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=== Les questions que l'on s'est posées ===
=== Les questions que l'on s'est posées ===
* Y a-t-il qu'un jeu possible ?
* Y a-t-il qu'un jeu possible ? Jeu open source donc possibilité de charger des jeux proposés par la communauté.


* Bien identifier le bouton pour comprendre que c'est un jeu et non un bouton d'urgence.
* Bien identifier le bouton pour comprendre que c'est un jeu et non un bouton d'urgence. "JOUER !" sur le boîtier du bouton.  
* Les passagers qui ne jouent pas sont spectateurs. Est-ce que ça les gêne visuellement ? Est-ce qu'ils deviennent supporter du bouton le + proche d'eux ? Une équipe de boutons avant du wagon versus équipe de bouton avant du wagon ?
* Les passagers qui ne jouent pas sont spectateurs. Est-ce que ça les gêne visuellement ? Est-ce qu'ils deviennent supporter du bouton le + proche d'eux ? Une équipe de boutons avant du wagon versus équipe de bouton avant du wagon ?
* Comment intégrer l'installation dans un bus ? Parcours des câblages ? Perçage dans une barre de bus ?  
* Comment intégrer l'installation dans un bus ? Parcours des câblages ? Perçage dans une barre de bus ?  
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=== Les freins que l'on a rencontrés ===
=== Les freins que l'on a rencontrés ===
Est-ce que les passagers ne vont pas être dérangés par l'effet visuel ?  
* Est-ce que les passagers ne vont pas être dérangés par l'effet visuel ?  
* Pas d'internet dans les bus
 
=== Pour aller plus loin ===
* Scoring récupérable par une interface web : starlight.io
* Interface web pour voir le tableau des scores. Possibilité de voter et proposer un prochain jeu sur la bande de LED.
* Publicité pour des commerces locaux sur l'interface


=== Les retours des utilisateurs ===
=== Les retours des utilisateurs ===

Version du 19 novembre 2017 à 13:29

Led strip starlight.png
Bus rennes.jpg

StarLight c'est un jeu accessible à tous qui va mettre une étincelle dans votre trajet de bus.

Dans le bus, chacun se referme sur soi, il n'y a pas de connexion entre les personnes. Nous proposons d'installer un jeu du type 1D pong (vidéo youtube) apportant des interactions entre les voyageurs et un résultat visuel agréable. Les joueurs se renvoient le signal lumineux pour remporter la partie et se connectent entre eux d'une nouvelle manière.

Comment ça fonctionne ?

Scénario utilisateur

Marcus, 5 ans, rentre le bus avec sa maman et est attiré par le nouveau bouton installé. Il appuie dessus et un signal lumineux bleu remonte le long de la barre de bus et parcours la ligne de LED fixée sur le plafond du bus. Cette se divise dans les différentes branches de la ligne principale vers chaque bouton. Les personnes installées à côté de chaque bouton peuvent ensuite répondre à cette appel et ainsi de suite.

Aspects techniques

Matériel pour le prototype

  • 1 Arduino UNO puis passage à l'Arduino MEGA car pas assez de mémoire flash et RAM
  • 2m de ligne de LED adressable
  • 1 batterie DC 5V-1.5A 7800mAh
  • 1 la boite => http://www.labfab.fr/portfolio-item/weatherblock/
  • 2 boutons d'arcade
  • des fils !

Déroulé

Journée 1

Aude, Sabrina, Julien, Claude, Hadi, Sadhi, Raphaël et Théo

Crazy8

Méthode de divergence pour faire émerger des idées.

Expérimentation de jeu dans métro

Aude, Julien et Alexandre sont allés dans le métro avec un ballon de baudruche. Comme s'il ne se connaissait pas ils ont commencé à se faire des passes puis à envoyer le ballon sur d'autres voyageurs.

Restitution de la première journée en vidéo sur Twitter

Journée 2

Anna, Sabrina, Claude, Alexandre, Julien et Théo

Liste du matériel nécessaire : Arduino, Ligne de LED, Alimentation, boutons poussoirs d'arcade, carton ou bois pour faire le boitier

Planification de la suite

Initiation à Arduino par Julien

Recherche de matériel : Ligne de LED au fablab de l'ESAAB, condensateur pour éviter de griller l'ordi de l'arduino lorsqu'on branche la bande de LED, batterie pour alimenter la ligne de LED + Arduino.

Julien =>Début de l'installation et des test des lignes de LED. Soudage des deux lignes LED et début du code pour les contrôler. Déplacement de la balle et création des raquettes de couleur au bout des LED.

Modélisation de la boite en 3D pour le rendu visuel (Sabrina) et en 2D pour la découpe laser (Alexandre).

Pitch

Journée 3

Julien, Alexandre et Théo

Julien a bossé tard la veille sur l'électronique ! Boutons connectés de chaque côté de la longueur de LED. https://twitter.com/MetromixRennes/status/932194890598973440

Début du code du jeu. Création de l'arbre de possibilités.

=> l'alimentation + arduino seront reportés au plafond pour éviter d'avoir une boite trop grande à portée des passagers. Seuls les boutons seront accessible. Julien a rapporter des pédales pour remplacer les boutons. Ce peut être une autre solution d'interaction !

Tableau de prix du matériel nécessaire pour le projet par Théo => estimation à 400€ de matériel

Création du jingle du jeu par Théo

Création du logo retro par Alexandre

Création de la présentation par Alexandre.

Coaching par Stéphane et Richard : Mettre en avant les 3 points forts de notre projet => Le jeu fédérateur depuis le début des temps, les transports sont des endroits glauques et ringard, on apporte un côté fun et le côté retro gaming pour passer du ringard au vintage. Lors du pitch final, participation du public.

Le raisonnement

Le constat initial

  • Le public visé : tous les passagers du bus, les enfants en premier pour les occuper.
  • Quels sont ses besoins : S'occuper, se connecter avec les autres passagers

Les questions que l'on s'est posées

  • Y a-t-il qu'un jeu possible ? Jeu open source donc possibilité de charger des jeux proposés par la communauté.
  • Bien identifier le bouton pour comprendre que c'est un jeu et non un bouton d'urgence. "JOUER !" sur le boîtier du bouton.
  • Les passagers qui ne jouent pas sont spectateurs. Est-ce que ça les gêne visuellement ? Est-ce qu'ils deviennent supporter du bouton le + proche d'eux ? Une équipe de boutons avant du wagon versus équipe de bouton avant du wagon ?
  • Comment intégrer l'installation dans un bus ? Parcours des câblages ? Perçage dans une barre de bus ?
  • Ce projet pourrait faire partie d'un projet de technologie de collégien : au programme soudage, initiation Arduino et code simplement. Le travail minimum est de créer le jeu simple. Pour aller plus loin, d'autres jeux sont envisageables. Possibilité de simuler le résultat du code sur circuits.io

Les freins que l'on a rencontrés

  • Est-ce que les passagers ne vont pas être dérangés par l'effet visuel ?
  • Pas d'internet dans les bus

Pour aller plus loin

  • Scoring récupérable par une interface web : starlight.io
  • Interface web pour voir le tableau des scores. Possibilité de voter et proposer un prochain jeu sur la bande de LED.
  • Publicité pour des commerces locaux sur l'interface

Les retours des utilisateurs

Test d'interaction inattendue dans les transports en commun

Journée 1 : Aude, Julien et Alexandre sont descendus dans le métro avec un ballon de Baudruche et ont commencé à faire des passes comme s'ils ne se connaissaient pas d'avance. Puis ils commencent à faire des passes avec d'autres passagers. Le résultat n'est pas très concluant, les personnes réagissent peu. Par contre dans la salle du hackathon, envoyer un ballon sur un table occupe pendant 2 minutes l'équipe.

Conclusion : le jeu semblait trop enfantin pour être représentatif de l'expérience que l'on veut faire vivre.

L'équipe

Julien

Claude

Alexandre @alexandreBBG

Anna

Aude

Sabrina

Raphaël

Hadi

Sadhi

Théo Vital @TheoVital theo.vital@protonmail.com

Photo d'équipe => Twitter

Ressources

Liens externes, inspirations, liens vers des projets similaires, ressources qui vous ont aidées à réfléchir...

Projet 1D Pong avec la source de programme Arduino

Projet instructables.com LED pong

Galerie de photos de l'équipe et du projet Image 1