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« Re Cycle/Élémentel » : différence entre les versions
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== Résumé du projet == | |||
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Comment sensibiliser les jeunes aux enjeux environnementaux dans une société où les messages de conscientisation sont encore trop souvent anxiogènes ? Telle est la problématique à laquelle l'équipe d'Élémentel a tenté de répondre durant le hackaton [[Re Cycle]] des 24, 25 et 26 mars 2022 dans la ville de Rennes. | Comment sensibiliser les jeunes aux enjeux environnementaux dans une société où les messages de conscientisation sont encore trop souvent anxiogènes ? Telle est la problématique à laquelle l'équipe d'Élémentel a tenté de répondre durant le hackaton [[Re Cycle]] des 24, 25 et 26 mars 2022 dans la ville de Rennes. | ||
Élémentel est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_cartes jeu de cartes] avec pour modèle le célèbre [https://fr.wikipedia.org/wiki/7_familles jeu des 7 familles]. Les cartes sont représentées par divers composants électroniques avec un système de points selon le niveau d'obsolescence. L'objectif est de regrouper le plus de cartes avec des composants plus ou moins réutilisables. | |||
Élémentel est un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_cartes jeu de cartes] avec pour modèle le célèbre [https://fr.wikipedia.org/wiki/7_familles jeu des 7 familles]. Les cartes sont représentées par divers composants électroniques avec un système de points selon le niveau d'obsolescence. L'objectif est de regrouper le plus de cartes avec des composants plus ou moins | |||
== | == Comment ça fonctionne == | ||
[[Fichier:Logo Élémentel.png|alt=Image du logo du jeu de cartes Élémentel|néant|vignette|Logo Élémentel]] | [[Fichier:Logo Élémentel.png|alt=Image du logo du jeu de cartes Élémentel|néant|vignette|Logo Élémentel]] | ||
==== Service ou outil proposé ==== | |||
Un jeu de cartes dans un événement, un salon, etc. dédié à la cause environnementale. | |||
==== Scénario / Déroulement du jeu ==== | |||
===== Projets similaires | On débute la partie avec 1 famille au choix parmi les 6 disponibles. Chaque famille correspond à une marque de smartphone et les membres (de la famille) correspondent à des composants électroniques. Au fil du jeu, les cartes s'échangent entre joueurs. Certaines deviendront obsolètes avec le temps, d'autres iront à la recyclerie pour être recyclées. La valeur de l'obsolescence programmée de chaque composant est marquée sur la carte correspondante.<ref>'''Nombre de cartes « composant » maximum à la déchetterie en fonction du nombre total de joueurs.''' | ||
'''Exemple : 5 joueurs = 5 cartes'''</ref> | |||
==== Projets similaires ==== | |||
* Oriflamme | * Oriflamme | ||
* Jeu de 7 familles | * Jeu de 7 familles | ||
[[Fichier:Cartes Élémentel.jpg|alt=Images des cartes Élémentel|vignette|Cartes Élémentel]] | |||
== Règles du jeu == | |||
'''Objectif''' : Réunir les 5 composants encore en vie d’une seule et même (famille), si plusieurs joueurs ont réussi à former un smartphone, le joueur ayant le plus grand nombre de points de karma gagne la partie. | |||
'''Nombre de joueurs''' : 2 à 6 | |||
'''Durée / Phases du jeu''' : 10 tours / 10 années | |||
'''Nombres de cartes reçues''' : 5 | |||
=== Description des cartes === | |||
* 1 valeur magasin / 1 valeur recyclage (lorsqu’elle est à la recyclerie) | |||
* Obsolescence programmée | |||
* 1 côté neuf / 1 côté recyclage | |||
* 1 famille par carte « ''composants'' » | |||
==== Cartes évènements « KARMACARD » (À piocher à chaque tour) ==== | |||
Bon ou mauvais Karma ? Cette carte influera sur le cours du jeu. Entre bêtise, boulot et amour ta moitié tactile sera mise à rude épreuve. | |||
De plus, lorsque tu piocheras une carte évènement « troc » ce sera le moment de faire vos échanges de composants. | |||
{| class="wikitable" | |||
|+KARMA CARDS | |||
!Composants | |||
!Fonction | |||
|- | |||
|Chargeur | |||
| | |||
* Ton aspirateur robot avait une petite faim. Toi tu préfères les HappyMeal, lui les chargeurs… | |||
Répare-le au recyclage. | |||
* Court-circuit, ton chargeur est foutu. C’est ça d’acheter sur Wesh… Voie royal vers la déchèterie. | |||
|- | |||
|Écran | |||
| | |||
* Soleil levant, levé(e) du mauvais pied, tu balances ta couette et le téléphone avec. Résultat : l’écran n’est pas réparable. | |||
* C’est l’hiver, route verglaçante, tu t’éclates sur le sol, mais tu n’es pas seul. Ton téléphone, toujours fidèle te suis. Résultat : Il faut réparer l’écran. | |||
* Dispute de couple, tu restes trop de temps sur ton téléphone, un coup de talon clos la discussion. Répare ton écran… à défaut de ta relation. | |||
|- | |||
|Batterie | |||
| | |||
* 2 heures sur TikTok, la batterie fait sa meilleure trend et part au Recyclage. | |||
* Après une sur utilisation de ton téléphone, PAF, il s’éteint. Il semble avoir cramé de l’intérieur. C’est la batterie. Il faut la réparer. | |||
* Bronzette au soleil, ta batterie a fait une insolation. Direction la déchèterie. | |||
* Ce soir c’est match, ton téléphone a bu autant que toi. Ton réveil est difficile, celui de ton téléphone encore plus. La batterie est cuite, répare-la. | |||
|- | |||
|Caméra | |||
| | |||
* Petit selfie de bon matin, ton téléphone n’était pas prêt. La caméra n’a pas résisté. Elle explose hop ! déchèterie. | |||
* Tu prends une photo de la personne de tes rêves. C’est un rayon de soleil qui aveugle la caméra. L’amour rend aveugle, répare ta caméra. | |||
|- | |||
|Micro | |||
| | |||
* Tu chantes au téléphone, ton micro lâche, la prochaine fois abstient toi. A la déchèterie | |||
* 2 heures de monologue avec ta grand-mère. Tu t’endors, ton micro aussi. Répare-le. | |||
|} | |||
=== Valeurs des cartes === | |||
La valeur des cartes est décrite à travers des évènements positifs ou négatifs impactant le déroulement du jeu. | |||
[[Fichier:Jeu_de_cartes_Élémentel.jpg|sans_cadre|525x525px]] | |||
==== Évènements négatifs ==== | |||
* Un bain de minuit en tête à tête… avec ton téléphone… mauvaise idée. Tout est à jeter… Même votre amour. | |||
* Tsunamis, prends les cartes de ton voisin de droite. | |||
* Dépose un composant à la déchèterie. | |||
* Dépose ton chargeur à la déchèterie. | |||
* Dépose ton écran à la déchèterie. | |||
* Dépose ta caméra à la déchèterie. | |||
* Dépose ton micro à la déchèterie. | |||
* Dépose ta batterie à la déchèterie. | |||
* Échange une carte avec un joueur de ton choix. | |||
* Au voleur ! choisis une carte au hasard au smartcash. | |||
* Sers-toi dans l’Ecomob. | |||
===== | ==== Évènements positifs ==== | ||
Un jeu de | * Rinobouclier ! ton écran est incassable. | ||
* Influenceur de talent ! ta caméra est éternelle. | |||
* Ta musique adoucit l’humeur, ton micro résistera à toutes les tempêtes. | |||
* Zeus arrive et bénit ton chargeur. Il chargera ton téléphone à vie. | |||
* Batterie fait un marathon. Son endurance est infinie. | |||
* TrocTime x5 | |||
[[Fichier:Détail du plateau .jpg|vignette]] | |||
==== Magasin « SMARTCASH » ==== | |||
Tu souhaites acheter neuf, ou tu es contraint de changer un composant de ton smartphone obsolète ou pas, le magasin te permettra de choisir ton nouveau composant. | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
!Composant | |||
!Valeur neuf | |||
!Valeur reconditionné | |||
|- | |||
|Chargeur | |||
|20 | |||
|10 | |||
|- | |||
|Écran | |||
|30 | |||
|20 | |||
|- | |||
|Batterie | |||
|50 | |||
|30 | |||
|- | |||
|Caméra | |||
|30 | |||
|20 | |||
|- | |||
|Micro | |||
|20 | |||
|10 | |||
|} | |||
[[Fichier:Détail plateau du jeu.jpg|vignette]] | |||
==== Recyclerie / Reconditionnement « ÉCOMOB » ==== | |||
Un des composants de ton smartphone arrive en fin de vie, afin qu’il ne finisse pas à la déchetterie tu as la possibilité de le déposer ici en échange de la moitié de la valeur initiale de ton composant. | |||
D’autre part tu peux également acheter un composant reconditionné pour la moitié de sa valeur initiale si jamais un de te composants est à changer. | |||
A oter que le nombre de cartes « composant » maximum à la déchetterie doit être le même que celui du nombre total de joueurs. | |||
Exemple : 5 joueurs = 5 cartes | |||
==== Déchetterie « DÉCHÈTEL » ==== | |||
Un de tes composants est obsolète, ou tu n’as pas le choix que de le déposer à la déchetterie, alors tu perdras 50 (valeur). Bravo ce n’est pas écoresponsable. | |||
== Comment en sommes-nous arrivés là ? == | |||
==== Constat initial ==== | |||
Les discussions autour de la pollution et la cause environnementale sont très souvent stressantes et anxiogènes. Les jeunes (16 à 30 ans), parmi les plus impliqués par la protection de l’environnement se sentent parfois acculés par les messages accusatoires. Afin de permettre une prise de conscience plus ludique et pédagogique, l’équipe s’est concentrée sur un jeu rapide et fun tout en gardant l’aspect éducatif. | |||
==== Le processus de réflexion ==== | |||
L’équipe a choisi un thème précis pour axer son projet, la pollution réelle des déchets électroniques. A partir de là, la réflexion s’est faite autour de la façon la plus adaptée de mettre en avant cette problématique environnementale. Un site internet ? Un micro-trottoir interactif ? L'équipe s'est finalement tournée vers un jeu de cartes. | |||
==== Les questions que l’on s’est posées ==== | |||
* Quelle cible ? | |||
* Par quels canaux de communication la tranche d’âge visée s’exprime le plus ? | |||
* Quel serait l’outil le plus adapté pour avoir un impact direct ? | |||
* Les notions d’obsolescence, de recyclage et de réutilisabilité sont-elles bien comprises ? | |||
* Comment recycler en cohérence aevec la réalité ? | |||
== Comment recréer le jeu ? == | |||
# Tous les éléments sont reproduisibles sous Licence Créative Commons by CC | |||
# télécharger puis utiliser les fichiers avec une planche de bois de 3mm d'épaisseur | |||
#[[Fichier:Plateau Obsotime et points de Karma.pdf|vignette]][[Fichier:Carte à imprimer Elementel.pdf|vignette]][[Fichier:Barre d'obsolescence des cartes élément.pdf|vignette]][[Fichier:Plateau Magasin et points de karma.pdf|vignette]] | |||
=== Logiciel === | |||
* Adobe InDesign | |||
* Adobe Illustrator | |||
* Microsoft Word | |||
* Visual Studio Code | |||
=== | === Matériaux === | ||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
!Éléments | |||
!Matériel | |||
!Machine | |||
|- | |||
|Plateau | |||
|bois | |||
|Découpeuse laser | |||
|- | |||
|Carte | |||
|carton | |||
|Imprimante | |||
|} | |||
Donner les infos techniques pour permettre à d'autres de reproduire le jeu eux-mêmes. | |||
Donner les infos techniques pour permettre à d'autres de reproduire le jeu eux- | |||
===== | == L'équipe == | ||
[[Fichier:Photo de l'équipe.jpg|alt=Image de l'équipe du projet Élémentel en séance de travail|vignette|374x374px|Équipe du projet Élémentel en séance de travail]] | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
!Noms | |||
!Profession / rôle | |||
!Contact / réseaux sociaux | |||
|- | |||
|Cyrielle Lobato | |||
|Réalisatrice de la charte graphique | |||
| | |||
|- | |||
|Dorian Macerot | |||
|Rechercheur de noms cools | |||
| | |||
|- | |||
|Rosaire Correa | |||
|Concepteur de contenu cartes | |||
| | |||
|- | |||
|Samuel Neveur | |||
|Concepteur du site Web | |||
| | |||
|- | |||
|Alexis | |||
|Designer du logo | |||
| | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|} | |||
<references /> |
Version actuelle datée du 25 avril 2022 à 22:49
Résumé du projet
Comment sensibiliser les jeunes aux enjeux environnementaux dans une société où les messages de conscientisation sont encore trop souvent anxiogènes ? Telle est la problématique à laquelle l'équipe d'Élémentel a tenté de répondre durant le hackaton Re Cycle des 24, 25 et 26 mars 2022 dans la ville de Rennes.
Élémentel est un jeu de cartes avec pour modèle le célèbre jeu des 7 familles. Les cartes sont représentées par divers composants électroniques avec un système de points selon le niveau d'obsolescence. L'objectif est de regrouper le plus de cartes avec des composants plus ou moins réutilisables.
Comment ça fonctionne
Service ou outil proposé
Un jeu de cartes dans un événement, un salon, etc. dédié à la cause environnementale.
Scénario / Déroulement du jeu
On débute la partie avec 1 famille au choix parmi les 6 disponibles. Chaque famille correspond à une marque de smartphone et les membres (de la famille) correspondent à des composants électroniques. Au fil du jeu, les cartes s'échangent entre joueurs. Certaines deviendront obsolètes avec le temps, d'autres iront à la recyclerie pour être recyclées. La valeur de l'obsolescence programmée de chaque composant est marquée sur la carte correspondante.[1]
Projets similaires
- Oriflamme
- Jeu de 7 familles
Règles du jeu
Objectif : Réunir les 5 composants encore en vie d’une seule et même (famille), si plusieurs joueurs ont réussi à former un smartphone, le joueur ayant le plus grand nombre de points de karma gagne la partie.
Nombre de joueurs : 2 à 6
Durée / Phases du jeu : 10 tours / 10 années
Nombres de cartes reçues : 5
Description des cartes
- 1 valeur magasin / 1 valeur recyclage (lorsqu’elle est à la recyclerie)
- Obsolescence programmée
- 1 côté neuf / 1 côté recyclage
- 1 famille par carte « composants »
Cartes évènements « KARMACARD » (À piocher à chaque tour)
Bon ou mauvais Karma ? Cette carte influera sur le cours du jeu. Entre bêtise, boulot et amour ta moitié tactile sera mise à rude épreuve.
De plus, lorsque tu piocheras une carte évènement « troc » ce sera le moment de faire vos échanges de composants.
Composants | Fonction |
---|---|
Chargeur |
Répare-le au recyclage.
|
Écran |
|
Batterie |
|
Caméra |
|
Micro |
|
Valeurs des cartes
La valeur des cartes est décrite à travers des évènements positifs ou négatifs impactant le déroulement du jeu.
Évènements négatifs
- Un bain de minuit en tête à tête… avec ton téléphone… mauvaise idée. Tout est à jeter… Même votre amour.
- Tsunamis, prends les cartes de ton voisin de droite.
- Dépose un composant à la déchèterie.
- Dépose ton chargeur à la déchèterie.
- Dépose ton écran à la déchèterie.
- Dépose ta caméra à la déchèterie.
- Dépose ton micro à la déchèterie.
- Dépose ta batterie à la déchèterie.
- Échange une carte avec un joueur de ton choix.
- Au voleur ! choisis une carte au hasard au smartcash.
- Sers-toi dans l’Ecomob.
Évènements positifs
- Rinobouclier ! ton écran est incassable.
- Influenceur de talent ! ta caméra est éternelle.
- Ta musique adoucit l’humeur, ton micro résistera à toutes les tempêtes.
- Zeus arrive et bénit ton chargeur. Il chargera ton téléphone à vie.
- Batterie fait un marathon. Son endurance est infinie.
- TrocTime x5
Magasin « SMARTCASH »
Tu souhaites acheter neuf, ou tu es contraint de changer un composant de ton smartphone obsolète ou pas, le magasin te permettra de choisir ton nouveau composant.
Composant | Valeur neuf | Valeur reconditionné |
---|---|---|
Chargeur | 20 | 10 |
Écran | 30 | 20 |
Batterie | 50 | 30 |
Caméra | 30 | 20 |
Micro | 20 | 10 |
Recyclerie / Reconditionnement « ÉCOMOB »
Un des composants de ton smartphone arrive en fin de vie, afin qu’il ne finisse pas à la déchetterie tu as la possibilité de le déposer ici en échange de la moitié de la valeur initiale de ton composant.
D’autre part tu peux également acheter un composant reconditionné pour la moitié de sa valeur initiale si jamais un de te composants est à changer.
A oter que le nombre de cartes « composant » maximum à la déchetterie doit être le même que celui du nombre total de joueurs.
Exemple : 5 joueurs = 5 cartes
Déchetterie « DÉCHÈTEL »
Un de tes composants est obsolète, ou tu n’as pas le choix que de le déposer à la déchetterie, alors tu perdras 50 (valeur). Bravo ce n’est pas écoresponsable.
Comment en sommes-nous arrivés là ?
Constat initial
Les discussions autour de la pollution et la cause environnementale sont très souvent stressantes et anxiogènes. Les jeunes (16 à 30 ans), parmi les plus impliqués par la protection de l’environnement se sentent parfois acculés par les messages accusatoires. Afin de permettre une prise de conscience plus ludique et pédagogique, l’équipe s’est concentrée sur un jeu rapide et fun tout en gardant l’aspect éducatif.
Le processus de réflexion
L’équipe a choisi un thème précis pour axer son projet, la pollution réelle des déchets électroniques. A partir de là, la réflexion s’est faite autour de la façon la plus adaptée de mettre en avant cette problématique environnementale. Un site internet ? Un micro-trottoir interactif ? L'équipe s'est finalement tournée vers un jeu de cartes.
Les questions que l’on s’est posées
- Quelle cible ?
- Par quels canaux de communication la tranche d’âge visée s’exprime le plus ?
- Quel serait l’outil le plus adapté pour avoir un impact direct ?
- Les notions d’obsolescence, de recyclage et de réutilisabilité sont-elles bien comprises ?
- Comment recycler en cohérence aevec la réalité ?
Comment recréer le jeu ?
- Tous les éléments sont reproduisibles sous Licence Créative Commons by CC
- télécharger puis utiliser les fichiers avec une planche de bois de 3mm d'épaisseur
- Fichier:Plateau Obsotime et points de Karma.pdfFichier:Carte à imprimer Elementel.pdfFichier:Barre d'obsolescence des cartes élément.pdfFichier:Plateau Magasin et points de karma.pdf
Logiciel
- Adobe InDesign
- Adobe Illustrator
- Microsoft Word
- Visual Studio Code
Matériaux
Éléments | Matériel | Machine |
---|---|---|
Plateau | bois | Découpeuse laser |
Carte | carton | Imprimante |
Donner les infos techniques pour permettre à d'autres de reproduire le jeu eux-mêmes.
L'équipe
Noms | Profession / rôle | Contact / réseaux sociaux |
---|---|---|
Cyrielle Lobato | Réalisatrice de la charte graphique | |
Dorian Macerot | Rechercheur de noms cools | |
Rosaire Correa | Concepteur de contenu cartes | |
Samuel Neveur | Concepteur du site Web | |
Alexis | Designer du logo | |
- ↑ Nombre de cartes « composant » maximum à la déchetterie en fonction du nombre total de joueurs. Exemple : 5 joueurs = 5 cartes