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Le but du projet est que le jeu soit facile a fabriqué dans les [[LabFab]].
Le but du projet est que le jeu soit facile a fabriqué dans les [[LabFab]].
== Comment ça fonctionne ? ==


=== Type de projet ===
=== Type de projet ===
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'''Problématique  :''' Les '''avancées''' du numérique sont-elles forcément '''polluantes''' ?
'''Problématique  :''' Les '''avancées''' du numérique sont-elles forcément '''polluantes''' ?


C'est finalement une question assez rhétorique, puisque le "forcément" implique que la réponse sera nécessairement négative (non les avancées numérique ne sont pas "forcément" polluante, tout dépend de ce que l'on  
C'est finalement une question assez rhétorique, puisque le "forcément" implique que la réponse sera nécessairement négative (non les avancées numérique ne sont pas "forcément" polluante, tout dépend de ce que l'on entend par avancées)
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![[Fichier:TerraByte reflexion A.jpg|sans_cadre|267x267px]]Un équipe en intense rélexion
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Comment faire réfléchir sur les ressources ?
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=== Le processus de réflexion ===
=== Le processus de réflexion ===
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Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.
Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.


Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand  
Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.


Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.

Version du 26 mars 2022 à 11:00

Pastille recycle.jpg

Résumé du projet

Logo du jeu Terrabyte

Terrabyte est un jeu de société ludique sur la Grande Histoire du Numérique. Il a pour but d’éduquer et de sensibiliser à l’utilisation du numérique, il a vu le jour lors du hackathon Re Cycle.

Il répond à la question : Comment rendre les avancées du numérique moins polluantes ?

Il s’agit d’un jeu de plateau qui se passe en trois temps : Des années 2000 aux années 2O30. Du Web 1.0 au Web 3.0.

Le but du projet est que le jeu soit facile a fabriqué dans les LabFab.

Type de projet

Petit jeu collaboratif de gestion de ressources sur plateau.

Scénario utilisateur

Terrabyte est un jeu au cours duquel les joueurs prennent conscience de l’impact des outils numériques. Le but du jeu est de sauvé la planète. Les joueurs ont un personnage type qu’ils incarnent tout au long de la partie. Il passe alors à travers les différentes aires du numérique de 2000 à 2010 (aire 1.0), de 2010 à 2020 (aire 2.0) et de 2020 à 2030 (aire 3.0).

Au cours du jeu, le joueur rencontre des faits historiques comme l’arrivée des bitcoins, du premier smartphone, des voitures électriques ou d’Amazon et ses livraisons en deux jours par exemple.

Le joueur manipule des cartes tout au long de la partie. Les cartes sont remplies d'informations pour sensibiliser le joueur et qu'il prenne conscience des effets néfastes de la consommation de produits numériques.

État d'avancement du jeu

Matériel - 60% prêt et documenté !

Règles - 20% C'est pas loin d'être prêt mais faut tester / règles pas encore écrite sur un A4

Fichier du jeu "Print n' Play"

Pour jouer, télécharge les fichiers de découpe et d'impression !!

Icone de plans.png

Plan du plateau

et jeton

Icone de plans.png

Set de cartes

(papier A3)

Icone de plans.png

Feuille de

règles

Règles du jeu

Règles

Nombre de joueurs : 4

Phases de jeux :

  • 2000-2010
  • 2010-2020

Nombre de tours par phases : 10

1 tour = 1 année

Chaque joueur reçoit N cartes au début d'une phase.

Le jeu se joue autour d'un plateau circulaire qui représente la planète terre.

Jetons et plateau de jeu Terrabyte
Jetons et plateau de jeu Terrabyte

À chaque début de tour, les joueurs piochent une carte évènement. Cette carte influence la carte qui est jouée pendant le tour. Chaque joueur joue une carte pendant le tour.

La carte évènement est défaussée à la fin du tour.

Les bonus et les malus sont retirés ou ajoutés directement sur le plateau.

Éléments du jeu

  • 30 jetons
  • 1 jeton du temps
  • 1 plateau
  • jetons social
  • jetons économie
  • jetons écologie
  • cartes événements
  • cartes avancées numériques

Comment nous en sommes arrivés là ?

Le constat initial

Problématique  : Les avancées du numérique sont-elles forcément polluantes ?

C'est finalement une question assez rhétorique, puisque le "forcément" implique que la réponse sera nécessairement négative (non les avancées numérique ne sont pas "forcément" polluante, tout dépend de ce que l'on entend par avancées)

TerraByte reflexion A.jpgUn équipe en intense rélexion TerraByte reflexion B.jpg

Comment faire réfléchir sur les ressources ?

Le processus de réflexion

Le 1er jour nous avons réalisés un temps d'idéation de groupe pour réinterpréter la thématique : https://www.figma.com/file/C9uGCYnJFxlbIecmjDMI8x/Mindmap?node-id=0%3A1

Figma de réflexion du jeu TerraByte

- Qu'est ce qu'une avancée : Une simplification du quotidien / Une question de Hardware / Une question d'éthique

- Qu'entend on par polluant :Une pollution visuel / Une pollution social / une pollution environnementale

Évolution du prototype

Prototype 1 (vendredi) :

TerraByte jeton 1.jpg

Proto des jetons

TerraByte Plateau Prototype.jpg

Proto du plateau

TerraByte Cartes Prototype.jpg

Proto des cartes imprimés

TerraByte Cartes dessinées.jpg

Cartes tests (pour tester le jeu)

Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.

Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.

Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.

Prototype 2 (samedi) :

A faire

Les phases de tests du jeu

Phase de tests 1 (vendredi) :

- Initialement les cartes impliquait peu de variation de points (+1 ou -1 points au maximum par cartes), ce qui faisait que la dynamique de jeu était assez lente et le sentiment de danger que procurait le jeu était assez limité.

- De plus, le jeu comme les joueurs jouent les uns après les autres, ce sentiment de "long fleuve tranquille" est d'autant plus prononcé.

Remédiation : Grossir les variation de points des cartes (rendre le jeu instable), faire en sorte que les joueurs jouent tous ensemble (sélection de carte face caché à révéler en même temps). / Piste possible : imaginer un gestion de sa main plus poussée).

Phase de tests 2 (samedi) :

A faire

Les retours des utilisateurs

Pas encore réalisé ...

L'équipe

L'équipe en phase de réflexion le deuxième jour.
  • Sophie, UX design - software santé - graphisme
  • Marin, Dev - artiste - designer
  • Anne-Gaëlle, cheffe de projet - software santé
  • Yann, communication digitale - marketing
  • Fabien, Web developer - Epitech
  • Khaoula, Ux design - cyber sécurité - idéation
  • Tony Vanpoucke, Fab manager Edulab Rennes 2/ Facilitateur
  • Quentin Orhant, L'atelier Commun / Facilitateur

Ressources et références

A faire !