A l'occasion des 80 ans de la libération de Rennes, (re)découvrez l'ensemble des
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« Re Cycle/Terrabyte » : différence entre les versions
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== L'équipe == | == L'équipe == | ||
* Sophie, UX design - software santé - graphisme | |||
* Marin, Dev - artiste - designer | |||
* Anne-Gaëlle, cheffe de projet - software santé | |||
* Yann, communication digitale - marketing | |||
* Fabien, Web developer - Epitech | |||
* Khaoula, Ux design - cyber sécurité - idéation | |||
* Tony Vanpoucke, Fan manager Edulab Rennes 2/ Facilitateur | |||
* Quentin Orhant, L'atelier Commun / Facilitateur | |||
== Ressources == | == Ressources == |
Version du 25 mars 2022 à 14:18
Résumé du projet
Terrabyte est un jeu de société ludique sur la Grande Histoire du Numérique. Il a pour but d’éduquer et de sensibiliser à l’utilisation du numérique.
Il répond à la question : Comment rendre les avancées du numérique moins polluantes ?
Il s’agit d’un jeu de plateau qui se passe en trois temps : Des années 2000 aux années 2O30. Du Web 1.0 au Web 3.0.
Comment ça fonctionne ?
Service ou outil proposé
📷
Scénario utilisateur
Aspects techniques
Comment ça fonctionne en détail ?
Règles du jeu
Comment nous en sommes arrivés là ?
Le constat initial
Problématique : Les avancées du numérique sont-elles forcément polluantes ?
Le processus de réflexion
Les questions que l'on s'est posées
Les retours des utilisateurs
L'équipe
- Sophie, UX design - software santé - graphisme
- Marin, Dev - artiste - designer
- Anne-Gaëlle, cheffe de projet - software santé
- Yann, communication digitale - marketing
- Fabien, Web developer - Epitech
- Khaoula, Ux design - cyber sécurité - idéation
- Tony Vanpoucke, Fan manager Edulab Rennes 2/ Facilitateur
- Quentin Orhant, L'atelier Commun / Facilitateur