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« Re Cycle/Crassos Numericos » : différence entre les versions
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* Camille PRIMAULT, conception contenu du jeu | * Camille PRIMAULT, conception contenu du jeu | ||
* Ruby GANCHOU, conception du jeu et contenu | * Ruby GANCHOU, conception du jeu et contenu | ||
* Kévin JOURDAIN, | * Kévin JOURDAIN, étudiant développeur web webacademie by EPITECH | ||
* Stéphane KOUKOUI, facilitateur | |||
* Orlane MARGUERITTE, développeur | |||
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Version du 25 mars 2022 à 16:20
« Pour un numérique irresponsable et un gaspillage maximum de l'argent public. »
Poster thématique : Comment améliorer la visibilité de la réparabilité auprès des consommateurs ?
Résumé du projet
Crassos Numericos est un jeu plateau en trois tours.
Le but du jeu consiste à construire un empire capitaliste dans le domaine du numérique sans se soucier de son impact environnemental. Mais attention, vos adversaires vont essayer de contrecarrer vos plans en vous poussant à adopter les bonnes pratiques. En somme plus votre empreinte carbone est élevée, mieux vous serez placé dans la partie. Serez-vous choisir votre camps ?
Comment ça fonctionne ?
Comment ça fonctionne en détail ?
(Détailler les différents composants du jeu)
Comment nous en sommes arrivés là ?
L'équipe
- Camille PRIMAULT, conception contenu du jeu
- Ruby GANCHOU, conception du jeu et contenu
- Kévin JOURDAIN, étudiant développeur web webacademie by EPITECH
- Stéphane KOUKOUI, facilitateur
- Orlane MARGUERITTE, développeur