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MaisonMix est un hackathon, évènement créatif où plusieurs dizaines de personnes, ayant différents profils, travaillent ensemble pour créer des services, des objets ou des outils autour de la maison connectée. | MaisonMix est un hackathon, évènement créatif où plusieurs dizaines de personnes, ayant différents profils, travaillent ensemble pour créer des services, des objets ou des outils autour de la maison connectée. | ||
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== Comment ça marche ? == | == Comment ça marche ? == | ||
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L'évènement séquencé en plusieurs phases (team building, créativité, prototypage, code, pitchs, démonstration, …) pour aboutir à des prototypes de services innovants. | L'évènement séquencé en plusieurs phases (team building, créativité, prototypage, code, pitchs, démonstration, …) pour aboutir à des prototypes de services innovants. | ||
MaisonMix est organisé depuis 2015 à la Maison des Associations de Rennes par | MaisonMix est organisé depuis 2015 à la Maison des Associations de Rennes par le LabFab avec de nombreux partenaires. Ils mettent à disposition des ressources matérielles et humaines pour aider les participants à développer leur projet. | ||
Environ 80 personnes sont impliquées dans l'évènement : 60 participants et 20 personnes dans l'organisation. Le budget global de l'évènement est d'environ 15000€. | |||
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=== Historique === | === Historique === | ||
La première édition de MaisonMix a eu lieu en 2015, sur le thème "réenchanter la maison connectée". | |||
Suite aux expériences de [http://www.museomix.org/ Museomix] et autres marathons créatifs, le Labfab et Orange ont eu envie d'organiser un évènement autour des objets connectés pour la maison. | |||
La seconde édition a lieu du 28 au 30 avril 2016, et un évènement similaire sera organisé à Montréal en août 2016. | |||
=== Déroulé === | === Déroulé === | ||
L'évènement se déroule sur trois jours, du jeudi 28 avril au samedi 30 avril 2016. Les équipes sont constituées de personnes de profils différents qui ne se connaissent pas au départ, et l'objectif est de produire un prototype de service ou d'objet qui réponde à la thématique imposée. L'évènement est clôturé par une présentation publique de ces projets. | |||
Le déroulé du hackathon s'inspire de la méthode de design thinking<ref>[http://www.frenchweb.fr/le-design-thinking-un-nouvel-avantage-competitif/122936 FrenchWeb, qu'est-ce que le design thinking ?]</ref> qui est beaucoup utilisée dans ce type d'évènements. Elle s'appuie sur cinq phases : l'empathie (comprendre le public cible et ses besoins), la définition du besoin, l'idéation (produire de nombreuses idées), le prototypage (mettre en pratique rapidement l'une des idées), test (expérimenter l'idée pour voir si elle fonctionne et améliorer le prototype). | |||
==== Premier jour ==== | |||
* 8h30-9h : accueil, café | |||
* 9h-9h45 : Lancement de MaisonMix, prise de parole des organisateurs, explication des objectifs de l'évènement, des ressources disponibles, du déroulé | |||
* 9h45-10h30 : lightening talks prises de paroles devant les participants pour s'imprégner de la thématique | |||
** la mission de service aux personnes âgées par le CG35 | |||
** Lien social et fragilité, par Céline Mounier, sociologue chez Orange | |||
** Bien vieillir, par Yannick Provost, responsable accessibilité chez Orange | |||
** Vaibhav Chhabra, manager du Maker's Asylum à Mumbai, présente leurs projets | |||
* 10h30-10h40 : les équipes sont constituées par tirage au sort en intégrant les différents profils de participants dans chaque équipe. Installation de chaque équipe dans son espace de travail | |||
* 10h40-12h30 : workshop imprégnation de la thématique | |||
** présentation de chacun | |||
** chacun s'exprime autour de la thématique | |||
** exercice QQOQCP : "bien vieillir", c'est qui, quoi, quand, où, comment, pourquoi ? | |||
** exercice de brainstorming "ce serait merveilleux si..." | |||
** inspiration à partir d'images | |||
** tensions et problèmes autour de la thématique | |||
** définition de la problématique "comment faire pour... ?" | |||
* 12h30-14h : repas pris en commun dans la salle | |||
* 14h-18h : créativité, idéation, brainstorming | |||
** échauffement, jeux | |||
** brainstorming | |||
** convergence : choix des idées pour répondre à la problématique | |||
** approfondissement des idées | |||
** préparation du pitch | |||
* 18h-19h30 : pitch, première présentation des projets devant les autres équipes | |||
==== Deuxième jour ==== | |||
* 9h-9h30 : accueil, café | |||
* 9h30-12h30 : avancement des projets, scénario utilisateur | |||
* 12h30-14h : repas | |||
* 14-18h : avancement des projets | |||
* 18h-19h30 : deuxième présentation des projets devant les autres équipes | |||
==== Troisième jour ==== | |||
* 9h-9h30 : accueil, café | |||
* 9h30-12h30 : prototypage | |||
* 12h30-14h : repas | |||
* 14h-18h : prototypage et préparation du pitch final | |||
* 18h : restitution publique des projets | |||
=== Organisateurs === | |||
Le LabFab (laboratoire de fabrication de Rennes) organise l'évènement. L'association Bug, porteuse du projet, accueille l'évènement dans les locaux de la Maison des Associations de Rennes. | |||
Orange s'investit dans les moyens techniques de l'évènement ainsi que dans l'animation, de nombreux collaborateurs d'Orange sont présents lors de Maison Mix. | |||
Rennes Métropole, le Pôle Image et Réseaux et la FrenchTech Rennes soutiennent également le projet, notamment pour envisager la suite donner aux prototypes réalisés : création de start-ups, commercialisation du produit... | |||
=== Partenaires === | === Partenaires === | ||
Plusieurs entreprises étaient présentes lors de l'évènement afin de proposer leurs technologies et leurs services aux participants, et apporter leur expertise. | |||
== Ressources == | == Ressources == | ||
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* [https://storify.com/labfabfr/maison-mix-2016 Récit de l'édition 2016 sur Storify] | * [https://storify.com/labfabfr/maison-mix-2016 Récit de l'édition 2016 sur Storify] | ||
* [https://www.flickr.com/photos/association-bug/sets/72157665351679783/ Photos de l'édition 2016 sur Flickr] | * [https://www.flickr.com/photos/association-bug/sets/72157665351679783/ Photos de l'édition 2016 sur Flickr] | ||
[[Catégorie:Rennes]] | * Documentation [http://www.cahiersdelimaginaire.com/maison-mix/ sur le blog des Cahiers de l'imaginaire] par Sylvie Gendreau (Montréal) | ||
* [[MaisonMix 2016/Canevas de documentation|Canevas de documentation]] | |||
=== Références === | |||
<references />[[Catégorie:Rennes]] | |||
[[Catégorie : MaisonMix ]] | |||
[[Catégorie: Fabrication numérique]] |
Version actuelle datée du 20 mars 2019 à 10:12
MaisonMix est un hackathon, évènement créatif où plusieurs dizaines de personnes, ayant différents profils, travaillent ensemble pour créer des services, des objets ou des outils autour de la maison connectée.
L'édition du 28 au 30 avril 2016 avait pour thème "bien vivre et vieillir à domicile".
Les projets
Comment ça marche ?
MaisonMix est un évènement créatif. L’équipe organisatrice aménage les lieux et propose des méthodes, et des outils pour que les participants puissent prototyper les usages de l’habitat de demain.
L'évènement séquencé en plusieurs phases (team building, créativité, prototypage, code, pitchs, démonstration, …) pour aboutir à des prototypes de services innovants.
MaisonMix est organisé depuis 2015 à la Maison des Associations de Rennes par le LabFab avec de nombreux partenaires. Ils mettent à disposition des ressources matérielles et humaines pour aider les participants à développer leur projet.
Environ 80 personnes sont impliquées dans l'évènement : 60 participants et 20 personnes dans l'organisation. Le budget global de l'évènement est d'environ 15000€.
Profils de l'édition 2016
Experts habitat & bâtiment
Experts tous domaines (construction, énergie, aménagement, mobilier, décoration, …) apportent leurs expertises et savoir-faire pour penser et concevoir la maison connectée.
Makers & Développeurs
Développeurs, bidouilleurs et bricodeurs sont chargés de développer et prototyper. Au cœur des interactions homme-machine, machines to machines et conversationnelles, ils facilitent le prototypage à l’aide de capteurs, cartes électroniques, imprimantes 3D, API disponibles, etc.
Designers & Experts Usages
Créatifs et centrés sur les besoins utilisateurs, ils scénarisent des solutions en responsabilité face aux impacts sociaux, environnementaux, …. Ils orientent et facilitent la production du prototype sur les cas d’usage.
Communicants & Médiateurs
Chargés de présenter, représenter, illustrer, imager, benchmarker le projet, ils facilitent l’appropriation collective des valeurs du projet, les besoins utilisateurs et les évolutions du prototype.
Seniors & Familles
Acteurs de la thématique, ils expriment et valorisent les besoins et attentes pour le « mieux vivre » à la maison et l’épanouissement ensemble pour plus de confort et santé, de mobilité et activités physiques, d’aménagements adaptés, de loisirs et activités culturelles, de solidarités intergénérationnelles, …
Aidants & Associations
Ils aident les équipes à résoudre les problèmes et précisent les situations réelles « des aînés » au domicile considérant l’écosystème social, environnemental, de santé ou technologique.
Historique
La première édition de MaisonMix a eu lieu en 2015, sur le thème "réenchanter la maison connectée".
Suite aux expériences de Museomix et autres marathons créatifs, le Labfab et Orange ont eu envie d'organiser un évènement autour des objets connectés pour la maison.
La seconde édition a lieu du 28 au 30 avril 2016, et un évènement similaire sera organisé à Montréal en août 2016.
Déroulé
L'évènement se déroule sur trois jours, du jeudi 28 avril au samedi 30 avril 2016. Les équipes sont constituées de personnes de profils différents qui ne se connaissent pas au départ, et l'objectif est de produire un prototype de service ou d'objet qui réponde à la thématique imposée. L'évènement est clôturé par une présentation publique de ces projets.
Le déroulé du hackathon s'inspire de la méthode de design thinking[1] qui est beaucoup utilisée dans ce type d'évènements. Elle s'appuie sur cinq phases : l'empathie (comprendre le public cible et ses besoins), la définition du besoin, l'idéation (produire de nombreuses idées), le prototypage (mettre en pratique rapidement l'une des idées), test (expérimenter l'idée pour voir si elle fonctionne et améliorer le prototype).
Premier jour
- 8h30-9h : accueil, café
- 9h-9h45 : Lancement de MaisonMix, prise de parole des organisateurs, explication des objectifs de l'évènement, des ressources disponibles, du déroulé
- 9h45-10h30 : lightening talks prises de paroles devant les participants pour s'imprégner de la thématique
- la mission de service aux personnes âgées par le CG35
- Lien social et fragilité, par Céline Mounier, sociologue chez Orange
- Bien vieillir, par Yannick Provost, responsable accessibilité chez Orange
- Vaibhav Chhabra, manager du Maker's Asylum à Mumbai, présente leurs projets
- 10h30-10h40 : les équipes sont constituées par tirage au sort en intégrant les différents profils de participants dans chaque équipe. Installation de chaque équipe dans son espace de travail
- 10h40-12h30 : workshop imprégnation de la thématique
- présentation de chacun
- chacun s'exprime autour de la thématique
- exercice QQOQCP : "bien vieillir", c'est qui, quoi, quand, où, comment, pourquoi ?
- exercice de brainstorming "ce serait merveilleux si..."
- inspiration à partir d'images
- tensions et problèmes autour de la thématique
- définition de la problématique "comment faire pour... ?"
- 12h30-14h : repas pris en commun dans la salle
- 14h-18h : créativité, idéation, brainstorming
- échauffement, jeux
- brainstorming
- convergence : choix des idées pour répondre à la problématique
- approfondissement des idées
- préparation du pitch
- 18h-19h30 : pitch, première présentation des projets devant les autres équipes
Deuxième jour
- 9h-9h30 : accueil, café
- 9h30-12h30 : avancement des projets, scénario utilisateur
- 12h30-14h : repas
- 14-18h : avancement des projets
- 18h-19h30 : deuxième présentation des projets devant les autres équipes
Troisième jour
- 9h-9h30 : accueil, café
- 9h30-12h30 : prototypage
- 12h30-14h : repas
- 14h-18h : prototypage et préparation du pitch final
- 18h : restitution publique des projets
Organisateurs
Le LabFab (laboratoire de fabrication de Rennes) organise l'évènement. L'association Bug, porteuse du projet, accueille l'évènement dans les locaux de la Maison des Associations de Rennes.
Orange s'investit dans les moyens techniques de l'évènement ainsi que dans l'animation, de nombreux collaborateurs d'Orange sont présents lors de Maison Mix.
Rennes Métropole, le Pôle Image et Réseaux et la FrenchTech Rennes soutiennent également le projet, notamment pour envisager la suite donner aux prototypes réalisés : création de start-ups, commercialisation du produit...
Partenaires
Plusieurs entreprises étaient présentes lors de l'évènement afin de proposer leurs technologies et leurs services aux participants, et apporter leur expertise.
Ressources
- Site web officiel
- Collecte de liens sur le thème "bien vieillir"
- Compte Twitter
- Récit de l'édition 2016 sur Storify
- Photos de l'édition 2016 sur Flickr
- Documentation sur le blog des Cahiers de l'imaginaire par Sylvie Gendreau (Montréal)
- Canevas de documentation