A l'occasion des 80 ans de la libération de Rennes, (re)découvrez l'ensemble des
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« MétroMix 2017/Gametro » : différence entre les versions
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Que faites-vous dans le métro après une dure journée de travail ? Vous écoutez de la musique, vous écoutez les conversations, vous jouez sur votre smartphone. Bref, vous vous ennuyez. Que faire pour y remédier ? | |||
Notre jeu consiste à se servir des vitres des rames de métro comme écran de jeu. La règle est simple : | Un JEU ! Plus exactement, un jeu qui serait inclusif, intuitif, et collaboratif. Un jeu qui apporte l'échange, le numérique qui apporte le physique. | ||
Notre jeu consiste à se servir des vitres des rames de métro comme écran de jeu. La règle est simple : Éviter qu'un ballon ne touche le sol (un peu comme une partie de volleyball). | |||
Le but est que les voyageurs se mettent spontanément à jouer ensemble. | Le but est que les voyageurs se mettent spontanément à jouer ensemble. | ||
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== Comment ça fonctionne ? == | == Comment ça fonctionne ? == | ||
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Nous utilisons le moteur de jeu Godot pour développer le jeu. | |||
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== Comment ça fonctionne en détail ? == | == Comment ça fonctionne en détail ? == | ||
Le jeu est codé en GDscript (variante de Python). L'objet de la balle est considéré comme un objet physique, affecté par une gravité et assignée une masse. Interéagir avec la balle provoque une impulsion, une force vers le haut est brièvement appliquée pour faire "rebondir le ballon. | |||
Des conditions sont mises en place pour ajouter des points au score à chaque fois que le ballon est touché et le score est remis à zero lorsque la collision de la balle entre en contact avec celle du sol. | |||
Pour le prototype, nous utilisons une kinect pour capter les mouvements du joueur. | |||
== Comment nous en sommes arrivés là ? == | == Comment nous en sommes arrivés là ? == | ||
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=== Le constat initial === | === Le constat initial === | ||
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=== Les questions que l'on s'est posées === | === Les questions que l'on s'est posées === | ||
Comment remettre l'humain dans le monde du numérique? | |||
Comment peut on encourager l'ouverture aux autres? | |||
Comment faire sortir les voyageurs de leurs zones de confort? | |||
Comment briser la routine? | |||
=== Les freins que l'on a rencontrés === | === Les freins que l'on a rencontrés === | ||
Faire en sorte de ne pas isoler d'avantage les individus avec une application qui serait trop immersive. | |||
Encourager la collaboration sans que cela soit intrusif pour les non-participants. | |||
=== Les idées et projets que l'on a laissé de côté === | === Les idées et projets que l'on a laissé de côté === | ||
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== L'équipe == | == L'équipe == | ||
* '''Yann Gaudemer''' (Designer) | |||
Manche Open School | |||
yann.gaudemer{{@}}gmail.com | |||
* '''Jean-François Painblanc''' (Developpeur) | |||
Manche Open School | |||
j.painblanc{{@}}gmail.com | |||
* '''Killian Tabart''' (Developpeur) | |||
Epitech | |||
killian.tabart{{@}}epitech.eu | |||
* '''Ludovic Texeira''' (Maker) | |||
Manche Open School | |||
ludo-69714{{@}}gmail.com | |||
* '''Kevin''' (Maker) | |||
* '''Jean-Thomas Valentin''' (Coach) | |||
Création et fabrication numériques pour tous | |||
jth.valentin{{@}}gmail.com | |||
* '''Fernando Ahumada '''(Designer) | |||
Ingénieur industriel | |||
fernando.a.ch{{@}}gmail.com | |||
* '''Johan Moreira''' (Designer) | |||
Développeur ergonomie, issu de l'université Rennes 1 | |||
johan.moreira{{@}}gmail.com | |||
== Ressources == | == Ressources == | ||
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Version actuelle datée du 16 mars 2019 à 19:07
Structure possible suggérée pour documenter un projet de MaisonMix.
Résumé du projet
Que faites-vous dans le métro après une dure journée de travail ? Vous écoutez de la musique, vous écoutez les conversations, vous jouez sur votre smartphone. Bref, vous vous ennuyez. Que faire pour y remédier ?
Un JEU ! Plus exactement, un jeu qui serait inclusif, intuitif, et collaboratif. Un jeu qui apporte l'échange, le numérique qui apporte le physique.
Notre jeu consiste à se servir des vitres des rames de métro comme écran de jeu. La règle est simple : Éviter qu'un ballon ne touche le sol (un peu comme une partie de volleyball).
Le but est que les voyageurs se mettent spontanément à jouer ensemble.
Comment ça fonctionne ?
Cette partie décrit le fonctionnement du projet de façon simple, pour quelqu'un qui aimerait comprendre comment marche le projet.
Service ou outil proposé
Nous proposons au voyageur de jouer à un jeu qui incite à la coopération afin de redonner de l'humain au transports en commun.
Scénario utilisateur
Les voyageurs d'une rame de métro seront en mesure de jouer machinalement au début pour éventuellement se mettre à jouer en équipe. Le jeu peut même forcer les voyageurs à mettre de côté leurs smartphones pour participer.
Le système de high score pourrait convaincre d'avantage les voyageurs à coopérer pour gagner le plus de points possible.
Aspects techniques
Nous utilisons le moteur de jeu Godot pour développer le jeu.
Nous utilisons une Kinect pour détecter les mouvements.
Enfin, nous utilisons un Trello pour organiser les tâches de chaque membre de l'équipe.
Comment ça fonctionne en détail ?
Le jeu est codé en GDscript (variante de Python). L'objet de la balle est considéré comme un objet physique, affecté par une gravité et assignée une masse. Interéagir avec la balle provoque une impulsion, une force vers le haut est brièvement appliquée pour faire "rebondir le ballon.
Des conditions sont mises en place pour ajouter des points au score à chaque fois que le ballon est touché et le score est remis à zero lorsque la collision de la balle entre en contact avec celle du sol.
Pour le prototype, nous utilisons une kinect pour capter les mouvements du joueur.
Comment nous en sommes arrivés là ?
Cette partie détaille les réflexions de l'équipe autour du projet.
Le constat initial
- Tous les voyageurs sont visés par ce projet, absolument tous. L'inclusivité est notre priorité.
- Quels sont ses besoins ?
- Problématiques envisagées
- Problématique retenue (comment faire pour ?)
Le processus de réflexion
Résumer les échanges et questionnements qui se sont déroulés pendant le brainstorming.
Les questions que l'on s'est posées
Comment remettre l'humain dans le monde du numérique?
Comment peut on encourager l'ouverture aux autres?
Comment faire sortir les voyageurs de leurs zones de confort?
Comment briser la routine?
Les freins que l'on a rencontrés
Faire en sorte de ne pas isoler d'avantage les individus avec une application qui serait trop immersive.
Encourager la collaboration sans que cela soit intrusif pour les non-participants.
Les idées et projets que l'on a laissé de côté
Les retours des utilisateurs
Si vous avez interrogé des usagers, si vous êtes allés sur le terrain, si vous avez dialogué avec des personnes extérieures lors de votre démarche... racontez-le ici.
L'équipe
- Yann Gaudemer (Designer)
Manche Open School
yann.gaudemergmail.com
- Jean-François Painblanc (Developpeur)
Manche Open School
j.painblancgmail.com
- Killian Tabart (Developpeur)
Epitech
killian.tabartepitech.eu
- Ludovic Texeira (Maker)
Manche Open School
ludo-69714gmail.com
- Kevin (Maker)
- Jean-Thomas Valentin (Coach)
Création et fabrication numériques pour tous
jth.valentingmail.com
- Fernando Ahumada (Designer)
Ingénieur industriel
fernando.a.chgmail.com
- Johan Moreira (Designer)
Développeur ergonomie, issu de l'université Rennes 1
johan.moreiragmail.com
Ressources
Liens externes, inspirations, liens vers des projets similaires, ressources qui vous ont aidées à réfléchir...
Galerie de photos de l'équipe et du projet