A l'occasion des 80 ans de la libération de Rennes, (re)découvrez l'ensemble des
contributions autour de la Seconde Guerre mondiale et de la libération sur Wiki-Rennes.
« Re Cycle/Crassos Numericos » : différence entre les versions
Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
== Résumé du projet == | == Résumé du projet == | ||
Crassos Numericos est un jeu de société ludique | Crassos Numericos est un jeu de société ludique, plutôt orienté "serious game", avec pour premier thème la dépense publique et l'emploi du numérique dans les collectivités. Il a pour but, dans sa version actuelle, de sensibiliser les agents territoriaux en charge des achats, sur les enjeux de leurs choix et de leurs actions en matière d'équipement et d'usage du numérique. La conception du jeu a vu le jour lors du hackathon [[Re Cycle]]. | ||
== Comment ça fonctionne ? == | == Comment ça fonctionne ? == | ||
=== Type de projet === | === Type de projet === | ||
Jeu de plateau | Jeu de plateau, serious game, avec une dimension transgressive assumée. | ||
=== Scénario du jeu === | === Scénario du jeu === | ||
Crassos Numericos est un jeu plateau | Crassos Numericos est un jeu plateau par tours, qui se joue de 3 à 6 joueurs. | ||
Le | Partant du principe qu'il est plus facile de mal faire que de bien faire, Le jeu du jeu consiste à mener déployer virtuellement des projets d'achat numériques, de la pire manière qui soit et notamment, sans se soucier de l'impact environnemental. Mais attention, vos adversaires vont essayer de contrecarrer vos plans en vous poussant à adopter de bonnes pratiques. En somme plus votre empreinte carbone est élevée, mieux vous serez placé dans la partie. Saurez-vous résister à la tentation de "faire de le bien" ? | ||
=== Aspect technique === | === Aspect technique === | ||
Boite de jeu en bois, contenant le plateau, les jetons et les cartes nécessaires à la menée d'une partie. De nouvelles cartes pourront être ajouter pour augmenter le nombre de situations simulées et surtout, de ripostes "vertueuses" au pires choix proposés par le jeu. | |||
=== Projets similaires === | === Projets similaires === |
Version du 27 mars 2022 à 14:21
« Pour un numérique irresponsable et un gaspillage maximum de l'argent public. »
Poster thématique :
- Comment apprendre à maintenir en exercice ses terminaux numériques le plus longtemps possible ?
- Comment agir sur la commande publique pour favoriser le réemploi des terminaux numériques ?
Résumé du projet
Crassos Numericos est un jeu de société ludique, plutôt orienté "serious game", avec pour premier thème la dépense publique et l'emploi du numérique dans les collectivités. Il a pour but, dans sa version actuelle, de sensibiliser les agents territoriaux en charge des achats, sur les enjeux de leurs choix et de leurs actions en matière d'équipement et d'usage du numérique. La conception du jeu a vu le jour lors du hackathon Re Cycle.
Comment ça fonctionne ?
Type de projet
Jeu de plateau, serious game, avec une dimension transgressive assumée.
Scénario du jeu
Crassos Numericos est un jeu plateau par tours, qui se joue de 3 à 6 joueurs.
Partant du principe qu'il est plus facile de mal faire que de bien faire, Le jeu du jeu consiste à mener déployer virtuellement des projets d'achat numériques, de la pire manière qui soit et notamment, sans se soucier de l'impact environnemental. Mais attention, vos adversaires vont essayer de contrecarrer vos plans en vous poussant à adopter de bonnes pratiques. En somme plus votre empreinte carbone est élevée, mieux vous serez placé dans la partie. Saurez-vous résister à la tentation de "faire de le bien" ?
Aspect technique
Boite de jeu en bois, contenant le plateau, les jetons et les cartes nécessaires à la menée d'une partie. De nouvelles cartes pourront être ajouter pour augmenter le nombre de situations simulées et surtout, de ripostes "vertueuses" au pires choix proposés par le jeu.
Projets similaires
- Monopoly
Règles du jeu
Nombre de joueur : 4
Nombre de tours : 3
Règles
- Chaque joueur pioche des cartes mystère.
- Un joueur lance le dé et avance son pion sur le plateau.
- Le joueur agit ensuite en fonction de la case sur laquelle son pion est placé
(à revoir - rédiger les règles)
Éléments du jeu
- Plateau
- Cartes mystère
- Dé
- Pions
(Intégrer les photos)
Comment nous en sommes arrivés là ?
Le constat initial
Le processus de réflexion
Les questions que l'on s'est posées
- Comment agir sur la consommation du client ?
- Comment apprendre aux gens à faire durer le plus longtemps possible leurs terminaux ?
Les retours des utilisateurs
L'équipe
- Camille PRIMAULT, conception contenu du jeu
- Ruby GANCHOU, conception du jeu et contenu
- Kévin JOURDAIN, étudiant développeur web webacademie by EPITECH
- Stéphane KOUKOUI, facilitateur
- Orlane MARGUERITTE, développeur