MétroMix 2017/Gametro
Structure possible suggérée pour documenter un projet de MaisonMix.
Résumé du projet
Venez sur notre Trello! : https://trello.com/invite/b/GZBO9z2x/76f7a56be37a85dc4ce73540ccbbb96c/metromix
Que faites-vous dans le Métro après une dure journée de travail? Vous écoutez de la musique, vous écoutez les conversations, vous jouez sur votre smartphone. Bref, vous vous ennuyez. Que faire pour y remédier?
Un JEU! Plus exactement, un jeu qui serait inclusif, intuitif, et collaboratif. Un jeu qui apporte l'échange, le numérique qui apporte le physique.
Notre jeu consiste à se servir des vitres des rames de métro comme écran de jeu. La règle est simple : Eviter qu'un ballon ne touche le sol (un peu comme une partie de Volleyball).
Le but est que les voyageurs se mettent spontanément à jouer ensemble.
+ une illustration
Comment ça fonctionne ?
Cette partie décrit le fonctionnement du projet de façon simple, pour quelqu'un qui aimerait comprendre comment marche le projet.
Service ou outil proposé
Nous utilisons le moteur de jeu Godot pour développer le jeu. Nous utilisons une Kinect pour détecter les mouvements. Enfin, nous utilisons un Trello pour organiser les tâches de chaque membre de l'équipe.
Scénario utilisateur
Les voyageurs d'une rame de métro seront en mesure de jouer machinalement au début pour éventuellement se mettre à jouer en équipe. Le jeu peut même forcer les voyageurs à mettre de côté leurs smartphones pour participer.
Le système de high score pourrait convaincre d'avantage les voyageurs à coopérer pour gagner le plus de points possible.
Aspects techniques
Présenter succinctement les technologies utilisées. Ajouter des images, captures d'écran... pour que le lecteur visualise à quoi ressemble le prototype.
Ne pas hésiter à rajouter des sous-sections.
Comment ça fonctionne en détail ?
Cette partie décrit le fonctionnement du projet de façon détaillée, pour une personne qui aimerait comprendre les détails techniques, reproduire ou améliorer le prototype... On y donner accès aux ressources (code source, plans...)
Ne pas hésiter à rajouter des sous-sections.
Comment nous en sommes arrivés là ?
Cette partie détaille les réflexions de l'équipe autour du projet.
Le constat initial
- Tous les voyageurs sont visés par ce projet, absolument tous. L'inclusivité est notre priorité.
- Quels sont ses besoins ?
- Problématiques envisagées
- Problématique retenue (comment faire pour ?)
Le processus de réflexion
Résumer les échanges et questionnements qui se sont déroulés pendant le brainstorming.
Les questions que l'on s'est posées
Comment remettre l'humain dans le monde du numérique?
Comment peut on encourager l'ouverture aux autres?
Comment faire sortir les voyageurs de leurs zones de confort?
Comment briser la routine?
Les freins que l'on a rencontrés
Faire en sorte de ne pas isoler d'avantage les individus.
Encourager la collaboration sans que cela soit intrusif pour les non-participants.
Les idées et projets que l'on a laissé de côté
Les retours des utilisateurs
Si vous avez interrogé des usagers, si vous êtes allés sur le terrain, si vous avez dialogué avec des personnes extérieures lors de votre démarche... racontez-le ici.
L'équipe
Yann Gaudemer (Designer)
Manche Open School
yann.gaudemer@gmail.com
Jean-François Painblanc (Developpeur)
Manche Open School
j.painblanc@gmail.com
Killian Tabart (Developpeur)
Epitech
killian.tabart@epitech.eu
Ludovic Texeira (Maker)
Manche Open School
ludo-69714@gmail.com
Kevin (Maker)
Jean-Thomas Valentin (Organisateur)
Création et fabrication numériques pour tous
Fernando (Designer)
Ressources
Liens externes, inspirations, liens vers des projets similaires, ressources qui vous ont aidées à réfléchir...
Galerie de photos de l'équipe et du projet