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« MaisonMix 2016/Jardin d'Huguette » : différence entre les versions
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Version actuelle datée du 17 novembre 2017 à 14:33
Créer un jardin sensoriel interactif d'intérieur pour permettre à une personne âgée de créer un petit coin de jardin dans sa maison pour prendre soin de plantes, fleurs de petits comestibles.
Ce jardin d'intérieur modulable et accessible s'adresse aux personnes âgées qui aimaient s'occuper de leur jardin et n'ont plus la possibilité de le faire, en raison de difficultés de déplacements ou d'un déménagement dans un appartement.
Interactif, il a été imaginé pour toutes les Huguette et les Hugues qui n'arrivent plus à se mobiliser, à trouver l'élan pour agir, par ennui, sentiment d'inutilité ou du fait d'une maladie de la mémoire, comme un élément de stimulation et de valorisation.
S'occuper du vivant, travailler la terre, observer, toucher, sentir, ce jardin est une invitation à stimuler tous les sens et à se mobiliser autour d'une activité sensible, quotidienne et valorisante.
Ce jardin modulable en hauteur et accessible, accompagnera Huguette quelles que soient ses difficultés de mobilité présentes ou futures. Elément vivant dans la maison, le jardin signalera sa présence par la diffusion d'une source lumineuse qui variera selon les moments de la journée et les évènements.
Comment ça fonctionne ?
Cette partie décrit le fonctionnement du projet de façon simple, pour quelqu'un qui aimerait comprendre comment marche le projet.
Le service proposé
Jardin vivant mobile d'intérieur
Scénario utilisateur
Un exemple d'utilisation du projet, mettant en scène des personnes dans leur contexte habituel. Comment ils s'approprient le service, comment ils interagissent avec l'objet.
Le jardin s'intègrera dans la maison ou l'appartement, installé dans un bac posé sur un plan surélevé et modulable en hauteur, il sera facilement accessible à Huguette qui pourra en prendre soin debout, ou assise.
Le jardin vit grâce à la lumière et le son intégrés dans son bac. Il s'anime aux différents moments de la journée en diffusant une lumière douce dont l'intensité varie légèrement en fonction de l'heure pour associer le rythme du jardin au rythme de la journée.
Le bac réagit aux interactions avec Huguette. Sa luminosité s'intensifie quand elle s'en approche, ou quand elle touche la plante ou la terre. Des chants d'oiseaux, des bruissements de feuilles d'arbre peuvent s'inviter quand Huguette prend soin de ses plantes.
Les variations lumineuses intègrent des touches de couleurs mobiles dont l'intensité et la tonalité varient selon le taux d'humidité et la température : variations du bleu au vert ocre pour l'eau, et de l'orangé au violet pour la température. Ces touches de couleur animent le bac et transmettent des signaux sur ce que vit la plante. Ces variations ont pour fonction d'attirer le regard et faire du jardin un point d'attraction qui amène le mouvement et la vie dans la maison. Huguette reçoit des signaux qui lui transmettent des informations sur l'état de son jardin et l'invite à s'y intéresser.
En s'occupant de son jardin, Huguette retrouve des sensations connues et apaisantes : malaxer la terre, caresser les feuilles, arroser, planter, récolter, sentir les parfums des tiges pressées entre ses doigts.
Le jardin est devenu une source de conversation, de fierté, de partage. Les enfants d'Huguette accompagnent les changements de saison, quand il faut renouveler les plants. les petits enfants sont attirés par le jardin animé et aiment s'en occuper avec Huguette. Lorsque Huguette s'est cassé la cheville, elle a continué à s'occuper du jardin accompagnée par l'auxiliaire de vie qui est venue l'aider à ce moment là. La santé du jardin est le reflet de la santé d'Huguette. Le jardin est devenu l'un des principaux moteurs d'Huguette.
Les aspects techniques
Présenter succintement les technologies utilisées. Ajouter des images, captures d'écran... pour que le lecteur visualise à quoi ressemble le prototype.
Ne pas hésiter à rajouter des sous-sections.
Comment ça fonctionne en détail ?
Cette partie décrit le fonctionnement du projet de façon détaillée, pour une personne qui aimerait comprendre les détails techniques, reproduire ou améliorer le prototype... On y donner accès aux ressources (code source, plans...)
Ne pas hésiter à rajouter des sous-sections.
Comment nous en sommes arrivés là ?
Cette partie détaille les réflexions de l'équipe autour du projet.
Le constat initial
- Le public visé : personnes âgées aimant jardiner qui ont cessé de le pratiquer en raison d'un changement d'environnement (
- Quels sont ses besoins ? : retrouver une activité familière, stimulante, mobilisatrice et valorisante, source de sens et d'envie.
- Problématiques envisagées : soin du vivant, activité media de stimulation, d'utilité, de plaisir et de mobilisation des 5 sens
- Problématique retenue (comment faire pour ?) Comment faire pour que Huguette retrouve une activité quotidienne et stimulante autour du vivant qui la rende actrice de son environnement ?
Le processus de réflexion
J1
team
Via le mélange aléatoire de nos compétences, statuts, nous nous sommes retrouvés ensemble :
- Léo, animateur multimédias,
- Fabienne et Jean Baptiste, professionnels du maintien à domicile
- Emilie, Albane étudiant designer, professionnel de la conception de service innovant
- Romain, Benjamin, Thibaut et Orel : makers
Nous nous sommes rencontrés en nous présentant via nos expériences, histoire, objet... en lien avec le "bien vivre et bien vieillir des personnes adultes à domicile" : "une robe de ma grand mère" , "le grand père de romain qui est dans la lenteur et décroche lentement son téléphone...."
- «c'est quoi..... bien vieillir ? .......adultes agés.....» « pourquoi ? comment ? quand ? où ?????... »
- notre monde merveilleux
[1] dans un article récent on remarque à quel point il est vivifiant pour les personnes âgées d'un EHPAD de retrouver une relation avec le jardin à travailler, terre et plantes.
- comment faire pour réaliser notre monde merveilleux
- notre solution
- pitch1
- liste de course
- question pour le café numérique
J2
- conception/prototypage
- pitch2
J3
- conception/prototypage
- pitch3
L'équipe s'est installée et s'est demandé le sens du projet "Bien vivre et bien vieillir pour les adultes âgés à domicile ?".
Echauffements basés sur l'expérience de chacun en rapport au thème. Les histoire du Grand père de Romain qui a du mal à répondre au téléphone à cause de ses jambes et celui d'Emilie qui en peut plus aller dans son jardin essentiel pour lui.
C'est quoi "bien vieillir ?", quand où pour qui ? : construire des réponses communes
3 mots clés retenus des talks,
J'aimerai que, pourquoi ? Mais (problème)....
Ce serait merveilleux si ... : imagination d'un monde merveilleux avec des cibles à atteindre
Un cadavre exquis a permis à chacun de raconter une histoire alimentée par chaque participant pour converger sur une histoire qui a du sens pour le groupe.
Comment faire pour aller vers ce monde merveilleux ?
Les questions que l'on s'est posées
Un jardin peut il s'intégrer dans une maison ?
Ne faut il pas se concentrer sur un pot intelligent et sensible, réagissant aux soins d'Huguette et
Les freins que l'on a rencontrés
Les idées et projets que l'on a laissé de côté
La serre connectée n'a pas été prototypée, mais reste présente dans le projet.
Les retours des utilisateurs
Si vous avez interrogé des usagers, si vous êtes allés sur le terrain, si vous avez dialogué avec des personnes extérieures lors de votre démarche... racontez-le ici.
L'équipe
Qui êtes-vous ?
Mettre les prénoms, noms, adresses mails, réseaux sociaux... en fonction de ce que les personnes préfèrent, s'ils souhaitent être contactés ou non.
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Ressources
Liens externes, inspirations, liens vers des projets similaires, ressources qui vous ont aidées à réfléchir...
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