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« Re Cycle/Terrabyte » : différence entre les versions

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[[Fichier:Pastille_recycle.jpg|droite|sans_cadre|235x235px]]
[[Fichier:Pastille_recycle.jpg|droite|sans_cadre|235x235px]][[Fichier:Cover terrabyte.png|sans_cadre|832x832px]]
== Résumé du projet ==
== Résumé du projet ==
[[Fichier:Logo TerraByte.png|alt=Logo du jeu Terrabyte|vignette|134x134px|Logo du jeu Terrabyte]]
[[Fichier:Logo TerraByte.png|alt=Logo du jeu Terrabyte|110x110px|Logo du jeu Terrabyte|gauche|sans_cadre]]
Terrabyte est un jeu de société ludique sur la Grande Histoire du Numérique. Il a pour but d’éduquer et de sensibiliser à l’utilisation du numérique, il a vu le jour lors du hackathon [[Re Cycle]].
TERRABYTE : Un jeu collaboratif pour comprendre les impacts du numérique !
 
Le jeu de société sur la Grande Histoire du Numérique qui questionne nos usages !
 
[[Re Cycle]].


Il répond à la question : Comment rendre les avancées du numérique moins polluantes ?
Il répond à la question : Comment rendre les avancées du numérique moins polluantes ?


Il s’agit d’un jeu de plateau qui se passe en trois temps : Des années 2000 aux années 2O30. Du Web 1.0 au Web 3.0.
[[Fichier:Terrabyte.jpg|néant|vignette|Illustration du projet Terrabyte|629x629px]]
 
=== Type de projet ===
 
Petit jeu collaboratif de gestion de ressources sur plateau.
 
=== Scénario utilisateur ===
Dans un monde où les avancées technologiques évoluent très rapidement, les conséquences de nos usages peuvent s’avérer extrêmement coûteuses. Même si les services numériques ne sont pas matériels, ils nécessitent des ressources :
* De l'énergie pour héberger nos données dans des datacenters.
* Des minerais rares pour la construction des câbles
* …
Et oui, acheter le dernier iPhone et envoyer des photos de ses chats à mamie n’est pas sans conséquences... et sans s’en rendre compte, l’impact environnemental de ces gestes parfois anodins n’est pas sans danger.
 
Dans TERRABYTE, les joueurs doivent faire en sorte que la Terre ne soit pas complètement pillée à cause de leurs usages du numérique au quotidien.
 
Tout au long du jeu, on fait face à des problématiques et à des faits historiques : l’arrivée des GAFAM, des bitcoins, du premier smartphone, des voitures électriques, la livraison en 2 jours...
 
Chaque joueur prend conscience des impacts de ces usages : de la grand-mère qui ne sait pas utiliser internet au geek qui collectionne les bitcoins depuis 2008.
 
Ce jeu se veut Open Source, collaboratif, éco conçu et reproductible dans n’importe quel FabLab :
 
1- Tu fabriques ton jeu dans ton FabLab préféré.
 
2- Tu y joues
 
3- On en parle !
 
Toutes les cartes du jeu sont numérotées et renvoient à des ressources (des articles, des vidéos, des podcasts) pour permettre d’approfondir encore ses connaissances)
 
=== État d'avancement du jeu ===
Matériel - '''95%''' prêt et documenté !
 
Règles - '''95%''' C'est pas loin d'être prêt mais faut tester / règles pas encore écrite sur un A4
 
== Fichier du jeu "Print n' Play" ==
Pour jouer, télécharge les fichiers de découpe et d'impression !!
{|
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
[[:Fichier:Plateau de jeu TerraByte recto.pdf|Plan du plateau]]
 
[[:Fichier:Plateau de jeu TerraByte recto.pdf|et jeton (Recto)]]
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
[[:Fichier:Plateau de jeu TerraByte verso.pdf|Plan du plateau]]
 
[[:Fichier:Plateau de jeu TerraByte verso.pdf|et jeton (Verso)]]
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
[[:Fichier:TerraByte (set de carte).pdf|Set de cartes]]
 
(50 cartes)
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
Pion du 
 
jeu (3D)
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
[http://www.wiki-rennes.fr/images/3/3c/R%C3%A8gle_du_jeu_Terrabyte.pdf Feuille de]
 
[http://www.wiki-rennes.fr/images/3/3c/R%C3%A8gle_du_jeu_Terrabyte.pdf règles]
![[Fichier:Icone de plans.png|sans_cadre|100x100px]]
[[:Fichier:Boite TerraByte.pdf|Boîte du jeu]]
 
(découpe laser)
|}
[[Fichier:Plateau de jeu TerraByte verso.pdf|vignette]]
[[Fichier:Plateau de jeu TerraByte recto.pdf|vignette]]
'''Set de cartes :'''
 
Design par : Khaoula Ettaleb / Sophie Rhorbal
 
Rédaction : Anne-Gaëlle Le Guen / Marin Eno
 
Recherche : Anne-Gaëlle Le Guen
 
Mise en page : Tony Vanpoucke
 
'''Jetons et plateau :'''


Le but du projet est que le jeu soit facile a fabriqué dans les [[LabFab]].
Design par : Sophie Rhorbal / Quentin Orhant / Tony Vanpoucke


== Comment ça fonctionne ? ==
'''Contenu graphique :'''


=== Service ou outil proposé ===
Responsive Device by Worakamon Saykajarn from NounProject.com


Jeu de rôles sur plateau
Digital by Adrien Coquet from NounProject.com


=== Scénario utilisateur ===
Cursor by Tomasz Pasternak from NounProject.com
Terrabyte est un jeu ludique et familial au cours duquel les joueurs prennent conscience de l’impact des outils numériques. Le but du jeu est de sauvé la planète. Les joueurs ont un personnage type qu’ils incarnent tout au long de la partie. Il passe alors à travers les différentes aires du numérique de 2000 à 2010 (aire 1.0), de 2010 à 2020 (aire 2.0) et de 2020 à 2030 (aire 3.0).
 
News by Ben Davis from NounProject.com
 
Euro by aryawiraraja468 from NounProject.com
 
Here by CAMB from NounProject.com
 
== Règles du jeu ==
 
=== But du jeu ===
Le jeu commence en 2010 et se termine en 2020, où avant, si l’une des ressources sociales, environnementales ou économiques a été pillée !
 
Le jeu se joue autour d’un plateau circulaire qui symbolise la planète terre.
 
Il se joue en 10 tours représentant les 10 années 2010-2020.
 
=== Règles ===
 
'''INSTALLATION''' :
 
Pour 2-4 joueurs.
 
Posez tous les jetons, sur le plateau, dans la section ressources correspondante.
 
❤️ =>ressource "sociale"
 
€ => ressource "économie"
 
🍃 => ressource "environnementale"
 
Posez les cartes "action numérique" face cachée
 
Mélangez et posez les cartes "événement" face cachée
 
2 JOUEURS : 15 jetons par ressource
 
3 JOUEURS et + : 20 jetons par ressource


Au cours du jeu, le joueur rencontre des faits historiques comme l’arrivée des bitcoins, du premier smartphone, des voitures électriques ou d’Amazon et ses livraisons en deux jours par exemple.
'''PRÉPARATION DE LA PARTIE'''
# Disposez les jetons ressources dans les parties correspondantes du plateau de jeu
# Placer le jeton année sur le numéro zero
# Séparez les cartes "action numérique" et les cartes "événement" en deux piles face cachée
# Chaque joueur pioche 3 cartes "action numérique" pour débuter.
'''DÉROULEMENT DE LA PARTIE'''
# A chaque début de tour, révéler une carte "événement" et appliquer ses bonus et malus aux ressources
# Chaque joueur choisit une carte" action numérique" de sa main et la pose face cachée devant lui
# Révélez les cartes "action numérique" et appliquer les bonus et malus aux ressources
# Chaque joueur complète sa main dn piochant une carte "action numérique"
# Avancez le pion du tour à l'année suivante
[[Fichier:Jetons et plateau de jeu Terrabyte.png|alt=Jetons et plateau de jeu Terrabyte|vignette|Jetons et plateau de jeu Terrabyte]]À chaque début de tour, les joueurs piochent une carte évènement. Cette carte influence la carte qui est jouée pendant le tour. Chaque joueur joue une carte pendant le tour.


Le joueur manipule des cartes tout au long de la partie. Les cartes sont remplies d'informations pour sensibiliser le joueur et qu'il prenne conscience des effets néfastes de la consommation de produits numériques.
La carte évènement est défaussée à la fin du tour.


=== Aspects techniques ===
Les bonus et les malus sont retirés ou ajoutés directement sur le plateau. 


== Comment ça fonctionne en détail ? ==
=== Éléments du jeu ===
Règles du jeu
* 30 jetons
* 1 jeton du temps
* 1 plateau
* jetons social
* jetons économie
* jetons écologie
* cartes événements
* cartes avancées numériques


== Comment nous en sommes arrivés là ? ==
== Comment nous en sommes arrivés là ? ==


=== Le constat initial ===
=== Le constat initial ===
Problématique : Les avancées du numérique sont-elles forcément polluantes ?
'''Problématique :''' Les '''avancées''' du numérique sont-elles forcément '''polluantes''' ?
 
C'est finalement une question assez rhétorique, puisque le "forcément" implique que la réponse sera nécessairement négative (non les avancées numérique ne sont pas "forcément" polluante, tout dépend de ce que l'on entend par avancées)
{|
![[Fichier:TerraByte ideation A.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Comment faire réfléchir sur les ressources ?
![[Fichier:TerraByte ideation B.jpg|sans_cadre|267x267px]]
L'équipe tests des jeux existants
|}


=== Le processus de réflexion ===
=== Le processus de réflexion ===
Le 1er jour nous avons réalisés un temps d'idéation de groupe pour réinterpréter la thématique : https://www.figma.com/file/C9uGCYnJFxlbIecmjDMI8x/Mindmap?node-id=0%3A1
[[Fichier:TerraByte figma 2.png|néant|vignette|Figma de réflexion du jeu TerraByte]]
- Qu'est ce qu'une '''avancée''' : Une simplification du quotidien / Une question de Hardware / Une question d'éthique


=== Les questions que l'on s'est posées ===
- Qu'entend on par '''polluant''' :Une pollution visuel / Une pollution social / une pollution environnementale
 
=== Évolution du prototype ===
'''Prototype 1 (vendredi) :'''
{|
![[Fichier:TerraByte jeton 1.jpg|sans_cadre|254x254px]]
Proto des jetons
![[Fichier:TerraByte Plateau Prototype.jpg|sans_cadre|221x221px]]
Proto du plateau
![[Fichier:TerraByte Cartes Prototype.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Proto des cartes imprimés
![[Fichier:TerraByte Cartes dessinées.jpg|sans_cadre|239x239px]]
Cartes tests (pour tester le jeu)
|}
Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.
 
Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.
 
Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.
 
'''Réajustement entre les deux prototypes (samedi matin) :'''
{|
![[Fichier:TerraByte reflexion B.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Prépartion du prototype final
![[Fichier:TerraByte reflexion A.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Et le temps est serré !
|}
'''Prototype 2 (samedi) :'''
 
Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même.
{|
![[Fichier:Boite de jeu TerraByte.jpg|sans_cadre|258x258px]]
Boite de jeu
![[Fichier:TerraByte proto D.jpg|sans_cadre|200x200px]]
Un jeton bonus en 3D
![[Fichier:TerraByte proto E.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Un set de 50 cartes
![[Fichier:TerraByte proto F.jpg|sans_cadre|252x252px]]
Le plateau en 3 parties
![[Fichier:TerraByte proto G.jpg|sans_cadre|210x210px]]
Le plateau assemblé
|}
 
=== Les phases de tests du jeu ===
'''Phase de tests 1 (vendredi) :'''
{|
![[Fichier:TerraByte tests A.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Des tests de proto au soleil
![[Fichier:TerraByte tests B.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Et quelques questionnement en suspend
|}
- Initialement les cartes impliquait peu de variation de points (+1 ou -1 points au maximum par cartes), ce qui faisait que la dynamique de jeu était assez lente et le sentiment de danger que procurait le jeu était assez limité.
 
- De plus, le jeu comme les joueurs jouent les uns après les autres, ce sentiment de "long fleuve tranquille" est d'autant plus prononcé.
 
Remédiation : Grossir les variation de points des cartes (rendre le jeu instable), faire en sorte que les joueurs jouent tous ensemble (sélection de carte face caché à révéler en même temps). / Piste possible : imaginer un gestion de sa main plus poussée).
 
'''Phase de tests 2 (samedi) :'''
{|
![[Fichier:TerraByte tests du jeu C.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Marin et Anne-Gaëlle test le jeu
![[Fichier:TerraByte tests du jeu D.jpg|sans_cadre|267x267px]]
Et c'est beaucoup mieux
|}
- Après les problèmes observées la veille, les changements opérés rendent le jeu dynamique, drôle et assez difficile à partir de 4 joueurs.
 
- Attention, il y encore des problèmes d'équilibrage du jeu (notamment sur la ressource social, qui varie peu), mais aussi sur le côté aléatoire des parties.
 
Quelques remédiations seront à suivre donc !


=== Les retours des utilisateurs ===
=== Les retours des utilisateurs ===
Dites nous ce que vous en avez pensé.
== Site web de présentation du jeu ==
Le jeu TerraByte à un site web réalisé Fabien Le Fichoux.
Vous pourrez y retrouver le contenu des cartes avec '''les sources (articles, sujet de société) qui ont servit à créer le sujet des cartes'''.
[[Fichier:TerraByte visu du site.png|sans_cadre|359x359px]]
Allez y jeter un œil !!
Lien vers le site : https://mooliinex.github.io/


== L'équipe ==
== L'équipe ==
[[Fichier:Equipe terrabyte recycle.jpg|vignette|L'équipe en phase de réflexion le deuxième jour.]]
[[Fichier:Equipe terrabyte recycle.jpg|vignette|L'équipe en phase de réflexion le deuxième jour.]]
*Sophie, UX design - software santé - graphisme
*Sophie, UX design - software santé et collectivité- graphisme  
* Marin, Dev - artiste - designer
* Marin, Dev - artiste - designer
* Anne-Gaëlle, cheffe de projet - software santé
* Anne-Gaëlle, cheffe de projet - software santé et collectivité
* Yann, communication digitale - marketing
* Yann, communication digitale - marketing
* Fabien, Web developer - Epitech
* Fabien, Web developer - Epitech
* Khaoula, Ux design - cyber sécurité - idéation
* Khaoula, Ux design - cyber sécurité - idéation
* Tony Vanpoucke, Fan manager Edulab Rennes 2/ Facilitateur
* Tony Vanpoucke, Fab manager [[LabFab|Edulab Rennes 2]]/ Facilitateur
* Quentin Orhant, L'atelier Commun / Facilitateur
* Quentin Orhant, [[LabFab|L'atelier Commun]] / Facilitateur
 
== Ressources et références ==
Jeu plateau de type "eurogame" :
 
7 wonders (2010) - Antoine Bauza
 
La Vallée des Mamouths (1991) - Bruno Faidutti
 
Jeu "minimalisme japonais"
 
Love Letter (2014) - Seiji Kanai
 
Insider (2019) - Akihiro Itoh, Daishi Okano, Kwaji & Kito Shinma
 
Référence biliographgique :


== Ressources ==
L'Enfer numérique (2021) - Guillaume Pitron
[[Catégorie:Hackathon]]

Version actuelle datée du 4 octobre 2022 à 10:31

Pastille recycle.jpg

Cover terrabyte.png

Résumé du projet

Logo du jeu Terrabyte

TERRABYTE : Un jeu collaboratif pour comprendre les impacts du numérique !

Le jeu de société sur la Grande Histoire du Numérique qui questionne nos usages !

Re Cycle.

Il répond à la question : Comment rendre les avancées du numérique moins polluantes ?

Illustration du projet Terrabyte

Type de projet

Petit jeu collaboratif de gestion de ressources sur plateau.

Scénario utilisateur

Dans un monde où les avancées technologiques évoluent très rapidement, les conséquences de nos usages peuvent s’avérer extrêmement coûteuses. Même si les services numériques ne sont pas matériels, ils nécessitent des ressources :

  • De l'énergie pour héberger nos données dans des datacenters.
  • Des minerais rares pour la construction des câbles

Et oui, acheter le dernier iPhone et envoyer des photos de ses chats à mamie n’est pas sans conséquences... et sans s’en rendre compte, l’impact environnemental de ces gestes parfois anodins n’est pas sans danger.

Dans TERRABYTE, les joueurs doivent faire en sorte que la Terre ne soit pas complètement pillée à cause de leurs usages du numérique au quotidien.

Tout au long du jeu, on fait face à des problématiques et à des faits historiques : l’arrivée des GAFAM, des bitcoins, du premier smartphone, des voitures électriques, la livraison en 2 jours...

Chaque joueur prend conscience des impacts de ces usages : de la grand-mère qui ne sait pas utiliser internet au geek qui collectionne les bitcoins depuis 2008.

Ce jeu se veut Open Source, collaboratif, éco conçu et reproductible dans n’importe quel FabLab :

1- Tu fabriques ton jeu dans ton FabLab préféré.

2- Tu y joues

3- On en parle !

Toutes les cartes du jeu sont numérotées et renvoient à des ressources (des articles, des vidéos, des podcasts) pour permettre d’approfondir encore ses connaissances)

État d'avancement du jeu

Matériel - 95% prêt et documenté !

Règles - 95% C'est pas loin d'être prêt mais faut tester / règles pas encore écrite sur un A4

Fichier du jeu "Print n' Play"

Pour jouer, télécharge les fichiers de découpe et d'impression !!

Icone de plans.png

Plan du plateau

et jeton (Recto)

Icone de plans.png

Plan du plateau

et jeton (Verso)

Icone de plans.png

Set de cartes

(50 cartes)

Icone de plans.png

Pion du

jeu (3D)

Icone de plans.png

Feuille de

règles

Icone de plans.png

Boîte du jeu

(découpe laser)

Fichier:Plateau de jeu TerraByte verso.pdf Fichier:Plateau de jeu TerraByte recto.pdf Set de cartes :

Design par : Khaoula Ettaleb / Sophie Rhorbal

Rédaction : Anne-Gaëlle Le Guen / Marin Eno

Recherche : Anne-Gaëlle Le Guen

Mise en page : Tony Vanpoucke

Jetons et plateau :

Design par : Sophie Rhorbal / Quentin Orhant / Tony Vanpoucke

Contenu graphique :

Responsive Device by Worakamon Saykajarn from NounProject.com

Digital by Adrien Coquet from NounProject.com

Cursor by Tomasz Pasternak from NounProject.com

News by Ben Davis from NounProject.com

Euro by aryawiraraja468 from NounProject.com

Here by CAMB from NounProject.com

Règles du jeu

But du jeu

Le jeu commence en 2010 et se termine en 2020, où avant, si l’une des ressources sociales, environnementales ou économiques a été pillée !

Le jeu se joue autour d’un plateau circulaire qui symbolise la planète terre.

Il se joue en 10 tours représentant les 10 années 2010-2020.

Règles

INSTALLATION :

Pour 2-4 joueurs.

Posez tous les jetons, sur le plateau, dans la section ressources correspondante.

❤️ =>ressource "sociale"

€ => ressource "économie"

🍃 => ressource "environnementale"

Posez les cartes "action numérique" face cachée

Mélangez et posez les cartes "événement" face cachée

2 JOUEURS : 15 jetons par ressource

3 JOUEURS et + : 20 jetons par ressource

PRÉPARATION DE LA PARTIE

  1. Disposez les jetons ressources dans les parties correspondantes du plateau de jeu
  2. Placer le jeton année sur le numéro zero
  3. Séparez les cartes "action numérique" et les cartes "événement" en deux piles face cachée
  4. Chaque joueur pioche 3 cartes "action numérique" pour débuter.

DÉROULEMENT DE LA PARTIE

  1. A chaque début de tour, révéler une carte "événement" et appliquer ses bonus et malus aux ressources
  2. Chaque joueur choisit une carte" action numérique" de sa main et la pose face cachée devant lui
  3. Révélez les cartes "action numérique" et appliquer les bonus et malus aux ressources
  4. Chaque joueur complète sa main dn piochant une carte "action numérique"
  5. Avancez le pion du tour à l'année suivante
Jetons et plateau de jeu Terrabyte
Jetons et plateau de jeu Terrabyte

À chaque début de tour, les joueurs piochent une carte évènement. Cette carte influence la carte qui est jouée pendant le tour. Chaque joueur joue une carte pendant le tour.

La carte évènement est défaussée à la fin du tour.

Les bonus et les malus sont retirés ou ajoutés directement sur le plateau.

Éléments du jeu

  • 30 jetons
  • 1 jeton du temps
  • 1 plateau
  • jetons social
  • jetons économie
  • jetons écologie
  • cartes événements
  • cartes avancées numériques

Comment nous en sommes arrivés là ?

Le constat initial

Problématique  : Les avancées du numérique sont-elles forcément polluantes ?

C'est finalement une question assez rhétorique, puisque le "forcément" implique que la réponse sera nécessairement négative (non les avancées numérique ne sont pas "forcément" polluante, tout dépend de ce que l'on entend par avancées)

TerraByte ideation A.jpg

Comment faire réfléchir sur les ressources ?

TerraByte ideation B.jpg

L'équipe tests des jeux existants

Le processus de réflexion

Le 1er jour nous avons réalisés un temps d'idéation de groupe pour réinterpréter la thématique : https://www.figma.com/file/C9uGCYnJFxlbIecmjDMI8x/Mindmap?node-id=0%3A1

Figma de réflexion du jeu TerraByte

- Qu'est ce qu'une avancée : Une simplification du quotidien / Une question de Hardware / Une question d'éthique

- Qu'entend on par polluant :Une pollution visuel / Une pollution social / une pollution environnementale

Évolution du prototype

Prototype 1 (vendredi) :

TerraByte jeton 1.jpg

Proto des jetons

TerraByte Plateau Prototype.jpg

Proto du plateau

TerraByte Cartes Prototype.jpg

Proto des cartes imprimés

TerraByte Cartes dessinées.jpg

Cartes tests (pour tester le jeu)

Rapidement le vendredi nous sommes venu à créer un premier prototype de jeu : le plateau en premier, puis les cartes en fin d'après midi. Pour tester le jeu nous avons créer des cartes écrites avant de pouvoir créer les fichiers définitif d'impression.

Sur les jetons : le jeton de "situation" n'est pas assez grand.

Sur les cartes : Les couleurs ne sont pas assez vives, mais le design est okay / les score des cartes sont trop faibles.

Réajustement entre les deux prototypes (samedi matin) :

TerraByte reflexion B.jpg

Prépartion du prototype final

TerraByte reflexion A.jpg

Et le temps est serré !

Prototype 2 (samedi) :

Le second prototype à visuelement beaucoup évolué depuis samedi, mais le matériel reste foncièrement le même.

Boite de jeu TerraByte.jpg

Boite de jeu

TerraByte proto D.jpg

Un jeton bonus en 3D

TerraByte proto E.jpg

Un set de 50 cartes

TerraByte proto F.jpg

Le plateau en 3 parties

TerraByte proto G.jpg

Le plateau assemblé

Les phases de tests du jeu

Phase de tests 1 (vendredi) :

TerraByte tests A.jpg

Des tests de proto au soleil

TerraByte tests B.jpg

Et quelques questionnement en suspend

- Initialement les cartes impliquait peu de variation de points (+1 ou -1 points au maximum par cartes), ce qui faisait que la dynamique de jeu était assez lente et le sentiment de danger que procurait le jeu était assez limité.

- De plus, le jeu comme les joueurs jouent les uns après les autres, ce sentiment de "long fleuve tranquille" est d'autant plus prononcé.

Remédiation : Grossir les variation de points des cartes (rendre le jeu instable), faire en sorte que les joueurs jouent tous ensemble (sélection de carte face caché à révéler en même temps). / Piste possible : imaginer un gestion de sa main plus poussée).

Phase de tests 2 (samedi) :

TerraByte tests du jeu C.jpg

Marin et Anne-Gaëlle test le jeu

TerraByte tests du jeu D.jpg

Et c'est beaucoup mieux

- Après les problèmes observées la veille, les changements opérés rendent le jeu dynamique, drôle et assez difficile à partir de 4 joueurs.

- Attention, il y encore des problèmes d'équilibrage du jeu (notamment sur la ressource social, qui varie peu), mais aussi sur le côté aléatoire des parties.

Quelques remédiations seront à suivre donc !

Les retours des utilisateurs

Dites nous ce que vous en avez pensé.

Site web de présentation du jeu

Le jeu TerraByte à un site web réalisé Fabien Le Fichoux.

Vous pourrez y retrouver le contenu des cartes avec les sources (articles, sujet de société) qui ont servit à créer le sujet des cartes.

TerraByte visu du site.png

Allez y jeter un œil !!

Lien vers le site : https://mooliinex.github.io/

L'équipe

L'équipe en phase de réflexion le deuxième jour.
  • Sophie, UX design - software santé et collectivité- graphisme
  • Marin, Dev - artiste - designer
  • Anne-Gaëlle, cheffe de projet - software santé et collectivité
  • Yann, communication digitale - marketing
  • Fabien, Web developer - Epitech
  • Khaoula, Ux design - cyber sécurité - idéation
  • Tony Vanpoucke, Fab manager Edulab Rennes 2/ Facilitateur
  • Quentin Orhant, L'atelier Commun / Facilitateur

Ressources et références

Jeu plateau de type "eurogame" :

7 wonders (2010) - Antoine Bauza

La Vallée des Mamouths (1991) - Bruno Faidutti

Jeu "minimalisme japonais"

Love Letter (2014) - Seiji Kanai

Insider (2019) - Akihiro Itoh, Daishi Okano, Kwaji & Kito Shinma

Référence biliographgique :

L'Enfer numérique (2021) - Guillaume Pitron