« MétroMix 2017/Gametro » : différence entre les versions

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== Résumé du projet ==
== Résumé du projet ==


Que faites-vous dans le Métro après une dure journée de travail? Vous écoutez de la musique, vous écoutez les conversations, vous jouez sur votre smartphone. Bref, vous vous ennuyez. Que faire pour y remédier?
[https://trello.com/invite/b/GZBO9z2x/76f7a56be37a85dc4ce73540ccbbb96c/metromix Venez sur notre Trello!]


Un JEU! Plus exactement, un jeu qui serait inclusif, intuitif, et collaboratif. Un jeu qui apporte l'échange, le numérique qui apporte le physique.
Que faites-vous dans le métro après une dure journée de travail ? Vous écoutez de la musique, vous écoutez les conversations, vous jouez sur votre smartphone. Bref, vous vous ennuyez. Que faire pour y remédier ?


Notre jeu consiste à se servir des vitres des rames de métro comme écran de jeu. La règle est simple : Eviter qu'un ballon ne touche le sol (un peu comme une partie de Volleyball).
Un JEU ! Plus exactement, un jeu qui serait inclusif, intuitif, et collaboratif. Un jeu qui apporte l'échange, le numérique qui apporte le physique.
 
Notre jeu consiste à se servir des vitres des rames de métro comme écran de jeu. La règle est simple : Éviter qu'un ballon ne touche le sol (un peu comme une partie de volleyball).


Le but est que les voyageurs se mettent spontanément à jouer ensemble.
Le but est que les voyageurs se mettent spontanément à jouer ensemble.


+ une illustration
[[Fichier:Gametro-1600.jpg|frameless|800x517px]]


== Comment ça fonctionne ? ==
== Comment ça fonctionne ? ==
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=== Service ou outil proposé ===
=== Service ou outil proposé ===
Nous utilisons le moteur de jeu Godot pour développer le jeu. Nous utilisons une Kinect pour détecter les mouvements. Enfin, nous utilisons un Trello pour organiser les tâches de chaque membre de l'équipe.
Nous proposons au voyageur de jouer à un jeu qui incite à la coopération afin de redonner de l'humain au transports en commun.


=== Scénario utilisateur ===
=== Scénario utilisateur ===
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=== Aspects techniques ===
=== Aspects techniques ===
Présenter succinctement les technologies utilisées. Ajouter des images, captures d'écran... pour que le lecteur visualise à quoi ressemble le prototype.
Nous utilisons le moteur de jeu Godot pour développer le jeu.
 
Nous utilisons une Kinect pour détecter les mouvements.


Ne pas hésiter à rajouter des sous-sections.
Enfin, nous utilisons un Trello pour organiser les tâches de chaque membre de l'équipe.


== Comment ça fonctionne en détail ? ==
== Comment ça fonctionne en détail ? ==
Cette partie décrit le fonctionnement du projet de façon détaillée, pour une personne qui aimerait comprendre les détails techniques, reproduire ou améliorer le prototype... On y donner accès aux ressources (code source, plans...)
Le jeu est codé en GDscript (variante de Python). L'objet de la balle est considéré comme un objet physique, affecté par une gravité et assignée une masse. Interéagir avec la balle provoque une impulsion, une force vers le haut est brièvement appliquée pour faire "rebondir le ballon.  
 
Des conditions sont mises en place pour ajouter des points au score à chaque fois que le ballon est touché et le score est remis à zero lorsque la collision de la balle entre en contact avec celle du sol.


Ne pas hésiter à rajouter des sous-sections.
Pour le prototype, nous utilisons une kinect pour capter les mouvements du joueur.


== Comment nous en sommes arrivés là ? ==
== Comment nous en sommes arrivés là ? ==
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=== Les questions que l'on s'est posées ===
=== Les questions que l'on s'est posées ===
Comment remettre l'humain dans le monde du numérique?
Comment peut on encourager l'ouverture aux autres?
Comment faire sortir les voyageurs de leurs zones de confort?
Comment briser la routine?


=== Les freins que l'on a rencontrés ===
=== Les freins que l'on a rencontrés ===
Faire en sorte de ne pas isoler d'avantage les individus avec une application qui serait trop immersive.
Encourager la collaboration sans que cela soit intrusif pour les non-participants.


=== Les idées et projets que l'on a laissé de côté ===
=== Les idées et projets que l'on a laissé de côté ===
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== L'équipe ==
== L'équipe ==
Qui êtes-vous ?
* '''Yann Gaudemer''' (Designer)
 
Manche Open School
 
yann.gaudemer{{@}}gmail.com
 
* '''Jean-François Painblanc''' (Developpeur)
 
Manche Open School
 
j.painblanc{{@}}gmail.com
 
* '''Killian Tabart''' (Developpeur)
 
Epitech
 
killian.tabart{{@}}epitech.eu
 
* '''Ludovic Texeira''' (Maker)
 
Manche Open School
 
ludo-69714{{@}}gmail.com
 
* '''Kevin''' (Maker)
 
* '''Jean-Thomas Valentin''' (Coach)
 
Création et fabrication numériques pour tous
 
jth.valentin{{@}}gmail.com
 
* '''Fernando Ahumada '''(Designer)
 
Ingénieur industriel
 
fernando.a.ch{{@}}gmail.com
 
* '''Johan Moreira''' (Designer)


Mettre les prénoms, noms, adresses mails, réseaux sociaux... en fonction de ce que les personnes préfèrent, s'ils souhaitent être contactés ou non.
Développeur ergonomie, issu de l'université Rennes 1


Mettre une photo de l'équipe
johan.moreira{{@}}gmail.com


== Ressources ==
== Ressources ==
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[[Catégorie:MaisonMix]]
[[Catégorie:MétroMix 2017]]
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