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Résumé du projet

Terrabyte est un jeu de société ludique sur la Grande Histoire du Numérique. Il a pour but d’éduquer et de sensibiliser à l’utilisation du numérique, il a vu le jour lors du hackathon Re Cycle.

Il répond à la question : Comment rendre les avancées du numérique moins polluantes ?

Il s’agit d’un jeu de plateau qui se passe en trois temps : Des années 2000 aux années 2O30. Du Web 1.0 au Web 3.0.

Le but du projet est que le jeu soit facile a fabriqué dans les LabFab.

Comment ça fonctionne ?

Type de projet

Petit jeu collaboratif de gestion de ressources sur plateau.

Scénario utilisateur

Terrabyte est un jeu au cours duquel les joueurs prennent conscience de l’impact des outils numériques. Le but du jeu est de sauvé la planète. Les joueurs ont un personnage type qu’ils incarnent tout au long de la partie. Il passe alors à travers les différentes aires du numérique de 2000 à 2010 (aire 1.0), de 2010 à 2020 (aire 2.0) et de 2020 à 2030 (aire 3.0).

Au cours du jeu, le joueur rencontre des faits historiques comme l’arrivée des bitcoins, du premier smartphone, des voitures électriques ou d’Amazon et ses livraisons en deux jours par exemple.

Le joueur manipule des cartes tout au long de la partie. Les cartes sont remplies d'informations pour sensibiliser le joueur et qu'il prenne conscience des effets néfastes de la consommation de produits numériques.

Fichier du jeu "Print n' Play"

Fichiers de découpe et d'impression.

 Plan du plateau

et jeton

 

Set de cartes

(papier A3)

 

Feuille de

règles

Règles du jeu

Règles

Nombre de joueurs : 4

Phases de jeux :

  • 2000-2010
  • 2010-2020

Nombre de tours par phases : 10

1 tour = 1 année

Chaque joueur reçoit N cartes au début d'une phase.

Le jeu se joue autour d'un plateau circulaire qui représente la planète terre.

 
Jetons et plateau de jeu Terrabyte

À chaque début de tour, les joueurs piochent une carte évènement. Cette carte influence la carte qui est jouée pendant le tour. Chaque joueur joue une carte pendant le tour.

La carte évènement est défaussée à la fin du tour.

Les bonus et les malus sont retirés ou ajoutés directement sur le plateau.

Éléments du jeu

  • 30 jetons
  • 1 jeton du temps
  • 1 plateau
  • jetons social
  • jetons économie
  • jetons écologie
  • cartes événements
  • cartes avancées numériques

Comment nous en sommes arrivés là ?

Le constat initial

Problématique  : Les avancées du numérique sont-elles forcément polluantes ?

C'est finalement une question assez rhétorique, puisque le "forcément" implique que la réponse sera nécessairement négative (non les avancées numérique ne sont pas "forcément" polluante, tout dépend de ce que l'on

Le processus de réflexion

Le 1er jour nous avons réalisés un temps d'idéation de groupe pour réinterpréter la thématique : https://www.figma.com/file/C9uGCYnJFxlbIecmjDMI8x/Mindmap?node-id=0%3A1

 
Figma de réflexion du jeu TerraByte

- Qu'est ce qu'une avancée : Une simplification du quotidien / Une question de Hardware / Une question d'éthique

- Qu'entend on par polluant :Une pollution visuel / Une pollution social / une pollution environnementale

Les questions que l'on s'est posées

Les retours des utilisateurs

L'équipe

 
L'équipe en phase de réflexion le deuxième jour.
  • Sophie, UX design - software santé - graphisme
  • Marin, Dev - artiste - designer
  • Anne-Gaëlle, cheffe de projet - software santé
  • Yann, communication digitale - marketing
  • Fabien, Web developer - Epitech
  • Khaoula, Ux design - cyber sécurité - idéation
  • Tony Vanpoucke, Fab manager Edulab Rennes 2/ Facilitateur
  • Quentin Orhant, L'atelier Commun / Facilitateur

Ressources