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A l'occasion des 80 ans de la libération de Rennes, (re)découvrez l'ensemble des
contributions autour de la Seconde Guerre mondiale et de la libération sur Wiki-Rennes.

« Fabrication d’accessoires de vélo upcyclés » : différence entre les versions

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'''Clignotants''' - XX% ''(ou est la doc les plans les explications)''
'''Clignotants''' - XX% ''(ou est la doc les plans les explications)''


=== '''Team Upcycling''' ===
== Fichier Sources ==
Facilitation : Briac Virey / Célia Guye / Tony Vanpoucke
Pour refaire les projets télécharge les fichiers et refait le tout par toi même !!


Patrons & couture : Catherine Cavarait / Céline X / Armelle Barraud / Maria X
'''Sacoche à vélo :'''
{|
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
[[:Fichier:Plateau de jeu TerraByte recto.pdf|Plan du plateau]]


Recherche : Anne-Gaëlle Le Guen
[[:Fichier:Plateau de jeu TerraByte recto.pdf|et jeton (Recto)]]
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
[[:Fichier:Plateau de jeu TerraByte verso.pdf|Plan du plateau]]


Mise en page : Tony Vanpoucke
[[:Fichier:Plateau de jeu TerraByte verso.pdf|et jeton (Verso)]]
 
|}
== Fichier du jeu "Print n' Play" ==
[[Fichier:Plateau de jeu TerraByte verso.pdf|vignette]]
Pour jouer, télécharge les fichiers de découpe et d'impression !!
[[Fichier:Plateau de jeu TerraByte recto.pdf|vignette]]
'''Clignotant :'''
{|
{|
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
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(50 cartes)
(50 cartes)
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
Pion du 
jeu (3D)
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
[http://www.wiki-rennes.fr/images/3/3c/R%C3%A8gle_du_jeu_Terrabyte.pdf Feuille de]
[http://www.wiki-rennes.fr/images/3/3c/R%C3%A8gle_du_jeu_Terrabyte.pdf règles]
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
[[:Fichier:Boite TerraByte.pdf|Boîte du jeu]]
(découpe laser)
|}
|}
[[Fichier:Plateau de jeu TerraByte verso.pdf|vignette]]
[[Fichier:Plateau de jeu TerraByte recto.pdf|vignette]]
'''Set de cartes :'''


Design par : Khaoula Ettaleb / Sophie Rhorbal


Rédaction : Anne-Gaëlle Le Guen / Marin Eno
'''Origines des designs divers :'''


Recherche : Anne-Gaëlle Le Guen
Nom du fichier depuis [https://www.thingiverse.com/thing:4997903 quelsite.com]


Mise en page : Tony Vanpoucke
Nom du fichier depuis [https://www.thingiverse.com/thing:4997903 quelsite.com]


'''Jetons et plateau :'''
== Rapide guide de fabrication ? ==


Design par : Sophie Rhorbal / Quentin Orhant / Tony Vanpoucke
=== '''Prototype sacoche :''' ===
{|
![[Fichier:TerraByte jeton 1.jpg|sans_cadre|254x254px]]
Etape A
![[Fichier:TerraByte Plateau Prototype.jpg|sans_cadre|221x221px]]
Etape B
![[Fichier:TerraByte Cartes Prototype.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Etape C
![[Fichier:TerraByte Cartes dessinées.jpg|sans_cadre|239x239px]]
Etape D
|}
Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.


'''Contenu graphique :'''
Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.


Responsive Device by Worakamon Saykajarn from NounProject.com
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.


Digital by Adrien Coquet from NounProject.com
=== '''Prototype clignotant :''' ===
Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même.
{|
![[Fichier:Boite de jeu TerraByte.jpg|sans_cadre|258x258px]]
Boite de jeu
![[Fichier:TerraByte proto D.jpg|sans_cadre|200x200px]]
Un jeton bonus en 3D
![[Fichier:TerraByte proto E.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Un set de 50 cartes
![[Fichier:TerraByte proto F.jpg|sans_cadre|252x252px]]
Le plateau en 3 parties
![[Fichier:TerraByte proto G.jpg|sans_cadre|210x210px]]
Le plateau assemblé
|}Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.


Cursor by Tomasz Pasternak from NounProject.com
Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.  


News by Ben Davis from NounProject.com
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.
 
Euro by aryawiraraja468 from NounProject.com
 
Here by CAMB from NounProject.com
 
== Règles du jeu ==
 
=== But du jeu ===
Le jeu commence en 2010 et se termine en 2020, où avant, si l’une des ressources sociales, environnementales ou économiques a été pillée !
 
Le jeu se joue autour d’un plateau circulaire qui symbolise la planète terre.
 
Il se joue en 10 tours représentant les 10 années 2010-2020.
 
=== Règles ===
 
'''INSTALLATION''' :
 
Pour 2-4 joueurs.
 
Posez tous les jetons, sur le plateau, dans la section ressources correspondante.
 
❤️ =>ressource "sociale"
 
€ => ressource "économie"
 
🍃 => ressource "environnementale"
 
Posez les cartes "action numérique" face cachée
 
Mélangez et posez les cartes "événement" face cachée
 
2 JOUEURS : 15 jetons par ressource
 
3 JOUEURS et + : 20 jetons par ressource
 
'''PRÉPARATION DE LA PARTIE'''
# Disposez les jetons ressources dans les parties correspondantes du plateau de jeu
# Placer le jeton année sur le numéro zero
# Séparez les cartes "action numérique" et les cartes "événement" en deux piles face cachée
# Chaque joueur pioche 3 cartes "action numérique" pour débuter.
'''DÉROULEMENT DE LA PARTIE'''
# A chaque début de tour, révéler une carte "événement" et appliquer ses bonus et malus aux ressources
# Chaque joueur choisit une carte" action numérique" de sa main et la pose face cachée devant lui
# Révélez les cartes "action numérique" et appliquer les bonus et malus aux ressources
# Chaque joueur complète sa main dn piochant une carte "action numérique"
# Avancez le pion du tour à l'année suivante
[[Fichier:Jetons et plateau de jeu Terrabyte.png|alt=Jetons et plateau de jeu Terrabyte|vignette|Jetons et plateau de jeu Terrabyte]]À chaque début de tour, les joueurs piochent une carte évènement. Cette carte influence la carte qui est jouée pendant le tour. Chaque joueur joue une carte pendant le tour.
 
La carte évènement est défaussée à la fin du tour. 
 
Les bonus et les malus sont retirés ou ajoutés directement sur le plateau.
 
=== Éléments du jeu ===
* 30 jetons
* 1 jeton du temps
* 1 plateau
* jetons social
* jetons économie
* jetons écologie
* cartes événements
* cartes avancées numériques


== Comment nous en sommes arrivés là ? ==
== Comment nous en sommes arrivés là ? ==
=== Le constat initial ===
'''Problématique  :''' Les '''avancées''' du numérique sont-elles forcément '''polluantes''' ?
C'est finalement une question assez rhétorique, puisque le "forcément" implique que la réponse sera nécessairement négative (non les avancées numérique ne sont pas "forcément" polluante, tout dépend de ce que l'on entend par avancées)
{|
![[Fichier:TerraByte ideation A.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Comment faire réfléchir sur les ressources ?
![[Fichier:TerraByte ideation B.jpg|sans_cadre|267x267px]]
L'équipe tests des jeux existants
|}


=== Le processus de réflexion ===
=== Le processus de réflexion ===
Le 1er jour nous avons réalisés un temps d'idéation de groupe pour réinterpréter la thématique : https://www.figma.com/file/C9uGCYnJFxlbIecmjDMI8x/Mindmap?node-id=0%3A1
Le 1er jour nous avons réalisés un temps d'idéation de groupe pour réinterpréter la thématique : https://www.figma.com/file/C9uGCYnJFxlbIecmjDMI8x/Mindmap?node-id=0%3A1
[[Fichier:TerraByte figma 2.png|néant|vignette|Figma de réflexion du jeu TerraByte]]
[[Fichier:TerraByte figma 2.png|néant|vignette|croquis pour la saccoche]]
- Qu'est ce qu'une '''avancée''' : Une simplification du quotidien / Une question de Hardware / Une question d'éthique
- Qu'est ce qu'une '''avancée''' : Une simplification du quotidien / Une question de Hardware / Une question d'éthique


- Qu'entend on par '''polluant''' :Une pollution visuel / Une pollution social / une pollution environnementale
- Qu'entend on par '''polluant''' :Une pollution visuel / Une pollution social / une pollution environnementale


=== Évolution du prototype ===
=== Évolution des prototypes ===
'''Prototype 1 (vendredi) :'''
'''Prototype sacoche :'''
{|
{|
![[Fichier:TerraByte jeton 1.jpg|sans_cadre|254x254px]]
![[Fichier:TerraByte jeton 1.jpg|sans_cadre|254x254px]]
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Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.


'''Réajustement entre les deux prototypes (samedi matin) :'''
 
{|
'''Prototype clignotant :'''
![[Fichier:TerraByte reflexion B.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Prépartion du prototype final
![[Fichier:TerraByte reflexion A.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Et le temps est serré !
|}
'''Prototype 2 (samedi) :'''


Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même.
Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même.
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![[Fichier:TerraByte proto G.jpg|sans_cadre|210x210px]]
![[Fichier:TerraByte proto G.jpg|sans_cadre|210x210px]]
Le plateau assemblé
Le plateau assemblé
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|}Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.


=== Les phases de tests du jeu ===
Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.  
'''Phase de tests 1 (vendredi) :'''
{|
![[Fichier:TerraByte tests A.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Des tests de proto au soleil
![[Fichier:TerraByte tests B.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Et quelques questionnement en suspend
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- Initialement les cartes impliquait peu de variation de points (+1 ou -1 points au maximum par cartes), ce qui faisait que la dynamique de jeu était assez lente et le sentiment de danger que procurait le jeu était assez limité.  


- De plus, le jeu comme les joueurs jouent les uns après les autres, ce sentiment de "long fleuve tranquille" est d'autant plus prononcé.
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.
 
Remédiation : Grossir les variation de points des cartes (rendre le jeu instable), faire en sorte que les joueurs jouent tous ensemble (sélection de carte face caché à révéler en même temps). / Piste possible : imaginer un gestion de sa main plus poussée).
 
'''Phase de tests 2 (samedi) :'''
{|
![[Fichier:TerraByte tests du jeu C.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Marin et Anne-Gaëlle test le jeu
![[Fichier:TerraByte tests du jeu D.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Et c'est beaucoup mieux
|}
- Après les problèmes observées la veille, les changements opérés rendent le jeu dynamique, drôle et assez difficile à partir de 4 joueurs.
 
- Attention, il y encore des problèmes d'équilibrage du jeu (notamment sur la ressource social, qui varie peu), mais aussi sur le côté aléatoire des parties.
 
Quelques remédiations seront à suivre donc !
 
=== Les retours des utilisateurs ===
Dites nous ce que vous en avez pensé.
 
== Site web de présentation du jeu ==
Le jeu TerraByte à un site web réalisé Fabien Le Fichoux.
 
Vous pourrez y retrouver le contenu des cartes avec '''les sources (articles, sujet de société) qui ont servit à créer le sujet des cartes'''.
 
[[Fichier:TerraByte visu du site.png|sans_cadre|359x359px]]
 
Allez y jeter un œil !!
 
Lien vers le site : https://mooliinex.github.io/


== L'équipe ==
== L'équipe ==
[[Fichier:Equipe terrabyte recycle.jpg|vignette|L'équipe en phase de réflexion le deuxième jour.]]
[[Fichier:Equipe terrabyte recycle.jpg|vignette|L'équipe Upcycling !]]
*Sophie, UX design - software santé et collectivité- graphisme
*Laïla X
* Marin, Dev - artiste - designer
*Catherine Cavarait - Couture et design patron
* Anne-Gaëlle, cheffe de projet - software santé et collectivité
*Céline X
* Yann, communication digitale - marketing
*Armelle Barraud
* Fabien, Web developer - Epitech
*Maria X
* Khaoula, Ux design - cyber sécurité - idéation
*Briac Virey - Facilitation
* Tony Vanpoucke, Fab manager [[LabFab|Edulab Rennes 2]]/ Facilitateur
* Célia Guye - Facilitation et design
* Quentin Orhant, [[LabFab|L'atelier Commun]] / Facilitateur
* Tony Vanpoucke - Facilitation, code et doc
 
* Baptiste Gautier - Code
== Ressources et références ==
Jeu plateau de type "eurogame" :
 
7 wonders (2010) - Antoine Bauza
 
La Vallée des Mamouths (1991) - Bruno Faidutti
 
Jeu "minimalisme japonais"
 
Love Letter (2014) - Seiji Kanai
 
Insider (2019) - Akihiro Itoh, Daishi Okano, Kwaji & Kito Shinma
 
Référence biliographgique :
 
L'Enfer numérique (2021) - Guillaume Pitron
[[Catégorie:Hackathon]]
[[Catégorie:Hackathon]]

Version du 17 septembre 2024 à 10:30

Fabrication d’accessoires de vélo upcyclés


Résumé du projet

Ce projet est double, nous voulions à la base faire des sacoches à vélo clignotante, mais finalement pour des raisons de passages de câble et de problématique de batteries (comment faire pour passer d'une commande à la main depuis la sacoche jusqu'à la poignée ?) il y a désormais 2 projets en 1 (super non ?)

Illustration du projet clignotant

Type de projet

Un projet de sacoche libre fait avec de la bâche de kakemono recyclée.

Un projet de clignotant à vélo à attacher sur un casque (avec l'attache à vélo décathlon).

État d'avancement du jeu

Sacoche - XX% (ou est la doc les plans les explications)

Clignotants - XX% (ou est la doc les plans les explications)

Fichier Sources

Pour refaire les projets télécharge les fichiers et refait le tout par toi même !!

Sacoche à vélo :

Icone de plans.png

Plan du plateau

et jeton (Recto)

Icone de plans.png

Plan du plateau

et jeton (Verso)

Fichier:Plateau de jeu TerraByte verso.pdf Fichier:Plateau de jeu TerraByte recto.pdf Clignotant :

Icone de plans.png

Plan du plateau

et jeton (Recto)

Icone de plans.png

Plan du plateau

et jeton (Verso)

Icone de plans.png

Set de cartes

(50 cartes)


Origines des designs divers :

Nom du fichier depuis quelsite.com

Nom du fichier depuis quelsite.com

Rapide guide de fabrication ?

Prototype sacoche :

TerraByte jeton 1.jpg

Etape A

TerraByte Plateau Prototype.jpg

Etape B

TerraByte Cartes Prototype.jpg

Etape C

TerraByte Cartes dessinées.jpg

Etape D

Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.

Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.

Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.

Prototype clignotant :

Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même.

Boite de jeu TerraByte.jpg

Boite de jeu

TerraByte proto D.jpg

Un jeton bonus en 3D

TerraByte proto E.jpg

Un set de 50 cartes

TerraByte proto F.jpg

Le plateau en 3 parties

TerraByte proto G.jpg

Le plateau assemblé

Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.

Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.

Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.

Comment nous en sommes arrivés là ?

Le processus de réflexion

Le 1er jour nous avons réalisés un temps d'idéation de groupe pour réinterpréter la thématique : https://www.figma.com/file/C9uGCYnJFxlbIecmjDMI8x/Mindmap?node-id=0%3A1

croquis pour la saccoche

- Qu'est ce qu'une avancée : Une simplification du quotidien / Une question de Hardware / Une question d'éthique

- Qu'entend on par polluant :Une pollution visuel / Une pollution social / une pollution environnementale

Évolution des prototypes

Prototype sacoche :

TerraByte jeton 1.jpg

Proto des jetons

TerraByte Plateau Prototype.jpg

Proto du plateau

TerraByte Cartes Prototype.jpg

Proto des cartes imprimés

TerraByte Cartes dessinées.jpg

Cartes tests (pour tester le jeu)

Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.

Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.

Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.


Prototype clignotant :

Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même.

Boite de jeu TerraByte.jpg

Boite de jeu

TerraByte proto D.jpg

Un jeton bonus en 3D

TerraByte proto E.jpg

Un set de 50 cartes

TerraByte proto F.jpg

Le plateau en 3 parties

TerraByte proto G.jpg

Le plateau assemblé

Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.

Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.

Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.

L'équipe

L'équipe Upcycling !
  • Laïla X
  • Catherine Cavarait - Couture et design patron
  • Céline X
  • Armelle Barraud
  • Maria X
  • Briac Virey - Facilitation
  • Célia Guye - Facilitation et design
  • Tony Vanpoucke - Facilitation, code et doc
  • Baptiste Gautier - Code