Re Cycle/Terrabyte

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Résumé du projet

Terrabyte est un jeu de société ludique sur la Grande Histoire du Numérique. Il a pour but d’éduquer et de sensibiliser à l’utilisation du numérique, il a vu le jour lors du hackathon Re Cycle.

Il répond à la question : Comment rendre les avancées du numérique moins polluantes ?

Il s’agit d’un jeu de plateau qui se passe en trois temps : Des années 2000 aux années 2O30. Du Web 1.0 au Web 3.0.

Le but du projet est que le jeu soit facile a fabriqué dans les LabFab.

Comment ça fonctionne ?

Service ou outil proposé

Jeu de rôles sur plateau

Scénario utilisateur

Terrabyte est un jeu ludique et familial au cours duquel les joueurs prennent conscience de l’impact des outils numériques. Le but du jeu est de sauvé la planète. Les joueurs ont un personnage type qu’ils incarnent tout au long de la partie. Il passe alors à travers les différentes aires du numérique de 2000 à 2010 (aire 1.0), de 2010 à 2020 (aire 2.0) et de 2020 à 2030 (aire 3.0).

Au cours du jeu, le joueur rencontre des faits historiques comme l’arrivée des bitcoins, du premier smartphone, des voitures électriques ou d’Amazon et ses livraisons en deux jours par exemple.

Le joueur manipule des cartes tout au long de la partie. Les cartes sont remplies d'informations pour sensibiliser le joueur et qu'il prenne conscience des effets néfastes de la consommation de produits numériques.

Aspects techniques

Fichiers de découpe ou d'impression.

Règles du jeu

Règles

Nombre de joueurs : 4

Phases de jeux :

  • 2000-2010
  • 2010-2020

Nombre de tours par phases : 10

1 tour = 1 année

Chaque joueur reçoit N cartes au début d'une phase.

Le jeu se joue autour d'un plateau circulaire qui représente la planète terre.

À chaque début de tour, les joueurs piochent une carte évènement. Cette carte influence la carte qui est jouée pendant le tour. Chaque joueur joue une carte pendant le tour.

La carte évènement est défaussée à la fin du tour.

Les bonus et les malus sont retirés ou ajoutés directement sur le plateau.

Éléments du jeu

  • 30 jetons
  • 1 jeton du temps
  • 1 plateau
  • jetons social
  • jetons économie
  • jetons écologie
  • cartes événements
  • cartes avancées numériques

Comment nous en sommes arrivés là ?

Le constat initial

Problématique : Les avancées du numérique sont-elles forcément polluantes ?

Le processus de réflexion

Les questions que l'on s'est posées

Les retours des utilisateurs

L'équipe

 
L'équipe en phase de réflexion le deuxième jour.
  • Sophie, UX design - software santé - graphisme
  • Marin, Dev - artiste - designer
  • Anne-Gaëlle, cheffe de projet - software santé
  • Yann, communication digitale - marketing
  • Fabien, Web developer - Epitech
  • Khaoula, Ux design - cyber sécurité - idéation
  • Tony Vanpoucke, Fan manager Edulab Rennes 2/ Facilitateur
  • Quentin Orhant, L'atelier Commun / Facilitateur

Ressources