A l'occasion des 80 ans de la libération de Rennes, (re)découvrez l'ensemble des
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« Re Cycle/Élémentel » : différence entre les versions
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Tu souhaites acheter neuf, ou tu es contraint de changer un composant de ton smartphone obsolète ou pas, le magasin te permettra de choisir ton nouveau composant. | Tu souhaites acheter neuf, ou tu es contraint de changer un composant de ton smartphone obsolète ou pas, le magasin te permettra de choisir ton nouveau composant. | ||
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==== Recyclerie / Reconditionnement « ÉCOMOB » ==== | ==== Recyclerie / Reconditionnement « ÉCOMOB » ==== | ||
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Exemple : 5 joueurs = 5 cartes | Exemple : 5 joueurs = 5 cartes | ||
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Un de tes composants est obsolète, ou tu n’as pas le choix que de le déposer à la déchetterie, alors tu perdras 50 (valeur). Bravo ce n’est pas écoresponsable. | Un de tes composants est obsolète, ou tu n’as pas le choix que de le déposer à la déchetterie, alors tu perdras 50 (valeur). Bravo ce n’est pas écoresponsable. | ||
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== Comment recréer le jeu ? == | == Comment recréer le jeu ? == | ||
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# | # télécharger puis utiliser les fichiers avec une planche de bois de 3mm d'épaisseur | ||
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=== Logiciel === | === Logiciel === |
Version du 29 mars 2022 à 16:53
Résumé du projet
Comment sensibiliser les jeunes aux enjeux environnementaux dans une société où les messages de conscientisation sont encore trop souvent anxiogènes ? Telle est la problématique à laquelle l'équipe d'Élémentel a tenté de répondre durant le hackaton Re Cycle des 24, 25 et 26 mars 2022 dans la ville de Rennes.
Élémentel est un jeu de cartes avec pour modèle le célèbre jeu des 7 familles. Les cartes sont représentées par divers composants électroniques avec un système de points selon le niveau d'obsolescence. L'objectif est de regrouper le plus de cartes avec des composants plus ou moins réutilisables.
Comment ça fonctionne
Service ou outil proposé
Un jeu de cartes dans un événement, un salon, etc. dédié à la cause environnementale.
Scénario / Déroulement du jeu
On débute la partie avec 1 famille au choix parmi les 6 disponibles. Chaque famille correspond à une marque de smartphone et les membres (de la famille) correspondent à des composants électroniques. Au fil du jeu, les cartes s'échangent entre joueurs. Certaines deviendront obsolètes avec le temps, d'autres iront à la recyclerie pour être recyclées. La valeur de l'obsolescence programmée de chaque composant est marquée sur la carte correspondante.[1]
Projets similaires
- Oriflamme
- Jeu de 7 familles
Règles du jeu
Objectif : Réunir les 5 composants encore en vie d’une seule et même (famille), si plusieurs joueurs ont réussi à former un smartphone, le joueur ayant le plus grand nombre de points de karma gagne la partie.
Nombre de joueurs : 2 à 6
Durée / Phases du jeu : 10 tours / 10 années
Nombres de cartes reçues : 5
Description des cartes
- 1 valeur magasin / 1 valeur recyclage (lorsqu’elle est à la recyclerie)
- Obsolescence programmée
- 1 côté neuf / 1 côté recyclage
- 1 famille par carte « composants »
Cartes évènements « KARMACARD » (À piocher à chaque tour)
Bon ou mauvais Karma ? Cette carte influera sur le cours du jeu. Entre bêtise, boulot et amour ta moitié tactile sera mise à rude épreuve.
De plus, lorsque tu piocheras une carte évènement « troc » ce sera le moment de faire vos échanges de composants.
Composants | Fonction |
---|---|
Chargeur |
Répare-le au recyclage.
|
Écran |
|
Batterie |
|
Caméra |
|
Micro |
|
Valeurs des cartes
La valeur des cartes est décrite à travers des évènements positifs ou négatifs impactant le déroulement du jeu.
Évènements négatifs
- Un bain de minuit en tête à tête… avec ton téléphone… mauvaise idée. Tout est à jeter… Même votre amour.
- Tsunamis, prends les cartes de ton voisin de droite.
- Dépose un composant à la déchèterie.
- Dépose ton chargeur à la déchèterie.
- Dépose ton écran à la déchèterie.
- Dépose ta caméra à la déchèterie.
- Dépose ton micro à la déchèterie.
- Dépose ta batterie à la déchèterie.
- Échange une carte avec un joueur de ton choix.
- Au voleur ! choisi une carte au hasard au smartcash.
- Sers-toi dans l’Ecomob.
Évènements positifs
- Rinobouclier ! ton écran est incassable.
- Influenceur de talent ! ta caméra est éternelle.
- Ta musique adouci l’humeur, ton micro résistera à toutes les tempêtes.
- Zeus arrive et bénie ton chargeur. Il chargera ton téléphone à vie.
- Batterie fait un marathon. Son endurance est infinie.
- TrocTime x5
Magasin « SMARTCASH »
Tu souhaites acheter neuf, ou tu es contraint de changer un composant de ton smartphone obsolète ou pas, le magasin te permettra de choisir ton nouveau composant.
Composant | Valeur neuf | Valeur reconditionné |
---|---|---|
Chargeur | 20 | 10 |
Écran | 30 | 20 |
Batterie | 50 | 30 |
Caméra | 30 | 20 |
Micro | 20 | 10 |
Recyclerie / Reconditionnement « ÉCOMOB »
Un des composants de ton smartphone arrive en fin de vie, afin qu’il ne finisse pas à la déchetterie tu as la possibilité de le déposer ici en échange de la moitié de la valeur initiale de ton composant.
D’autre part tu peux également acheter un composant reconditionné pour la moitié de sa valeur initiale si jamais un de te composants est à changer.
A oter que le nombre de cartes « composant » maximum à la déchetterie doit être le même que celui du nombre total de joueurs.
Exemple : 5 joueurs = 5 cartes
Déchetterie « DÉCHÈTEL »
Un de tes composants est obsolète, ou tu n’as pas le choix que de le déposer à la déchetterie, alors tu perdras 50 (valeur). Bravo ce n’est pas écoresponsable.
Comment en sommes-nous arrivés là ?
Constat initial
Les discussions autour de la pollution et la cause environnementale sont très souvent stressantes et anxiogènes. Les jeunes (16 à 30 ans), parmi les plus impliqués par la protection de l’environnement se sentent parfois acculés par les messages accusatoires. Afin de permettre une prise de conscience plus ludique et pédagogique, l’équipe s’est concentrée sur un jeu rapide et fun tout en gardant l’aspect éducatif.
Le processus de réflexion
L’équipe a choisi un thème précis pour axer son projet, la pollution réelle des déchets électroniques. A partir de là, la réflexion s’est faite autour de la façon la plus adaptée de mettre en avant cette problématique environnementale. Un site internet ? Un micro-trottoir interactif ? L'équipe s'est finalement tournée vers un jeu de cartes.
Les questions que l’on s’est posées
- Quelle cible ?
- Par quels canaux de communication la tranche d’âge visée s’exprime le plus ?
- Quel serait l’outil le plus adapté pour avoir un impact direct ?
- Les notions d’obsolescence, de recyclage et de réutilisabilité sont-elles bien comprises ?
- Comment recycler en cohérence aevec la réalité ?
Comment recréer le jeu ?
- Tous les éléments sont reproduisibles sous Licence Créative Commons by CC
- télécharger puis utiliser les fichiers avec une planche de bois de 3mm d'épaisseur
- Fichier:Plateau Obsotime et points de Karma.pdf
Logiciel
- Adobe InDesign
- Adobe Illustrator
- Microsoft Word
- Visual Studio Code
Matériaux
Éléments | Matériel | Machine |
---|---|---|
Plateau | bois | Découpeuse laser |
Carte | carton | Imprimante |
Donner les infos techniques pour permettre à d'autres de reproduire le jeu eux-mêmes.
L'équipe
Noms | Profession / rôle | Contact / réseaux sociaux |
---|---|---|
Cyrielle Lobato | Réalisatrice de la charte graphique | |
Dorian Macerot | Rechercheur de noms cools | |
Rosaire Correa | Concepteur de contenu cartes | |
Samuel Neveur | Concepteur du site Web | |
Alexis | Designer du logo | |
- ↑ Nombre de cartes « composant » maximum à la déchetterie en fonction du nombre total de joueurs. Exemple : 5 joueurs = 5 cartes