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En 1978, la société japonaise Taito développe un jeu vidéo qui répond au doux nom de Space Invaders. Berçant de nombreuses générations de joueurs, ce jeu vidéo inspira au milieu des années 90 un artiste français connu sous le nom d’Invader. | En 1978, la société japonaise Taito développe un jeu vidéo qui répond au doux nom de Space Invaders. Berçant de nombreuses générations de joueurs, ce jeu vidéo inspira au milieu des années 90 un artiste français connu sous le nom d’Invader. | ||
'''Ses créations ?''' Des petits personnages « pixellisés » inspirés directement par le jeu | '''Ses créations ?''' Des petits personnages « pixellisés » inspirés directement par le jeu de 1978. Après que l’invasion est touché Paris, le mouvement c'est étendu à l’ensemble des grandes villes mondiales. Fruit d'Invader, ou production d’imitateurs, il n’en demeure pas moins que le phénomène à marquer fortement l’art urbain. | ||
'''A quoi ressemblent les envahisseurs ?''' A de | '''A quoi ressemblent les envahisseurs ?''' A de petites fresques en céramique ou en carrelage, composées d'une multitude d'éléments et positionnées le plus généralement en hauteur, au coin d'une rue. | ||
'''Les motivations artistiques''' de ce phénomène peuvent être résumées au travers de 3 axes | '''Les motivations artistiques''' de ce phénomène peuvent être résumées au travers de 3 axes : | ||
#La contamination de l’espace visuel et public; | #La contamination de l’espace visuel et public; | ||
#La rencontre entre le pixel et la mosaïque; | #La rencontre entre le pixel et la mosaïque; |
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