MétroMix 2017/HappyKorrigo

Structure possible suggérée pour documenter un projet de MaisonMix.

Résumé du projet

Opération HappyKorriGo, expériences ludiques et artistiques sur les trajets quotidiens.

Avec HappyKorriGo, on rajoute une expérience de plaisir, de surprise et de découverte aux trajets quotidiens.

Le principe : En utilisant votre carte Korrigo sur une bonne spéciale (une borne HappyKorrigo), vous déclenchez un évènement ludique ou artistique. Il existe différentes bornes disséminées dans plusieurs lieux du Département (gare, station de métro, abribus, station vélo). A chaque borne, une thématique : photo, musique, cinéma, poésie, jeu de lumières... Il existe même une borne spécifique réservée au rechargement gratuit de la carte Korrigo avec un ticket pour un trajet.

Les contenus projetés peuvent être des contenus postés par des contributeurs sur une plateforme collaborative.

Comment ça fonctionne ?

Cette partie décrit le fonctionnement du projet de façon simple, pour quelqu'un qui aimerait comprendre comment marche le projet.

Service ou outil proposé

Décrire les services ou l'outil proposés.

Scénario utilisateur

Un exemple d'utilisation du projet, mettant en scène des personnes dans leur contexte habituel. Comment ils s'approprient le service, comment ils interagissent avec l'objet.

Aspects techniques

 
Esquisse du principe de la borne de recharge de la carte HappyKorrigo
 
La maquette préfigure l'emplacement de la borne de recharge.

Présenter succinctement les technologies utilisées. Ajouter des images, captures d'écran... pour que le lecteur visualise à quoi ressemble le prototype.

Le 2 jour début du prototype

on realise deux prototypes :une borne pour recharger sa carte korrigo / une borne pour diffuser un media

 
Stéphane mélange le granulat de caoutchouc avec colle+accélérateur.

pour la borne de rechargement : creation de deux dalles avec des granules ou poudrette de caoutchouc en dessous capteurs piezzo ( origine Delta gom). pour la borne média : création d'une borne en contreplaqué incluant(?) un petit écran diffusant de l'info et simulant un lieu/dispositif de validation de la carte corrige. La orne est couplée à un projecteur pour diffusier les images ou équipement sonore pour diffuser du son.

Comment ça fonctionne en détail ?

Cette partie décrit le fonctionnement du projet de façon détaillée, pour une personne qui aimerait comprendre les détails techniques, reproduire ou améliorer le prototype... On y donner accès aux ressources (code source, plans...)

Ne pas hésiter à rajouter des sous-sections.

Comment nous en sommes arrivés là ?

Cette partie détaille les réflexions de l'équipe autour du projet.

Le constat initial

  • Le public visé

Il s'agit du grand public qui se déplace en transports en commun, et qui peut avoir envie de voir ses trajets égayés par des surprises, des découvertes artistiques.

  • Quels sont ses besoins ?
  • Problématiques envisagées
  • Problématique retenue (comment faire pour ?)

Le processus de réflexion

Constiution de l’équipe sur la thématique « comment intégrer l’univers des loisirs dans le métro »

Premiere phase du brainstorming : on parle organisation de concerts dans les bus, de festivals de musique dans les différents mode de transports collectifs en Ille-et-Vilaine. Idée d'exposition de photos dans le métro, diffusion de films en continu, proposition de laylists à diffuser dans le métro.

Phon, notre coach, nous incite à resserrer le propos et à identifier pros suites d trois mots découlant de nos échanges précédents et permettant d'imaginer un projet. On imagine un systeme interactif incitant les gens à appuyer sur un bouton pour déclencher des évènements surprenants, ludiques, artistiques.

L’équipe se divise en deux groupes l’après midi pour aller étudier sur le terrain : un groupe à la gare pour interroger des personnes qui jouent du piano sur le piano en libre accès , et les gens qui les écoutent un groupe dans le métro pour tester un faux bouton, voir si les gens appuient dessus : non , la seule reaction déclenchée est une réaction d’évitement . Du coup interviews en direct :

Les questions que l'on s'est posées

Les freins que l'on a rencontrés

Les idées et projets que l'on a laissé de côté

Les retours des utilisateurs

Si vous avez interrogé des usagers, si vous êtes allés sur le terrain, si vous avez dialogué avec des personnes extérieures lors de votre démarche... racontez-le ici.

L'équipe

Qui êtes-vous ?

  • Soazic Duclos, étudiante DEUST USETIC 2e année Rennes2 soazic.duclos hotmail.fr
  • Stéphane Godin, consultant en informatique , pub.sg free.fr
  • Anne-Sophie Gautier, consultante en organisation, anne-sophie.gautier ille-et-vilaine.fr
  • Roland Delicado, spécialiste en management de design, roldeli hotmail.com
  • Phonesavanh Thongsouksanoumane, designer /coach, phonesavanht gmail.com
  • Marion

Monique Chartrand, directrice générale de Communautique, direction@communautique.quebec

  • Dominique Kergosien, chargée de mission transformation numérique, dkergosien gmail.com

Mettre une photo de l'équipe

Ressources

https://github.com/Aliapur/Wiki/wiki : le blog de la communauté Aliapur sur le cycle de vie de matériaux recyclés

Galerie de photos de l'équipe et du projet