Fabrication d’accessoires de vélo upcyclés

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Fabrication d’accessoires de vélo upcyclés

Ce projet fait partie du hackathon Vélomix, événement de créativité collective de type marathon pour inventer et réinventer les mobilités douces.

Résumé du projet

Ce projet est double, nous voulions à la base faire des sacoches à vélo clignotante, mais finalement pour des raisons de passages de câble et de problématique de batteries (comment faire pour passer d'une commande à la main depuis la sacoche jusqu'à la poignée ?) il y a désormais 2 projets en 1 (super non ?)

Illustration du projet clignotant

Type de projet

Un projet de sacoche libre fait avec de la bâche de kakemono recyclée.

Un projet de clignotant à vélo à attacher sur un casque (avec l'attache à vélo décathlon).

État d'avancement du jeu

Sacoche - XX% (ou est la doc les plans les explications)

Clignotants - XX% (ou est la doc les plans les explications)

Fichier Sources

Pour refaire les projets télécharge les fichiers et refait le tout par toi même !!

Sacoche à vélo :

Icone de plans.png

Patron de la saccoche

Icone de plans.png

Dossier du sac

(découpe laser)

Clignotant :

Icone de plans.png

Code du clignotant

(pour M5stick C)

Icone de plans.png

Model 3D clignotant

Icone de plans.png

Losange du clignotant

(découpe laser)

Icone de plans.png

Attache casque

Icone de plans.png

Support de la M5


Origines des designs divers :

Nom du fichier depuis quelsite.com

Nom du fichier depuis quelsite.com

Rapide guide de fabrication ?

Prototype sacoche :

TerraByte jeton 1.jpg

Etape A

TerraByte Plateau Prototype.jpg

Etape B

TerraByte Cartes Prototype.jpg

Etape C

TerraByte Cartes dessinées.jpg

Etape D

Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.

Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.

Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.

Prototype clignotant :

Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même.

Boite de jeu TerraByte.jpg

Etape A

TerraByte proto D.jpg

Etape B

TerraByte proto E.jpg

Etape C

TerraByte proto F.jpg

Etape D

TerraByte proto G.jpg

Etape E

Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.

Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.

Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.

Comment nous en sommes arrivés là ?

Le processus de réflexion

Le premier jour, nous avons réalisé un temps d'idéation de groupe afin d'identifier les besoins et les usages de chacun. Ce temps, conjugué avec des éléments électroniques proposés ont permis de cerner des pistes exploitables solides. Lien de la carte : https://www.canva.com/design/DAGRASPuSZU/Y5Umz5zjxP8QcLiVSWt2gg/edit?utm_content=DAGRASPuSZU&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

Axes de réflexion pour la fabrication du clignotant de vélo.

Évolution des prototypes

Prototype sacoche :

TerraByte jeton 1.jpg

Proto des jetons

TerraByte Plateau Prototype.jpg

Proto du plateau

TerraByte Cartes Prototype.jpg

Proto des cartes imprimés

TerraByte Cartes dessinées.jpg

Cartes tests (pour tester le jeu)

Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.

Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.

Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.


Prototype clignotant :

Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même.

Boite de jeu TerraByte.jpg

Boite de jeu

TerraByte proto D.jpg

Un jeton bonus en 3D

TerraByte proto E.jpg

Un set de 50 cartes

TerraByte proto F.jpg

Le plateau en 3 parties

TerraByte proto G.jpg

Le plateau assemblé

Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.

Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.

Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.

L'équipe

L'équipe Upcycling !
  • Laïla X
  • Catherine Cavarait - Couture et design patron
  • Céline X
  • Armelle Barraud
  • Maria X
  • Briac Virey - Facilitation
  • Célia Guye - Facilitation et design
  • Tony Vanpoucke - Facilitation, code et doc
  • Baptiste Gautier - Code