A l'occasion des 80 ans de la libération de Rennes, (re)découvrez l'ensemble des
contributions autour de la Seconde Guerre mondiale et de la libération sur Wiki-Rennes.
« Fabrication d’accessoires de vélo upcyclés » : différence entre les versions
Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
'''Clignotants''' - XX% ''(ou est la doc les plans les explications)'' | '''Clignotants''' - XX% ''(ou est la doc les plans les explications)'' | ||
== | == Fichier Sources == | ||
Pour refaire les projets télécharge les fichiers et refait le tout par toi même !! | |||
'''Sacoche à vélo :''' | |||
{| | |||
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]] | |||
[[:Fichier:Plateau de jeu TerraByte recto.pdf|Plan du plateau]] | |||
[[:Fichier:Plateau de jeu TerraByte recto.pdf|et jeton (Recto)]] | |||
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]] | |||
[[:Fichier:Plateau de jeu TerraByte verso.pdf|Plan du plateau]] | |||
[[:Fichier:Plateau de jeu TerraByte verso.pdf|et jeton (Verso)]] | |||
|} | |||
[[Fichier:Plateau de jeu TerraByte verso.pdf|vignette]] | |||
[[Fichier:Plateau de jeu TerraByte recto.pdf|vignette]] | |||
'''Clignotant :''' | |||
{| | {| | ||
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]] | ![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]] | ||
Ligne 42 : | Ligne 48 : | ||
(50 cartes) | (50 cartes) | ||
|} | |} | ||
'''Origines des designs divers :''' | |||
Nom du fichier depuis [https://www.thingiverse.com/thing:4997903 quelsite.com] | |||
Nom du fichier depuis [https://www.thingiverse.com/thing:4997903 quelsite.com] | |||
== Rapide guide de fabrication ? == | |||
=== '''Prototype sacoche :''' === | |||
{| | |||
![[Fichier:TerraByte jeton 1.jpg|sans_cadre|254x254px]] | |||
Etape A | |||
![[Fichier:TerraByte Plateau Prototype.jpg|sans_cadre|221x221px]] | |||
Etape B | |||
![[Fichier:TerraByte Cartes Prototype.jpg|sans_cadre|267x267px]] | |||
Etape C | |||
![[Fichier:TerraByte Cartes dessinées.jpg|sans_cadre|239x239px]] | |||
Etape D | |||
|} | |||
Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression. | |||
Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand. | |||
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles. | |||
=== '''Prototype clignotant :''' === | |||
Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même. | |||
{| | |||
![[Fichier:Boite de jeu TerraByte.jpg|sans_cadre|258x258px]] | |||
Boite de jeu | |||
![[Fichier:TerraByte proto D.jpg|sans_cadre|200x200px]] | |||
Un jeton bonus en 3D | |||
![[Fichier:TerraByte proto E.jpg|sans_cadre|267x267px]] | |||
Un set de 50 cartes | |||
![[Fichier:TerraByte proto F.jpg|sans_cadre|252x252px]] | |||
Le plateau en 3 parties | |||
![[Fichier:TerraByte proto G.jpg|sans_cadre|210x210px]] | |||
Le plateau assemblé | |||
|}Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression. | |||
Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand. | |||
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles. | |||
== Comment nous en sommes arrivés là ? == | == Comment nous en sommes arrivés là ? == | ||
=== Le processus de réflexion === | === Le processus de réflexion === | ||
Le 1er jour nous avons réalisés un temps d'idéation de groupe pour réinterpréter la thématique : https://www.figma.com/file/C9uGCYnJFxlbIecmjDMI8x/Mindmap?node-id=0%3A1 | Le 1er jour nous avons réalisés un temps d'idéation de groupe pour réinterpréter la thématique : https://www.figma.com/file/C9uGCYnJFxlbIecmjDMI8x/Mindmap?node-id=0%3A1 | ||
[[Fichier:TerraByte figma 2.png|néant|vignette| | [[Fichier:TerraByte figma 2.png|néant|vignette|croquis pour la saccoche]] | ||
- Qu'est ce qu'une '''avancée''' : Une simplification du quotidien / Une question de Hardware / Une question d'éthique | - Qu'est ce qu'une '''avancée''' : Une simplification du quotidien / Une question de Hardware / Une question d'éthique | ||
- Qu'entend on par '''polluant''' :Une pollution visuel / Une pollution social / une pollution environnementale | - Qu'entend on par '''polluant''' :Une pollution visuel / Une pollution social / une pollution environnementale | ||
=== Évolution | === Évolution des prototypes === | ||
'''Prototype | '''Prototype sacoche :''' | ||
{| | {| | ||
![[Fichier:TerraByte jeton 1.jpg|sans_cadre|254x254px]] | ![[Fichier:TerraByte jeton 1.jpg|sans_cadre|254x254px]] | ||
Ligne 181 : | Ligne 122 : | ||
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles. | Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles. | ||
'''Prototype clignotant :''' | |||
'''Prototype | |||
Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même. | Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même. | ||
Ligne 202 : | Ligne 137 : | ||
![[Fichier:TerraByte proto G.jpg|sans_cadre|210x210px]] | ![[Fichier:TerraByte proto G.jpg|sans_cadre|210x210px]] | ||
Le plateau assemblé | Le plateau assemblé | ||
|} | |}Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression. | ||
Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand. | |||
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles. | |||
== L'équipe == | == L'équipe == | ||
[[Fichier:Equipe terrabyte recycle.jpg|vignette|L'équipe | [[Fichier:Equipe terrabyte recycle.jpg|vignette|L'équipe Upcycling !]] | ||
* | *Laïla X | ||
* | *Catherine Cavarait - Couture et design patron | ||
* | *Céline X | ||
* | *Armelle Barraud | ||
* | *Maria X | ||
* | *Briac Virey - Facilitation | ||
* Tony Vanpoucke, | * Célia Guye - Facilitation et design | ||
* | * Tony Vanpoucke - Facilitation, code et doc | ||
* Baptiste Gautier - Code | |||
[[Catégorie:Hackathon]] | [[Catégorie:Hackathon]] |
Version du 17 septembre 2024 à 10:30
Résumé du projet
Ce projet est double, nous voulions à la base faire des sacoches à vélo clignotante, mais finalement pour des raisons de passages de câble et de problématique de batteries (comment faire pour passer d'une commande à la main depuis la sacoche jusqu'à la poignée ?) il y a désormais 2 projets en 1 (super non ?)
Type de projet
Un projet de sacoche libre fait avec de la bâche de kakemono recyclée.
Un projet de clignotant à vélo à attacher sur un casque (avec l'attache à vélo décathlon).
État d'avancement du jeu
Sacoche - XX% (ou est la doc les plans les explications)
Clignotants - XX% (ou est la doc les plans les explications)
Fichier Sources
Pour refaire les projets télécharge les fichiers et refait le tout par toi même !!
Sacoche à vélo :
Fichier:Plateau de jeu TerraByte verso.pdf Fichier:Plateau de jeu TerraByte recto.pdf Clignotant :
(50 cartes) |
---|
Origines des designs divers :
Nom du fichier depuis quelsite.com
Nom du fichier depuis quelsite.com
Rapide guide de fabrication ?
Prototype sacoche :
Etape A |
Etape B |
Etape C |
Etape D |
---|
Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.
Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.
Prototype clignotant :
Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même.
Boite de jeu |
Un jeton bonus en 3D |
Un set de 50 cartes |
Le plateau en 3 parties |
Le plateau assemblé |
---|
Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.
Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.
Comment nous en sommes arrivés là ?
Le processus de réflexion
Le 1er jour nous avons réalisés un temps d'idéation de groupe pour réinterpréter la thématique : https://www.figma.com/file/C9uGCYnJFxlbIecmjDMI8x/Mindmap?node-id=0%3A1
- Qu'est ce qu'une avancée : Une simplification du quotidien / Une question de Hardware / Une question d'éthique
- Qu'entend on par polluant :Une pollution visuel / Une pollution social / une pollution environnementale
Évolution des prototypes
Prototype sacoche :
Proto des jetons |
Proto du plateau |
Proto des cartes imprimés |
Cartes tests (pour tester le jeu) |
---|
Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.
Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.
Prototype clignotant :
Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même.
Boite de jeu |
Un jeton bonus en 3D |
Un set de 50 cartes |
Le plateau en 3 parties |
Le plateau assemblé |
---|
Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.
Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.
L'équipe
- Laïla X
- Catherine Cavarait - Couture et design patron
- Céline X
- Armelle Barraud
- Maria X
- Briac Virey - Facilitation
- Célia Guye - Facilitation et design
- Tony Vanpoucke - Facilitation, code et doc
- Baptiste Gautier - Code