A l'occasion des 80 ans de la libération de Rennes, (re)découvrez l'ensemble des
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« MétroMix 2017/Gametro » : différence entre les versions
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Notre jeu consiste à se servir des vitres des rames de métro comme écran de jeu. La règle est simple : Eviter qu'un ballon ne touche le sol (un peu comme une partie de Volleyball). | Notre jeu consiste à se servir des vitres des rames de métro comme écran de jeu. La règle est simple : Eviter qu'un ballon ne touche le sol (un peu comme une partie de Volleyball). | ||
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Nous utilisons le moteur de jeu Godot pour développer le jeu. Nous utilisons une Kinect pour détecter les mouvements. Enfin, nous utilisons un Trello pour organiser les tâches de chaque membre de l'équipe. | |||
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Version du 18 novembre 2017 à 14:11
Structure possible suggérée pour documenter un projet de MaisonMix.
Résumé du projet
Que faites-vous dans le Métro après une dure journée de travail? Vous écoutez de la musique, vous écoutez les conversations, vous jouez sur votre smartphone. Bref, vous vous ennuyez. Que faire pour y remédier?
Un JEU! Plus exactement, un jeu qui serait inclusif, intuitif, et collaboratif. Un jeu qui apporte l'échange, le numérique qui apporte le physique.
Notre jeu consiste à se servir des vitres des rames de métro comme écran de jeu. La règle est simple : Eviter qu'un ballon ne touche le sol (un peu comme une partie de Volleyball).
Le but est que les voyageurs se mettent spontanément à jouer ensemble.
+ une illustration
Comment ça fonctionne ?
Cette partie décrit le fonctionnement du projet de façon simple, pour quelqu'un qui aimerait comprendre comment marche le projet.
Service ou outil proposé
Nous utilisons le moteur de jeu Godot pour développer le jeu. Nous utilisons une Kinect pour détecter les mouvements. Enfin, nous utilisons un Trello pour organiser les tâches de chaque membre de l'équipe.
Scénario utilisateur
Un exemple d'utilisation du projet, mettant en scène des personnes dans leur contexte habituel. Comment ils s'approprient le service, comment ils interagissent avec l'objet.
Aspects techniques
Présenter succinctement les technologies utilisées. Ajouter des images, captures d'écran... pour que le lecteur visualise à quoi ressemble le prototype.
Ne pas hésiter à rajouter des sous-sections.
Comment ça fonctionne en détail ?
Cette partie décrit le fonctionnement du projet de façon détaillée, pour une personne qui aimerait comprendre les détails techniques, reproduire ou améliorer le prototype... On y donner accès aux ressources (code source, plans...)
Ne pas hésiter à rajouter des sous-sections.
Comment nous en sommes arrivés là ?
Cette partie détaille les réflexions de l'équipe autour du projet.
Le constat initial
- Le public visé
- Quels sont ses besoins ?
- Problématiques envisagées
- Problématique retenue (comment faire pour ?)
Le processus de réflexion
Résumer les échanges et questionnements qui se sont déroulés pendant le brainstorming.
Les questions que l'on s'est posées
Les freins que l'on a rencontrés
Les idées et projets que l'on a laissé de côté
Les retours des utilisateurs
Si vous avez interrogé des usagers, si vous êtes allés sur le terrain, si vous avez dialogué avec des personnes extérieures lors de votre démarche... racontez-le ici.
L'équipe
Qui êtes-vous ?
Mettre les prénoms, noms, adresses mails, réseaux sociaux... en fonction de ce que les personnes préfèrent, s'ils souhaitent être contactés ou non.
Mettre une photo de l'équipe
Ressources
Liens externes, inspirations, liens vers des projets similaires, ressources qui vous ont aidées à réfléchir...
Galerie de photos de l'équipe et du projet