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« MétroMix 2017/Buzic » : différence entre les versions

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Structure possible suggérée pour documenter un projet de MaisonMix.
== Résumé du projet  ==
[[Fichier:Buziclogo.png|thumb]]
Buzic propose un service musical et interactif. Nous permettons aux usagers des transports en commun de proposer des titres, ou de voter pour des musiques déjà soumises par d'autres passagers. Les votes permettront d'établir un classement qui définira l'ordre de passage des musiques.


== Résumé du projet ==
Notre service permet aux usagers de s'occuper dans les transports, de rendre une interaction sociale, de découvrir et faire découvrir des musiques, des genres musicaux et même des artistes locaux et indépendants.


En quelques phrases, un résumé attractif et expliquant le projet, son public cible, son objectif, son fonctionnement. Imaginer que l'on s'adresse à quelqu'un qui ne connaît pas le sujet et que l'on veut convaincre.
Nous ciblons un public intergénérationnel grâce à nos deux modes d'interaction : via application smartphone, ou via borne interactive.
[[Fichier:Buzic-1600.jpg|frameless|800x512px]]


+ une illustration
== Comment ça fonctionne ?  ==


== Comment ça fonctionne ? ==
=== Service ou outil proposé  ===
Cette partie décrit le fonctionnement du projet de façon simple, pour quelqu'un qui aimerait comprendre comment marche le projet.
Nous proposons un service de streaming musical associé à un système de votes afin de laisser les usagers décider de ceux qu'ils veulent écouter.


=== Service ou outil proposé ===
Nous souhaitons rendre la main directement aux usagers.
Décrire les services ou l'outil proposés.


=== Scénario utilisateur ===
=== Scénario utilisateur ===
Un exemple d'utilisation du projet, mettant en scène des personnes dans leur contexte habituel. Comment ils s'approprient le service, comment ils interagissent avec l'objet.
Le schéma ci-dessous décrit les possibles cas d'utilisations :     


=== Aspects techniques ===
[[Fichier:Usecase-buzic.png|center|frameless|upright=2]]
Présenter succinctement les technologies utilisées. Ajouter des images, captures d'écran... pour que le lecteur visualise à quoi ressemble le prototype.


Ne pas hésiter à rajouter des sous-sections.
=== Aspects techniques  ===
Nous allons créer une application mobile pour les personnes possédant un smartphone.


== Comment ça fonctionne en détail ? ==
Pour avoir accès au prototype de l'application smartphone suivre le [https://marvelapp.com/jfc2b06/screen/32358243 lien suivant]
Cette partie décrit le fonctionnement du projet de façon détaillée, pour une personne qui aimerait comprendre les détails techniques, reproduire ou améliorer le prototype... On y donner accès aux ressources (code source, plans...)


Ne pas hésiter à rajouter des sous-sections.
Nous avons également pensé aux personnes non équipées de smartphone : nous avons créé une borne tactile reproduisant l'interface pour que les gens puissent également interagir directement avec les autres utilisateurs.


== Comment nous en sommes arrivés là ? ==
La borne tactile est alimentée par une Raspberry Pi 3 dans le prototype.
Cette partie détaille les réflexions de l'équipe autour du projet.


=== Le constat initial ===
== Comment ça fonctionne en détail ?  ==
* Le public visé
L'application mobile va tout simplement être développé sur différents systèmes d'exploitations : iOS, Android et même sur WindowsPhone.
* Quels sont ses besoins ?
* Problématiques envisagées
* Problématique retenue (comment faire pour ?)


=== Le processus de réflexion ===
Nous aurons également une webapp pour permettre aux gens d'interagir sans avoir besoin de télécharger l'application.
Résumer les échanges et questionnements qui se sont déroulés pendant le brainstorming.


=== Les questions que l'on s'est posées ===
Ayant pensé aux personnes ne possédant pas de smartphone, nous avons également une borne. On pourra interagir en badgeant sa carte Korrigo grâce à un lecteur sur la borne. Le prototype a été réalisé avec une Raspberry 3 et un écran. Nous allons essayer de brancher tout ça sur la borne verticale pour rendre ça plus agréable à utiliser.


=== Les freins que l'on a rencontrés ===
== Comment nous en sommes arrivés là ?  ==
 
=== Le constat initial  ===
*Nous visons tous les usagers des transports en commun, équipé de smartphone ou non.
 
Les utilisateurs passent de manière passive la plupart du temps et restent enfermés dans les transports. Nous souhaitons redonner une interaction sociale et musicale et donner une valeur ajoutée aux services de transports.
 
=== Le processus de réflexion  ===
Ayant déjà commencé le projet avant de venir à MetroMix, nous avons trouvé l'idée de la manière suivante :
 
Récemment, nous sommes partis tous les 5 en voyage avec de longues heures. N'ayant pas forcément tous les mêmes goûts musicaux, cela n'a pas été simple de se décider sur le choix de la musique diffusée dans la voiture.
 
Nous avons donc pensé à exporter ce problème et trouver une solution à un environnement plus large : les transports en commun.
 
=== Les questions que l'on s'est posées  ===
Comment améliorer les services de transport en commun ?
 
Comment rendre une interaction sociale entre les usagers qui sont de plus en plus enfermés dans leurs bulles ?
 
Comment découvrir des musiques et des artistes locaux ?
 
=== Les freins que l'on a rencontrés ===
Le premier frein que l'on a rencontré est l'aspect financier et marketing du projet. En effet, nous sommes 5 développeurs et n'avons pas de connaissances en matière de communication, marketing et business.
 
L'aspect juridique pour la diffusion de musique est assez complexe, nous avons exploré plusieurs solutions :
* utilisation de Spotify ou Deezer.
 
* souscrire à un forfait avec la SACEM.
 
* créer notre propre bibliothèque musicale (le plus sécurisant niveau juridique et permettrait l'ajout d'artistes locaux).


=== Les idées et projets que l'on a laissé de côté ===
=== Les idées et projets que l'on a laissé de côté ===


=== Les retours des utilisateurs ===
=== Les retours des utilisateurs ===
Si vous avez interrogé des usagers, si vous êtes allés sur le terrain, si vous avez dialogué avec des personnes extérieures lors de votre démarche... racontez-le ici.
Nous avons participé à l’événement Chat'N'Start organisé au mois d'octobre par la French Tech Rennes. Les retours des professionnels ont étés positifs.
 
Nous sommes allés à la rencontre des utilisateurs des transports en commun. Nous avons posé quelques questions à un panel de personnes et diffuser la musique qu'ils aimaient dans tout le bus à l'aide d'une enceinte. En diffusant la musique nous nous sommes aperçus de certaines réactions de certains usagers qui avaient l'air plutôt enjoués par la musique. Certains usagers trouvaient ça vraiment intéressant de pouvoir diffuser les titres musicaux, voter et interagir avec les autres personnes présentes dans le bus. Nous avons eu un également une réaction qui était plutôt contre cette idée, car selon lui la musique est quelque chose de personnelle. Cependant, à la fin de notre entrevue, il a avoué que cela pouvait être intéressant en musique d'ambiance.
 
Nous avons été agréablement surpris par ce retour sur le terrain.
 
== L'équipe  ==
Nous sommes des étudiants à '''EPITECH Rennes''' en 3e année.
 
Vous pouvez prendre contact avec les membres de l'équipe via leur adresse mail.
 
Développeurs :
 
'''Stanley STEPHENS''' → stanley.stephens{{@}}epitech.eu
 
'''Kévin SAINT-ALME''' → kevin.saint-alme{{@}}epitech.eu
 
'''Quentin DEMANGE''' → quentin.demange{{@}}epitech.eu
 
'''Thomas COUTARD''' → thomas.coutard{{@}}epitech.eu
 
'''François BEAUMER''' → francois.beaumer{{@}}epitech.eu       


== L'équipe ==
Helper communication / pub :  '''Yannick Lebras'''   
Qui êtes-vous ?


Mettre les prénoms, noms, adresses mails, réseaux sociaux... en fonction de ce que les personnes préfèrent, s'ils souhaitent être contactés ou non.
Facilitateur / Coach : '''Richard '''(conseils) et''' Elisabeth''' (aspect juridique)   


Mettre une photo de l'équipe
Nous disposons également de réseaux sociaux pour suivre l'avancement de notre projet :


== Ressources ==
* [https://www.facebook.com/BuzicApp/ Page Facebook]
Liens externes, inspirations, liens vers des projets similaires, ressources qui vous ont aidées à réfléchir...


Galerie de photos de l'équipe et du projet
* [https://twitter.com/Buzic2/ Page Twitter]


* [https://www.instagram.com/buzic_app/ Page Instagram]


[[Catégorie:MaisonMix]]
[[Fichier:Buzic-team.jpg|centre|thumb|550x550px]]
[[Catégorie:MétroMix 2017]]

Version actuelle datée du 16 mars 2019 à 20:07

Résumé du projet

Buziclogo.png

Buzic propose un service musical et interactif. Nous permettons aux usagers des transports en commun de proposer des titres, ou de voter pour des musiques déjà soumises par d'autres passagers. Les votes permettront d'établir un classement qui définira l'ordre de passage des musiques.

Notre service permet aux usagers de s'occuper dans les transports, de rendre une interaction sociale, de découvrir et faire découvrir des musiques, des genres musicaux et même des artistes locaux et indépendants.

Nous ciblons un public intergénérationnel grâce à nos deux modes d'interaction : via application smartphone, ou via borne interactive. Buzic-1600.jpg

Comment ça fonctionne ?

Service ou outil proposé

Nous proposons un service de streaming musical associé à un système de votes afin de laisser les usagers décider de ceux qu'ils veulent écouter.

Nous souhaitons rendre la main directement aux usagers.

Scénario utilisateur

Le schéma ci-dessous décrit les possibles cas d'utilisations :

Usecase-buzic.png

Aspects techniques

Nous allons créer une application mobile pour les personnes possédant un smartphone.

Pour avoir accès au prototype de l'application smartphone suivre le lien suivant

Nous avons également pensé aux personnes non équipées de smartphone : nous avons créé une borne tactile reproduisant l'interface pour que les gens puissent également interagir directement avec les autres utilisateurs.

La borne tactile est alimentée par une Raspberry Pi 3 dans le prototype.

Comment ça fonctionne en détail ?

L'application mobile va tout simplement être développé sur différents systèmes d'exploitations : iOS, Android et même sur WindowsPhone.

Nous aurons également une webapp pour permettre aux gens d'interagir sans avoir besoin de télécharger l'application.

Ayant pensé aux personnes ne possédant pas de smartphone, nous avons également une borne. On pourra interagir en badgeant sa carte Korrigo grâce à un lecteur sur la borne. Le prototype a été réalisé avec une Raspberry 3 et un écran. Nous allons essayer de brancher tout ça sur la borne verticale pour rendre ça plus agréable à utiliser.

Comment nous en sommes arrivés là ?

Le constat initial

  • Nous visons tous les usagers des transports en commun, équipé de smartphone ou non.

Les utilisateurs passent de manière passive la plupart du temps et restent enfermés dans les transports. Nous souhaitons redonner une interaction sociale et musicale et donner une valeur ajoutée aux services de transports.

Le processus de réflexion

Ayant déjà commencé le projet avant de venir à MetroMix, nous avons trouvé l'idée de la manière suivante :

Récemment, nous sommes partis tous les 5 en voyage avec de longues heures. N'ayant pas forcément tous les mêmes goûts musicaux, cela n'a pas été simple de se décider sur le choix de la musique diffusée dans la voiture.

Nous avons donc pensé à exporter ce problème et trouver une solution à un environnement plus large : les transports en commun.

Les questions que l'on s'est posées

Comment améliorer les services de transport en commun ?

Comment rendre une interaction sociale entre les usagers qui sont de plus en plus enfermés dans leurs bulles ?

Comment découvrir des musiques et des artistes locaux ?

Les freins que l'on a rencontrés

Le premier frein que l'on a rencontré est l'aspect financier et marketing du projet. En effet, nous sommes 5 développeurs et n'avons pas de connaissances en matière de communication, marketing et business.

L'aspect juridique pour la diffusion de musique est assez complexe, nous avons exploré plusieurs solutions :

  • utilisation de Spotify ou Deezer.
  • souscrire à un forfait avec la SACEM.
  • créer notre propre bibliothèque musicale (le plus sécurisant niveau juridique et permettrait l'ajout d'artistes locaux).

Les idées et projets que l'on a laissé de côté

Les retours des utilisateurs

Nous avons participé à l’événement Chat'N'Start organisé au mois d'octobre par la French Tech Rennes. Les retours des professionnels ont étés positifs.

Nous sommes allés à la rencontre des utilisateurs des transports en commun. Nous avons posé quelques questions à un panel de personnes et diffuser la musique qu'ils aimaient dans tout le bus à l'aide d'une enceinte. En diffusant la musique nous nous sommes aperçus de certaines réactions de certains usagers qui avaient l'air plutôt enjoués par la musique. Certains usagers trouvaient ça vraiment intéressant de pouvoir diffuser les titres musicaux, voter et interagir avec les autres personnes présentes dans le bus. Nous avons eu un également une réaction qui était plutôt contre cette idée, car selon lui la musique est quelque chose de personnelle. Cependant, à la fin de notre entrevue, il a avoué que cela pouvait être intéressant en musique d'ambiance.

Nous avons été agréablement surpris par ce retour sur le terrain.

L'équipe

Nous sommes des étudiants à EPITECH Rennes en 3e année.

Vous pouvez prendre contact avec les membres de l'équipe via leur adresse mail.

Développeurs :

Stanley STEPHENS → stanley.stephens@epitech.eu

Kévin SAINT-ALME → kevin.saint-alme@epitech.eu

Quentin DEMANGE → quentin.demange@epitech.eu

Thomas COUTARD → thomas.coutard@epitech.eu

François BEAUMER → francois.beaumer@epitech.eu

Helper communication / pub : Yannick Lebras

Facilitateur / Coach : Richard (conseils) et Elisabeth (aspect juridique)

Nous disposons également de réseaux sociaux pour suivre l'avancement de notre projet :

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