(découpe laser)

 

Attache casque

 

Support de la M5


Origines des designs divers :

Nom du fichier depuis quelsite.com

Nom du fichier depuis quelsite.com

Rapide guide de fabrication ?

Prototype sacoche :

 

Etape A

 

Etape B

 

Etape C

 

Etape D

Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.

Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.

Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.

Prototype clignotant :

Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même.

 

Etape A

 

Etape B

 

Etape C

 

Etape D

 

Etape E

Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.

Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.

Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.

Comment nous en sommes arrivés là ?

Le processus de réflexion

Le premier jour, nous avons réalisé un temps d'idéation de groupe afin d'identifier les besoins et les usages de chacun. Ce temps, conjugué avec des éléments électroniques proposés ont permis de cerner des pistes exploitables solides. Lien de la carte : https://www.canva.com/design/DAGRASPuSZU/Y5Umz5zjxP8QcLiVSWt2gg/edit?utm_content=DAGRASPuSZU&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

 
Axes de réflexion pour la fabrication du clignotant de vélo.

Évolution des prototypes

Prototype sacoche :

 

Proto des jetons

 

Proto du plateau

 

Proto des cartes imprimés

 

Cartes tests (pour tester le jeu)

Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.

Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.

Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.


Prototype clignotant :

Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même.

 

Boite de jeu

 

Un jeton bonus en 3D

 

Un set de 50 cartes

 

Le plateau en 3 parties

 

Le plateau assemblé

Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.

Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.

Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.

L'équipe

 
L'équipe Upcycling !
  • Laïla X
  • Catherine Cavarait - Couture et design patron
  • Céline X
  • Armelle Barraud
  • Maria X
  • Briac Virey - Facilitation
  • Célia Guye - Facilitation et design
  • Tony Vanpoucke - Facilitation, code et doc
  • Baptiste Gautier - Code