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« Re Cycle/Crassos Numericos » : différence entre les versions
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Crassos Numericos est un jeu plateau en trois tours. | Crassos Numericos est un jeu plateau en trois tours. | ||
Le but du jeu consiste à construire un empire capitaliste dans le domaine du numérique sans se soucier de son impact environnemental. | Le but du jeu consiste à construire un empire capitaliste dans le domaine du numérique sans se soucier de son impact environnemental. Mais attention, vos adversaires vont essayer de contrecarrer vos plans en vous poussant à adopter les bonnes pratiques. En somme plus votre empreinte carbone est élevée, mieux vous serez placé dans la partie. Serez-vous choisir votre camps ? | ||
== Comment ça fonctionne ? == | == Comment ça fonctionne ? == | ||
== Comment ça fonctionne en détail ? == | == Comment ça fonctionne en détail ? == | ||
''(Détailler les différents composants du jeu)'' | |||
== Comment nous en sommes arrivés là ? == | == Comment nous en sommes arrivés là ? == | ||
== L'équipe == | == L'équipe == | ||
* Camille PRIMAULT, conception contenu du jeu | |||
* Ruby GANCHOU, conception du jeu et contenu | |||
* Kévin JOURDAIN, | |||
== Ressources == | == Ressources == |
Version du 25 mars 2022 à 16:18
« Pour un numérique irresponsable et un gaspillage maximum de l'argent public. »
Poster thématique : Comment améliorer la visibilité de la réparabilité auprès des consommateurs ?
Résumé du projet
Crassos Numericos est un jeu plateau en trois tours.
Le but du jeu consiste à construire un empire capitaliste dans le domaine du numérique sans se soucier de son impact environnemental. Mais attention, vos adversaires vont essayer de contrecarrer vos plans en vous poussant à adopter les bonnes pratiques. En somme plus votre empreinte carbone est élevée, mieux vous serez placé dans la partie. Serez-vous choisir votre camps ?
Comment ça fonctionne ?
Comment ça fonctionne en détail ?
(Détailler les différents composants du jeu)
Comment nous en sommes arrivés là ?
L'équipe
- Camille PRIMAULT, conception contenu du jeu
- Ruby GANCHOU, conception du jeu et contenu
- Kévin JOURDAIN,