« Temps de parole POCL4 » : différence entre les versions
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* Ajustement des problèmes d'installation de certains packages; le raspberry PI a été remplacé par un ESP32 qui est plkus compact et a moins de fonctionnalités, mais est plus simple à coder | * Ajustement des problèmes d'installation de certains packages; le raspberry PI a été remplacé par un ESP32 qui est plkus compact et a moins de fonctionnalités, mais est plus simple à coder | ||
* Remplacement des micros directionnels par des détecteurs de volume sonore car il n'y a pas de port USB pour l'ESP32 | * Remplacement des micros directionnels par des détecteurs de volume sonore car il n'y a pas de port USB pour l'ESP32 | ||
[[Fichier:Collage boite micro POCL4.jpg|vignette|171x171px|Collage de la boîte ]] | |||
=== JOUR 2 : === | === JOUR 2 : === | ||
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* Codage des boutons qui seront insérés dans l'objet | * Codage des boutons qui seront insérés dans l'objet | ||
[[Fichier:Codage des boutons POCL 4 micro.jpg|néant|vignette|227x227px|Codage et branchements électriques des boutons et écrans]] | |||
==== 3°) Assemblage final ==== | ==== 3°) Assemblage final ==== | ||
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===== Etape 3 : Branchements des micros ===== | ===== Etape 3 : Branchements des micros ===== | ||
- Brancher les micros à la suite des branchements déja effectués, eux-mêmes également branchés à la carte ESP32 | - Brancher les micros à la suite des branchements déja effectués, eux-mêmes également branchés à la carte ESP32 | ||
== Galerie de photos == | |||
<gallery mode="packed-hover" widths="180" heights="180" perrow="3" caption="Images en vrac"> | |||
Fichier:Deuxième photo équipe micro POCL 4.jpg|Deuxième photo de l'équipe | |||
Fichier:POCL 4 micro prototype 2.jpg|Deuxième image prototype carton | |||
Fichier:Deuxième image POCL4 micro collage boite.jpg|Deuxième image du collage de la boite | |||
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==L'équipe== | ==L'équipe== |
Version du 7 mars 2025 à 13:00
Sur ce POCL4, un total de 8 projets ont été présentés, dont 6 étudiés et approfondies pendant l'événement. Notre projet s'est concentré sur la thématique "Impacts humain et environnement" dont l'idée initiale au début de l'évènement POCL 4 était un "collier pour capter le temps de parole". Dans cette présente page, nous revenons en détails sur le déroulé de ces 2 jours de POCL4, pour le projet de captation de temps de parole.
Résumé du projet
Nous souhaitons concevoir un dispositif interactif permettant aux participants·es d'une réunion, d'une présentation ou de toute autre discussion de groupe de mieux gérer leur temps de parole. Cet outil vise à favoriser une répartition équilibrée des interventions en aidant chacun·e à prendre conscience de son temps de parole, que ce soit pour éviter de trop monopoliser la discussion ou, au contraire, pour s'encourager à s'exprimer davantage.
Fonctionnalités et modes de fonctionnement
L'appareil offrira deux modes d'utilisation adaptés aux besoins des groupes :
- Mode Chronomètre
- L'appareil mesure en temps réel le temps de parole de chaque participant·e.
- Un écran affiche ces durées afin de donner une vision claire de la répartition du temps de parole au sein du groupe.
- Un système de cercles lumineux à LED permet une visualisation rapide :
- Vert : si la personne a parlé significativement moins que les autres.
- Orange : si son temps de parole est dans la moyenne du groupe.
- Rouge : si elle a largement dépassé le temps de parole des autres participants·es.
- Ce mode permet aux utilisateurs·ices d'ajuster spontanément leur prise de parole en fonction de leur propre comportement et de celui des autres.
- Mode temps imparti
- Chaque participant·e dispose d'un temps de parole prédéfini, qui est enregistré dans l'appareil en début de réunion.
- Lorsqu'une personne commence à parler, un écran LCD affiche un compte à rebours, indiquant le temps restant.
- Si le temps imparti est écoulé, l'appareil peut envoyer une alerte visuelle (clignotement rouge des LED) et/ou sonore pour signaler que l'intervenant·e doit céder la parole à quelqu'un d'autre.
- Ce mode est particulièrement utile pour les débats, les discussions en classe ou les prises de parole en public nécessitant une répartition stricte du temps.
Pour garantir une mesure précise, les prises de parole doivent être successives : une seule personne à la fois doit parler. Si plusieurs personnes parlent simultanément ou si une interruption survient, le chronomètre se met automatiquement en pause. En cas de non-respect de cette règle, les cercles de LED clignotent en rouge pour signaler qu'un échange plus structuré est nécessaire.
Ce dispositif permet ainsi de rendre les discussions plus inclusives, de favoriser une meilleure répartition du temps de parole et d'améliorer la dynamique des échanges.
Historique du projet
JOUR 1 :
Après une rencontre de tous les acteurs du POCL4 autour d'un petit déjeuner, chacun a été invité à choisir le projet qu'il souhaitait le plus, pour se réunir en groupe autour du projet intéressant pour chaque acteur.
Une fois notre équipe constituée autour du projet, la journée a été marquée par plusieurs grandes étapes :
1°) Temps d'idéation collective
- Brainstorming autour de l'idée initiale pour confronter les différents avis de chaque membre de l'équipe
- Listing des idées de potentiels objets correspondants au thème
- Rédaction sur un poster collectif
- Première analyse concurrentielle des idées déjà existantes actuellement sur le marché
Au cours de cette première étape, nous avons également listé plusieurs titres pouvant servir de nom à notre projet. Voici la liste exhaustive : "Montre-parole", "Ziplabouche", "Discutime", "OratHeure", "Blablabox", "Parlomètre", "Blablatimer", "Chronomaitre", "Coupe-moi-pas" et "Attends ton tour !".
2°) Prototypage
Suite au temps d'idéation collective, nous avons entamé l'étape de prototypage :
- Dessin des idées de notre objet sur des feuilles A4
- Brainstorming pour établir les mesures réelles de notre objet en version finale plus tard
- Découpage, pliage et écriture sur du carton à l'aide d'une règle, un cutter, un ciseau et des feutres
- Mise en forme de notre version prototype en carton, en taille réelle
L'intérêt de la mise en forme de notre prototype carton a été de visualiser à quels endroits passeraient les câbles de branchements pour les micros, et comment les éléments électroniques seraient incorporés à l'objet. De plus, ce prototype nous a permis d'évaluer la faisabilité avec l'imprimante 3D
3°) Codage numérique
- Raspberry Pi (micro ordinateur), connecté à un écran sur lequel on code en python sur le logiciel MU l'ensemble des fonctions de notre projet
4°) Mise en forme de l'objet
- Découpage laser à l'EDULAB des différentes pièces de notre projet, après avoir envoyé notre projet sur le fichier lié à la machine de découpe laser
Au cours de cette étape, nous avons rencontré plusieurs difficultés. La première est que le dessin a été dessiné trop haut sur le fichier, ce qui a posé un problème lors du placement du laser. Après avoir modifié ce point, nous nous sommes heurtés aux soucis de couleur sur le fichier ; le rouge n'avait pas une valeur RGB à 255, ce qui est primordial pour que le fichier comprenne qu'il y'a une découpe. De plus, l'épaisseur de trait doit être fixée à 0.1 mm pour également faire comprendre au logiciel que le trait souhaité est une découpe laser.
- Gravure des formes souhaitées sur les côtés et sur le socle
- Utilisation d'une dremel pour mettre en biseau les angles à 45° environ de nos planches, et créer un angle idéal pour assembler les planches entre elles. Nous utilisons aussi une lime pour ajuster l'angle effectué par la dremel.
5°) Ajustements de soirée
- Ajustement des problèmes d'installation de certains packages; le raspberry PI a été remplacé par un ESP32 qui est plkus compact et a moins de fonctionnalités, mais est plus simple à coder
- Remplacement des micros directionnels par des détecteurs de volume sonore car il n'y a pas de port USB pour l'ESP32
JOUR 2 :
Le vendredi, après un nouveau petit déjeuner, l'équipe se remet au travail pour terminer le projet.
1°) Continuation de la mise en forme de la boite
- Collage des différentes parties de l'objet : nous avons collé les planches découpées hier au laser, à l'aide d'une colle à bois prise rapide.
- Assemblage avec du scotch de peintre pour maintenir les côtés entre eux pendant le séchage de la colle
2°) Suite de codage
- Codage des boutons qui seront insérés dans l'objet
3°) Assemblage final
- Mise en forme du projet dans sa version finale en incorporant les branchements dans la boite
État d'avancement du projet
Où en est le groupe à cette date : 7 mars 2025
Avancée Générale | Dispo des plans/codes | Documentation | Marche de difficulté pour poursuivre | Tout est ok ? |
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0% | 😃 | 😃 | ❌ | 😃 |
Principales difficultés rencontrées
- Collage des pièces de l'objet : du fait des côtés en biais, nous n'avons pas pu utiliser de serre-joint ce qui a compliqué l'assemblage des pièces, seul du scotch nous a permis de maintenir les pièces entre elles le temps du séchage de la colle
- Matière utilisée : une planche de contreplaqué de peuplier de 3 mm d'épaisseur a été utilisée pour notre objet, mais du fait de sa faible épaisseur et de la chaleur de la découpe laser, certains coins de pièces se sont légèrement gondolés. Il a donc été compliqué de les coller entre elles sans que les bords se décollent et donc obtenir un rendu parfaitement aligné n'a pas été possible.
Suggestion : nous recommandons d'utiliser l'imprimante 3D pour composer l'objet plutôt que d'utiliser du bois et la découpe laser
Caractéristiques techniques du projet
Voici quelques détails utiles des matériaux utilisés pour le projet, et d'autres caractéristiques utiles :
- Le bois utilisé est une planche de contreplaqué de peuplier de 3 mm d'épaisseur
- Dimensions des planches : base carrée de 20cm x 20cm, la hauteur des côtés est de 5cm, le couvercle haut est carré et fait 15cm x 15cm
- Diamètres des trous pour les boutons : 22mm
- Nombre de participants au projet : 7 personnes
- Durée : 2 jours (environ 15h) avec partage des taches entre les membres de l'équipe, en partant du brainstorming d'origine jusqu'aux finitions de l'objet final
- Cout éventuel et listing du matériel : 3€ la carte ESP32, 2€ unité pour les afficheurs/timers , 1€ pour l'ensemble des fils, 2€ pour les boutons, 3€ par anneau de LED, 5€ la planche , 3€ la colle à bois.
Soit un total d'environ 20€. À noter que des kits complets existent comprenant la carte ESP32 et les éléments utiles liés à la carte.
Fichier sources
- Prise en main de la balise dans l'environnement Apple
Fichier:DecoupeBoitebois.pdfPour découper la boîte à la laser
FICHIER : PDF |
![]() FICHIER : CODE |
![]() FICHIER : PLANS |
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Tutoriel de branchements des fils
Etape 1 : Premiers branchements
- Brancher la carte Hardwino avec les différents timers / chronomètres
Etape 2 : Installation des boutons
- Rajouter les boutons en les brancheant à la suite des timers, tout en reliant leurs données à la carte ESP32
Etape 3 : Branchements des micros
- Brancher les micros à la suite des branchements déja effectués, eux-mêmes également branchés à la carte ESP32
Galerie de photos
- Images en vrac
L'équipe
L'équipe était composée d'étudiants et professionnels de divers secteurs : Epitech, Tremplin numérique, Maison des Squares, Ergonomie et ingénierie pédagogique. 7 personnes ont ainsi pu participer à l'élaboration de ce projet :
- GARDAHAUT Dorian : Codage Raspberry PI (Epitech
- MENORET Titouan : Codage Raspberry PI (Epitech)
- PEREIRA Roméo : Codage Raspberry PI (Epitech)
- PRAMOTTON Adrien : Conception prototype / dessin et documentation (Tremplin numérique)
- BOULANGER Sarah : Conception prototype / dessin et documentation (Maison des Squares)
- CATALA Edouard : Conception prototype / dessin et documentation (Ergonomie Université R2)
- JAFFREDOU Maëlle : Facilitatrice, médiatrice et coordinatrice (Ingénieur pédagogique R2)
Ressources extérieures et références
- Lien vers des objets 3D qu'on à repris
- Lien vers du code open-source