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DataMix / Cap 2100
DataMix 2019/2100
Résumé du projet
2100 est un Serious Game vulgarisant la donnée énergétique dans la ville. Il permet de sensibiliser les joueurs sur l'empreinte carbone émise par chacun.
Equipe du projet
Pierre A. :
Hélène ?. :
Charles G.:
Virac O. :
Sébastien J-H:
Léon L.
Définition du service proposé
Serious game destiné à limiter le réchauffement climatique par la mise en oeuvre de solutions répondant à une fonction objectif.
Principe de jeu:
Jeu se déroulant en 5 tours désignant respectivement les périodes: (1) 2020 ; (2) 2030 ; (3) 2040 ; (4) 2050 ; (5) 2100
Accroche :
"L'heure est grave ! Les dernières prévisions du GIEC viennent de tomber : si nous ne modifions pas rapidement notre empreinte carbone, nous nous dirigeons tout droit vers une hausse de 4°C de la température à l'horizon 2100, une situation dramatique pour l'environnement et le destin des générations futures. Citoyens, élus, entreprises et énergéticiens : Tout le monde doit se mobiliser dès aujourd'hui pour contenir la hausse des température à 2°C"
Préparation du jeu:
- Le jeu se joue à 4 personnes, chaque joueur choisit son rôle: Citoyen - Elu - Industriel - Gestionnaire de réseau ;
- A chaque rôle est associé un objectif individuel :
- Citoyen : au moins deux solutions "éco" mises en œuvre à la fin de la partie"
- Elu : au moins deux solutions "mobilité électrique" mises en œuvre à la fin de la partie"
- Industriel : au moins deux solutions "diminution de la consommation des bâtiments" mises en œuvre à la fin de la partie"
- Gestionnaire de réseau : au moins deux solutions "0 coupure" mises en œuvre à la fin de la partie"
- Toutes les cartes solution sont distribuées avant de débuter la partie, chaque joueur dispose ainsi de 5 cartes "Solution"
- En début de partie, chaque joueur se voit doté de 50 Crédits Carbone (CC) & 25 crédits Data
- La roue du temps désigne une période et l'acteur qui choisira l'objectif à atteindre pour cette même période ;
- Chacun des 5 joueurs appose ou non une carte Solution destinée à remplir l'objectif, il est possible pour un joueur de ne poser aucune carte pour le tour; l'ordre du jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre.
- Dans une situation où 4 cartes solutions n'ont pas été posées, un deuxième tour est organisé pour compléter les solutions proposées - dès que le tour recense 4 cartes, le tour débute
- Chacun des joueurs crédite la carte de son choix apposée sur le plateau par des crédits carbone et data; lorsque le nombre de crédits est suffisant, les cartes solutions livrent leurs points éco à la carte objectifs. Une carte solution est plus pertinente pour un objectif donné : le nombre de crédits accordés est alors plus important (divisé par deux sinon).
- L'objectif est rempli si le nombre de points éco cumulés par les cartes solution est suffisant;
- En cas d'objectif rempli, La température baisse d'1 degré
- Dans le cas contraire, elle augmente de 0.5 degré.
- Au début du tour suivant chaque joueur a la possibilité de tenter de gagner des crédits carbone ou data par un lancé de dés, avec un résultat positif ou négatif (-3 à +3)
Son fonctionnement
Le processus de création
Tout d'abord, la création du jeu a du passé avant par une réflexion.
Le constat initial
Le processus de réflexion
Les freins
Le premier frein que l'on a rencontré tout au long de la création du jeu est l'aspect technique. Effectivement, il a fallu que le jeu 2100 soit accessible à tous pour pouvoir sensibiliser le maximum de personnes, et donc vaguer entre technicité et simplicité.
Les idées laissées de côté
Le retour utilisateur
Les ressources utilisées
Durant notre phase de réflexion, nous nous sommes inspirés de plusieurs jeux de plateaux :
- Catane (les Colons de Catane)
- Pandemic
- Île interdite
- Cities
- Terra-forming Mars