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« MétroMix 2017/StarLight » : différence entre les versions
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* 2m de ligne de LED adressable | * 2m de ligne de LED adressable | ||
* 1 batterie DC 5V-1.5A 7800mAh | * 1 batterie DC 5V-1.5A 7800mAh | ||
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* 2 boutons d'arcade | * 2 boutons d'arcade | ||
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La documentation technique détaillée ainsi que le code source Arduino est disponible sur | La documentation technique détaillée ainsi que le code source Arduino est disponible sur [https://github.com/jlebunetel/StarLight GitHub]. | ||
== Déroulé == | == Déroulé == |
Version du 20 novembre 2017 à 10:19
StarLight c'est un jeu accessible à tous qui va mettre une étincelle dans votre trajet de bus.
Les bus et métro sont des espaces ternes, conçus pour résister et non pour vivre. Ce que StarLight propose, c'est une nouvelle expérience dans les transports en commun. Nous venons mettre de la couleur dans vos trajets quotidiens.
Le jeu est une pratique qui connecte les personnes depuis le début de l'humanité. Celui que nous proposons est très simple et intuitif. C'est un jeu rétro, que l'on pourrait presque trouvé sur une borne d'arcade. Avec ce jeu, nous faisons passer le bus de ringard, dépassé à vintage.
Ce jeu c'est le 1D pong (vidéo youtube). Les 2 joueurs, d'un bout à l'autre d'une ligne de LED, se renvoient un signal lumineux en appuyant au bon moment sur le bouton en face d'eux. Les boutons sont installés dans le bus, à côté de sièges se faisant face et distants de quelques mètres. Il sont reliés par la bande de LED parcourant le plafond du bus.
Comment ça fonctionne ?
Scénario utilisateur
Marcus, 5 ans, rentre le bus avec sa maman et est attiré par le nouveau bouton installé. Il appuie dessus et un signal lumineux bleu remonte le long de la barre de bus et parcours la ligne de LED fixée sur le plafond du bus. Ce signal lumineux se divise dans les différentes branches de la ligne principale vers chaque bouton. Les personnes installées à côté de chaque bouton peuvent ensuite répondre à cette invitation à jouer. Alors la partie démarre et les joueurs se renvoient la balle lumineuse. Le joueur doit appuyer sur le bouton au bon moment quand la balle arrive sinon il perd la partie.
Aspects techniques
Matériel pour le prototype
- 1 Arduino UNO puis passage à l'Arduino MEGA car pas assez de mémoire flash et RAM
- 2m de ligne de LED adressable
- 1 batterie DC 5V-1.5A 7800mAh
- 1 laboite.cc
- 2 boutons d'arcade
- des fils !
La documentation technique détaillée ainsi que le code source Arduino est disponible sur GitHub.
Déroulé
Journée 1
Aude, Sabrina, Julien, Claude, Hadi, Sadhi, Raphaël et Théo
Crazy8
Méthode de divergence pour faire émerger des idées.
Expérimentation de jeu dans métro
Aude, Julien et Alexandre sont allés dans le métro avec un ballon de baudruche. Comme s'il ne se connaissait pas ils ont commencé à se faire des passes puis à envoyer le ballon sur d'autres voyageurs.
Restitution de la première journée en vidéo sur Twitter
Journée 2
Anna, Sabrina, Claude, Alexandre, Julien et Théo
Liste du matériel nécessaire : Arduino, Ligne de LED, Alimentation, boutons poussoirs d'arcade, carton ou bois pour faire le boitier
Planification de la suite
Initiation à Arduino par Julien
Recherche de matériel : Ligne de LED au fablab de l'ESAAB, condensateur pour éviter de griller l'ordi de l'arduino lorsqu'on branche la bande de LED, batterie pour alimenter la ligne de LED + Arduino.
Julien =>Début de l'installation et des test des lignes de LED. Soudage des deux lignes LED et début du code pour les contrôler. Déplacement de la balle et création des raquettes de couleur au bout des LED.
Modélisation de la boite en 3D pour le rendu visuel (Sabrina) et en 2D pour la découpe laser (Alexandre).
Pitch
Journée 3
abrina, Julien, Alexandre, Claude et Théo
Julien a bossé tard la veille sur l'électronique ! Boutons connectés de chaque côté de la longueur de LED. https://twitter.com/MetromixRennes/status/932194890598973440
Début du code du jeu. Création de l'arbre de possibilités.
=> l'alimentation + arduino seront reportés au plafond pour éviter d'avoir une boite trop grande à portée des passagers. Seuls les boutons seront accessible. Julien a rapporter des pédales pour remplacer les boutons. Ce peut être une autre solution d'interaction !
Tableau de prix du matériel nécessaire pour le projet par Théo => estimation à 400€ de matériel
Création du jingle du jeu par Théo
Création du logo retro par Alexandre
Création de la présentation par Alexandre.
Coaching par Stéphane et Richard : Mettre en avant les 3 points forts de notre projet => Le jeu fédérateur depuis le début des temps, les transports sont des endroits glauques et ringard, on apporte un côté fun et le côté retro gaming pour passer du ringard au vintage. Lors du pitch final, participation du public.
Dessins de mise en situation de la solution par Alexandre aidé par Elisa
Travail du code du jeu et de l'afficheur par Julien
Le raisonnement
Le constat initial
- Le public visé : tous les passagers du bus, les enfants en premier pour les occuper.
- Quels sont ses besoins : S'occuper, se connecter avec les autres passagers
Les questions que l'on s'est posées
- Y a-t-il qu'un jeu possible ? Jeu open source donc possibilité de charger des jeux proposés par la communauté.
- Bien identifier le bouton pour comprendre que c'est un jeu et non un bouton d'urgence. "JOUER !" sur le boîtier du bouton.
- Les passagers qui ne jouent pas sont spectateurs. Est-ce que ça les gêne visuellement ? Est-ce qu'ils deviennent supporter du bouton le + proche d'eux ? Une équipe de boutons avant du wagon versus équipe de bouton avant du wagon ?
- Comment intégrer l'installation dans un bus ? Parcours des câblages ? Perçage dans une barre de bus ?
- Ce projet pourrait faire partie d'un projet de technologie de collégien : au programme soudage, initiation Arduino et code simplement. Le travail minimum est de créer le jeu simple. Pour aller plus loin, d'autres jeux sont envisageables. Possibilité de simuler le résultat du code sur circuits.io
Les freins que l'on a rencontrés
- Est-ce que les passagers ne vont pas être dérangés par l'effet visuel ?
- Pas d'internet dans les bus
Estimation financière d'une installation réelle
Item | Prix | Qtité | total |
Adressable LED strip | 8$/m | 15 | 120 |
Arduino UNO | 20$ | 1 | 20 |
Batterie | 40$ | 1 | 40 |
Bouton | 5 $ | 4 | 20 |
cablage | 1$/m | 30m | 30 |
ecran+boitier | 50$ | 1 | 50 |
fixations | 10$ | 4 | 40 |
320 |
Avec les taxes d'importations et la TVA, cela reviendrait à 350-400€.
Pour aller plus loin
- Scoring récupérable par une interface web : starlight.io
- Interface web pour voir le tableau des scores. Possibilité de voter et proposer un prochain jeu sur la bande de LED.
- Publicité pour des commerces locaux sur l'interface
Les retours des utilisateurs
Test d'interaction inattendue dans les transports en commun
Journée 1 : Aude, Julien et Alexandre sont descendus dans le métro avec un ballon de Baudruche et ont commencé à faire des passes comme s'ils ne se connaissaient pas d'avance. Puis ils commencent à faire des passes avec d'autres passagers. Le résultat n'est pas très concluant, les personnes réagissent peu. Par contre dans la salle du hackathon, envoyer un ballon sur un table occupe pendant 2 minutes l'équipe.
Conclusion : le jeu semblait trop enfantin pour être représentatif de l'expérience que l'on veut faire vivre.
L'équipe
Julien @JLebunetel
Claude
Alexandre @alexandreBVG
Anna
Aude
Sabrina
Raphaël
Hadi
Sadhi
Théo Vital @TheoVital
Photo d'équipe => Twitter
Ressources
Liens externes, inspirations, liens vers des projets similaires, ressources qui vous ont aidées à réfléchir...
Projet 1D Pong avec la source de programme Arduino
Projet instructables.com LED pong
Galerie de photos de l'équipe et du projet Image 1