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== Résumé du projet == | == Résumé du projet == | ||
[https://trello.com/invite/b/GZBO9z2x/76f7a56be37a85dc4ce73540ccbbb96c/metromix Venez sur notre Trello!] | |||
Que faites-vous dans le métro après une dure journée de travail ? Vous écoutez de la musique, vous écoutez les conversations, vous jouez sur votre smartphone. Bref, vous vous ennuyez. Que faire pour y remédier ? | |||
Notre jeu consiste à se servir des vitres des rames de métro comme écran de jeu. La règle est simple : | Un JEU ! Plus exactement, un jeu qui serait inclusif, intuitif, et collaboratif. Un jeu qui apporte l'échange, le numérique qui apporte le physique. | ||
Notre jeu consiste à se servir des vitres des rames de métro comme écran de jeu. La règle est simple : Éviter qu'un ballon ne touche le sol (un peu comme une partie de volleyball). | |||
Le but est que les voyageurs se mettent spontanément à jouer ensemble. | Le but est que les voyageurs se mettent spontanément à jouer ensemble. | ||
[[Fichier:Gametro-1600.jpg|frameless|800x517px]] | |||
== Comment ça fonctionne ? == | == Comment ça fonctionne ? == | ||
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=== Service ou outil proposé === | === Service ou outil proposé === | ||
Nous | Nous proposons au voyageur de jouer à un jeu qui incite à la coopération afin de redonner de l'humain au transports en commun. | ||
=== Scénario utilisateur === | === Scénario utilisateur === | ||
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=== Aspects techniques === | === Aspects techniques === | ||
Nous utilisons le moteur de jeu Godot pour développer le jeu. | |||
Nous utilisons une Kinect pour détecter les mouvements. | |||
Enfin, nous utilisons un Trello pour organiser les tâches de chaque membre de l'équipe. | |||
== Comment ça fonctionne en détail ? == | == Comment ça fonctionne en détail ? == | ||
Le jeu est codé en GDscript (variante de Python). L'objet de la balle est considéré comme un objet physique, affecté par une gravité et assignée une masse. Interéagir avec la balle provoque une impulsion, une force vers le haut est brièvement appliquée pour faire "rebondir le ballon. | |||
Des conditions sont mises en place pour ajouter des points au score à chaque fois que le ballon est touché et le score est remis à zero lorsque la collision de la balle entre en contact avec celle du sol. | |||
Pour le prototype, nous utilisons une kinect pour capter les mouvements du joueur. | |||
== Comment nous en sommes arrivés là ? == | == Comment nous en sommes arrivés là ? == | ||
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=== Les questions que l'on s'est posées === | === Les questions que l'on s'est posées === | ||
Comment remettre l'humain dans le monde du numérique? | |||
Comment peut on encourager l'ouverture aux autres? | |||
Comment faire sortir les voyageurs de leurs zones de confort? | |||
Comment briser la routine? | |||
=== Les freins que l'on a rencontrés === | === Les freins que l'on a rencontrés === | ||
Faire en sorte de ne pas isoler d'avantage les individus avec une application qui serait trop immersive. | |||
Encourager la collaboration sans que cela soit intrusif pour les non-participants. | |||
=== Les idées et projets que l'on a laissé de côté === | === Les idées et projets que l'on a laissé de côté === | ||
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== L'équipe == | == L'équipe == | ||
* '''Yann Gaudemer''' (Designer) | |||
Manche Open School | |||
yann.gaudemer{{@}}gmail.com | |||
* '''Jean-François Painblanc''' (Developpeur) | |||
Manche Open School | |||
j.painblanc{{@}}gmail.com | |||
* '''Killian Tabart''' (Developpeur) | |||
Epitech | |||
killian.tabart{{@}}epitech.eu | |||
* '''Ludovic Texeira''' (Maker) | |||
Manche Open School | |||
ludo-69714{{@}}gmail.com | |||
* '''Kevin''' (Maker) | |||
* '''Jean-Thomas Valentin''' (Coach) | |||
Création et fabrication numériques pour tous | |||
jth.valentin{{@}}gmail.com | |||
* '''Fernando Ahumada '''(Designer) | |||
Ingénieur industriel | |||
fernando.a.ch{{@}}gmail.com | |||
* '''Johan Moreira''' (Designer) | |||
Développeur ergonomie, issu de l'université Rennes 1 | |||
johan.moreira{{@}}gmail.com | |||
== Ressources == | == Ressources == | ||
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[[Catégorie: | [[Catégorie:MétroMix 2017]] |