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2 348 octets ajoutés ,  14 octobre 2023
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''Quel est le ou les problèmes que vous avez constatés ?''
''Quel est le ou les problèmes que vous avez constatés ?''


Des formats standards, ennuyeux qui créent un désengagement scolaire, à l’origine d’un manque d’attention globale et de difficultés à mémoriser.
Le problème principal engendré par le désengagement scolaire est le nombre croissant d’élèves en situation d’échec scolaire.
 
Cela s’explique par le fait que les formats d’apprentissage classiques sont ennuyants pour de nombreux élèves, puisqu’ils sont rarement visuels et encore moins interactifs.
 
Cette mécanique crée un manque d’intérêt scolaire à l’origine d’un déficit d’attention et des difficultés à mémoriser chez les élèves.
 
Le cercle vicieux s’enclenche, et il est alors difficile d’inverser la dynamique pour redonner l’envie d’apprendre aux élèves.
 
En résumé : ce n’est pas le contenu qui crée ce désengagement des élèves, mais le format sous lequel est délivré la leçon.


== Solution ==
== Solution ==
''Quelle est la solution qui s'adresse à ce problème?''
''Quelle est la solution qui s'adresse à ce problème?''


Un générateur de cartes mentales personnalisées, interactives, continues, infinies, enrichies, gamifiées, multimedias
Pour redonner de l’intérêt et l’envie d’apprendre aux élèves, nous proposons donc une application innovante capable de générer automatiquement des cartes mentales spécifiques à un sujet demandé par l’élève. Le sujet peut être le thème d’un cours de collège ou lycée, ou n’importe quel sujet qui l’intéresse.
 
Tout l’intérêt de la carte mentale est d’organiser visuellement des informations difficiles à ordonner sur un format “écrit”, sans outils. C’est le meilleur moyen de capter l’attention des élèves et de faciliter la mémorisation.
 
Les avantages de l’outil sont les suivants :
 
* Personnalisées : chaque élève peut choisir le thème de la carte mentale qui lui sera généré et construire son propre parcours d’apprentissage.
* Enrichies : des contenu multimédias annexes viennent compléter certains sujets
* Interactif : c’est l’élève qui choisit de cliquer sur tel ou tel sujet pour construire sa propre carte mentale.
* Infinies : l’élève peut choisir ou non d’approfondir un thème, sans fin.
* Gamifié : un système d’évaluation sous forme de jeu sera proposé.
 
Afin de faciliter la mémorisation, nous donnons la possibilité à l’élève de tester ses connaissances à n’importe quel stade d’évolution de la carte mentale.
 
Le test, sous forme de jeu, est le suivant : nous proposons à l’élève de reconstruire le chemin parcouru lors de la précédente carte mentale, mais cette fois-ci en ajoutant des textes à trous.
 
Ainsi, l’élève devra remplir par lui-même les cases manquantes.
 
Cela lui permet d’étudier à nouveau le contenu de la leçon, et nous permet de faciliter le travail de mémorisation grâce aux mécanismes de répétition !
 
L’élève aura donc étudié deux fois le même sujet : une fois pour apprendre, et une fois pour se faire tester !


== Le marché ==
== Le marché ==
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