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« Fabrication d’accessoires de vélo upcyclés » : différence entre les versions
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Ce projet est double, nous voulions à la base faire des saccoches à vélo clignottante, mais finalement pour des raisons de passages de câble et de problématique de batteries (comment faire pour passer d'une commande à la main depuis la saccoche jusqu'à la poignée ?) | |||
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Un projet de '''clignotant à vélo''' à attacher sur un casque (avec l'attache à vélo décathlon). | |||
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'''Saccoche''' - | |||
'''Clignottants''' - | |||
== Fichier du jeu "Print n' Play" == | == Fichier du jeu "Print n' Play" == |
Version du 17 septembre 2024 à 10:04
Résumé du projet
Ce projet est double, nous voulions à la base faire des saccoches à vélo clignottante, mais finalement pour des raisons de passages de câble et de problématique de batteries (comment faire pour passer d'une commande à la main depuis la saccoche jusqu'à la poignée ?)
Type de projet
Un projet de sacoche libre fait avec de la bâche de kakemono recyclée. Un projet de clignotant à vélo à attacher sur un casque (avec l'attache à vélo décathlon).
État d'avancement du jeu
Saccoche -
Clignottants -
Fichier du jeu "Print n' Play"
Pour jouer, télécharge les fichiers de découpe et d'impression !!
(50 cartes) |
Pion du jeu (3D) |
(découpe laser) |
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Fichier:Plateau de jeu TerraByte verso.pdf Fichier:Plateau de jeu TerraByte recto.pdf Set de cartes :
Design par : Khaoula Ettaleb / Sophie Rhorbal
Rédaction : Anne-Gaëlle Le Guen / Marin Eno
Recherche : Anne-Gaëlle Le Guen
Mise en page : Tony Vanpoucke
Jetons et plateau :
Design par : Sophie Rhorbal / Quentin Orhant / Tony Vanpoucke
Contenu graphique :
Responsive Device by Worakamon Saykajarn from NounProject.com
Digital by Adrien Coquet from NounProject.com
Cursor by Tomasz Pasternak from NounProject.com
News by Ben Davis from NounProject.com
Euro by aryawiraraja468 from NounProject.com
Here by CAMB from NounProject.com
Règles du jeu
But du jeu
Le jeu commence en 2010 et se termine en 2020, où avant, si l’une des ressources sociales, environnementales ou économiques a été pillée !
Le jeu se joue autour d’un plateau circulaire qui symbolise la planète terre.
Il se joue en 10 tours représentant les 10 années 2010-2020.
Règles
INSTALLATION :
Pour 2-4 joueurs.
Posez tous les jetons, sur le plateau, dans la section ressources correspondante.
❤️ =>ressource "sociale"
€ => ressource "économie"
🍃 => ressource "environnementale"
Posez les cartes "action numérique" face cachée
Mélangez et posez les cartes "événement" face cachée
2 JOUEURS : 15 jetons par ressource
3 JOUEURS et + : 20 jetons par ressource
PRÉPARATION DE LA PARTIE
- Disposez les jetons ressources dans les parties correspondantes du plateau de jeu
- Placer le jeton année sur le numéro zero
- Séparez les cartes "action numérique" et les cartes "événement" en deux piles face cachée
- Chaque joueur pioche 3 cartes "action numérique" pour débuter.
DÉROULEMENT DE LA PARTIE
- A chaque début de tour, révéler une carte "événement" et appliquer ses bonus et malus aux ressources
- Chaque joueur choisit une carte" action numérique" de sa main et la pose face cachée devant lui
- Révélez les cartes "action numérique" et appliquer les bonus et malus aux ressources
- Chaque joueur complète sa main dn piochant une carte "action numérique"
- Avancez le pion du tour à l'année suivante
À chaque début de tour, les joueurs piochent une carte évènement. Cette carte influence la carte qui est jouée pendant le tour. Chaque joueur joue une carte pendant le tour.
La carte évènement est défaussée à la fin du tour.
Les bonus et les malus sont retirés ou ajoutés directement sur le plateau.
Éléments du jeu
- 30 jetons
- 1 jeton du temps
- 1 plateau
- jetons social
- jetons économie
- jetons écologie
- cartes événements
- cartes avancées numériques
Comment nous en sommes arrivés là ?
Le constat initial
Problématique : Les avancées du numérique sont-elles forcément polluantes ?
C'est finalement une question assez rhétorique, puisque le "forcément" implique que la réponse sera nécessairement négative (non les avancées numérique ne sont pas "forcément" polluante, tout dépend de ce que l'on entend par avancées)
Comment faire réfléchir sur les ressources ? |
L'équipe tests des jeux existants |
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Le processus de réflexion
Le 1er jour nous avons réalisés un temps d'idéation de groupe pour réinterpréter la thématique : https://www.figma.com/file/C9uGCYnJFxlbIecmjDMI8x/Mindmap?node-id=0%3A1
- Qu'est ce qu'une avancée : Une simplification du quotidien / Une question de Hardware / Une question d'éthique
- Qu'entend on par polluant :Une pollution visuel / Une pollution social / une pollution environnementale
Évolution du prototype
Prototype 1 (vendredi) :
Proto des jetons |
Proto du plateau |
Proto des cartes imprimés |
Cartes tests (pour tester le jeu) |
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Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.
Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.
Réajustement entre les deux prototypes (samedi matin) :
Prépartion du prototype final |
Et le temps est serré ! |
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Prototype 2 (samedi) :
Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même.
Boite de jeu |
Un jeton bonus en 3D |
Un set de 50 cartes |
Le plateau en 3 parties |
Le plateau assemblé |
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Les phases de tests du jeu
Phase de tests 1 (vendredi) :
Des tests de proto au soleil |
Et quelques questionnement en suspend |
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- Initialement les cartes impliquait peu de variation de points (+1 ou -1 points au maximum par cartes), ce qui faisait que la dynamique de jeu était assez lente et le sentiment de danger que procurait le jeu était assez limité.
- De plus, le jeu comme les joueurs jouent les uns après les autres, ce sentiment de "long fleuve tranquille" est d'autant plus prononcé.
Remédiation : Grossir les variation de points des cartes (rendre le jeu instable), faire en sorte que les joueurs jouent tous ensemble (sélection de carte face caché à révéler en même temps). / Piste possible : imaginer un gestion de sa main plus poussée).
Phase de tests 2 (samedi) :
Marin et Anne-Gaëlle test le jeu |
Et c'est beaucoup mieux |
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- Après les problèmes observées la veille, les changements opérés rendent le jeu dynamique, drôle et assez difficile à partir de 4 joueurs.
- Attention, il y encore des problèmes d'équilibrage du jeu (notamment sur la ressource social, qui varie peu), mais aussi sur le côté aléatoire des parties.
Quelques remédiations seront à suivre donc !
Les retours des utilisateurs
Dites nous ce que vous en avez pensé.
Site web de présentation du jeu
Le jeu TerraByte à un site web réalisé Fabien Le Fichoux.
Vous pourrez y retrouver le contenu des cartes avec les sources (articles, sujet de société) qui ont servit à créer le sujet des cartes.
Allez y jeter un œil !!
Lien vers le site : https://mooliinex.github.io/
L'équipe
- Sophie, UX design - software santé et collectivité- graphisme
- Marin, Dev - artiste - designer
- Anne-Gaëlle, cheffe de projet - software santé et collectivité
- Yann, communication digitale - marketing
- Fabien, Web developer - Epitech
- Khaoula, Ux design - cyber sécurité - idéation
- Tony Vanpoucke, Fab manager Edulab Rennes 2/ Facilitateur
- Quentin Orhant, L'atelier Commun / Facilitateur
Ressources et références
Jeu plateau de type "eurogame" :
7 wonders (2010) - Antoine Bauza
La Vallée des Mamouths (1991) - Bruno Faidutti
Jeu "minimalisme japonais"
Love Letter (2014) - Seiji Kanai
Insider (2019) - Akihiro Itoh, Daishi Okano, Kwaji & Kito Shinma
Référence biliographgique :
L'Enfer numérique (2021) - Guillaume Pitron