MétroMix 2017/HappyKorrigo

Structure possible suggérée pour documenter un projet de MaisonMix.

Résumé du projet

Opération HappyKorriGo, expériences ludiques et artistiques sur les trajets quotidiens.

Avec HappyKorriGo, on rajoute une expérience de plaisir, de surprise et de découverte aux trajets quotidiens.

Le principe : En utilisant votre carte Korrigo sur une bonne spéciale (une borne HappyKorrigo), vous déclenchez un évènement ludique ou artistique. Il existe différentes bornes disséminées dans plusieurs lieux du Département (gare, station de métro, abribus, station vélo). A chaque borne, une thématique : photo, musique, cinéma, poésie, jeu de lumières... Il existe même une borne spécifique réservée au rechargement gratuit de la carte Korrigo avec un ticket pour un trajet.

Les contenus projetés peuvent être des contenus postés par des contributeurs sur une plateforme collaborative.

Comment ça fonctionne ?

Cette partie décrit le fonctionnement du projet de façon simple, pour quelqu'un qui aimerait comprendre comment marche le projet.

Service ou outil proposé

 
Parcours utilisateur media
 

Aspects techniques

 
Esquisse du principe de la borne de recharge de la carte HappyKorrigo
 
La maquette préfigure l'emplacement de la borne de recharge.

Présenter succinctement les technologies utilisées. Ajouter des images, captures d'écran... pour que le lecteur visualise à quoi ressemble le prototype.

Le 2 jour début du prototype

On réalise deux prototypes : une borne pour recharger sa carte korrigo / une borne pour diffuser un media

 
Stéphane mélange le granulat de caoutchouc avec colle+accélérateur.

pour la borne de rechargement : création de deux dalles avec des granules ou poudrette de caoutchouc en dessous capteurs piezo (origine Delta gom). pour la borne média : création d'une borne en contreplaqué incluant (?) un petit écran diffusant de l'info et simulant un lieu/dispositif de validation de la carte Korrigo. La borne est couplée à un projecteur pour diffuser les images ou équipement sonore pour diffuser du son.

Matériel :

Pour la borne de recharge:

  • Led matrice (La Boîte)
  • Arduino
  • MDF 30 mm 40x25 cm
  • 1 alimentation 5V
  • 2 capteurs piezo
  • 1 cable USB

Pour la borne media :

  • 1 arduino
  • 1 bouton poussoir
  • 1 cable USB
  • 1 rétroprojecteur
  • 1 PC
  • fils de câblage

Comment ça fonctionne en détail ?

Pour la borne de rechargement :

création de dalles en caoutchouc avec capteurs piezo

 
Les dalles se sont solidifiées, on teste.
 
Phon et Stéphane installent les capteurs piezo

Borne Media

On teste en direct avec Naufalle https://youtu.be/8Ug3XbioXqc

Pour la borne Media, réalisation de maquettes en papier pour identifier le lieu de placement de la borne et l'aspect de la borne.

 
Maquette de mise en situation d'Alex, qui arrive à la station de métro.

Comment nous en sommes arrivés là ?

Cette partie détaille les réflexions de l'équipe autour du projet.

Le constat initial

  • Le public visé

Il s'agit du grand public qui se déplace en transports en commun, et qui peut avoir envie de voir ses trajets égayés par des surprises, des découvertes artistiques.

  • Quels sont ses besoins ?
  • Problématiques envisagées
  • Problématique retenue (comment faire pour ?)

Le processus de réflexion

 
La cristallisation des idées en fin de première journée permet d'aboutir au projet HappyKorrigo.

Constitution de l’équipe sur la thématique « comment intégrer l’univers des loisirs dans le métro »

Premiere phase du brainstorming : on parle organisation de concerts dans les bus, de festivals de musique dans les différents mode de transports collectifs en Ille-et-Vilaine. Idée d'exposition de photos dans le métro, diffusion de films en continu, proposition de laylists à diffuser dans le métro.

Phon, notre coach, nous incite à resserrer le propos et à identifier pros suites d trois mots découlant de nos échanges précédents et permettant d'imaginer un projet. On imagine un systeme interactif incitant les gens à appuyer sur un bouton pour déclencher des évènements surprenants, ludiques, artistiques.

En fin d'après midi cristallisation du processus de réflexion qui permet d'aboutir à l'idée de la carte HappyKorrigo.

Les questions que l'on s'est posées

Les freins que l'on a rencontrés

Les idées et projets que l'on a laissé de côté

Les retours des utilisateurs

L’équipe se divise en deux groupes l’après midi du premier jour pour aller étudier sur le terrain : un groupe à la gare pour interroger des personnes qui jouent du piano sur le piano en libre accès , et les gens qui les écoutent. un groupe dans le métro pour tester un faux bouton, voir si les gens appuient dessus : non , la seule reaction déclenchée est une réaction d’évitement . Du coup interviews en direct : qu'est ce que vous attendez d'un bouton qu'on vous invite à pousser et qui aurait pour action de déclencher quelque chose d'agréable? Les réponses: de la musique, des images, et une personne a répondu qu'elle voudrait voir apparaître de la nourriture!

L'équipe

Qui êtes-vous ?

  • Soazic Duclos, étudiante DEUST USETIC 2e année Rennes2 soazic.duclos hotmail.fr
  • Stéphane Godin, consultant en informatique , pub.sg free.fr
  • Anne-Sophie Gautier, consultante en organisation, anne-sophie.gautier ille-et-vilaine.fr
  • Roland Delicado, spécialiste en management de design, roldeli hotmail.com
  • Phonesavanh Thongsouksanoumane, designer /coach, phonesavanht gmail.com
  • Marion

Monique Chartrand, directrice générale de Communautique, direction@communautique.quebec

  • Dominique Kergosien, chargée de mission transformation numérique, dkergosien gmail.com

Mettre une photo de l'équipe

Ressources

https://github.com/Aliapur/Wiki/wiki : le blog de la communauté Aliapur sur le cycle de vie de matériaux recyclés

Galerie de photos de l'équipe et du projet